O Windows está obtendo seu próprio upscaler de IA que promete melhores frames em qualquer jogo no Copilot +

Jun 07 2024
A super resolução automática, ou Auto SR, é diferente de DLSS ou FSR, mas será restrita aos PCs Copilot+ baseados em Qualcomm Snapdragon.
A Microsoft afirma que você obterá um aumento útil na taxa de quadros com o Auto SR em qualquer jogo, mas teremos que testá-lo nós mesmos para ver se a latência se torna um problema.
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Como funciona Problemas potenciais

A Microsoft está obtendo sua própria tecnologia de upscaling de IA integrada diretamente no Windows 11, que aparecerá nos PCs Copilot + mais recentes . Chama-se Super Resolução Automática, ou Auto SR, e deve funcionar em qualquer jogo que você esteja jogando no PC. Embora ainda haja uma miscelânea de armadilhas potenciais, ele promete aos jogadores que eles podem atingir taxas de quadros mais altas em PCs com menos capacidade, tudo sem a necessidade de nenhuma das mais recentes GPUs discretas da Nvidia ou AMD.

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Esse recurso Auto SR está atualmente restrito às CPUs baseadas em ARM da Qualcomm, embora ainda possa ser um grande problema se funcionar tão bem como a Microsoft afirma. Os desenvolvedores no blog

DirectX da Microsoft mostraram como o recurso poderia fazer com que uma cena de Borderlands 3 rodando em 720p parecesse estar rodando em 1440p, embora com taxas de quadros muito mais altas do que se estivesse rodando sem Auto SR em 1440p nativo. Em sua recente conferência Build, a gigante da tecnologia de Mountain View mostrou Borderlands 3 e Baldur’s Gate III rodando nos novos PCs Copilot+ com essas melhorias gráficas.

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O que torna isso emocionante é que ele não está embutido no jogo em si, mas é aplicado automaticamente, sem a necessidade de mexer nas configurações do jogo. Os desenvolvedores do DirectX afirmam que está usando um modelo de IA treinado no conteúdo do jogo e facilitado pelos novos chips Snapdragon X Plus e Elite para melhorar a aparência e o desempenho de qualquer título. Então, vamos esquecer outros recursos de IA, como o gerador de arte do Microsoft Paint Procreate ou a captura automática de tela e Recall potencialmente problemático . Este é um caso de uso muito interessante para a IA da Microsoft e o verdadeiro motivo pelo qual você deseja um PC com recursos de NPU .

Há muita coisa acontecendo nos bastidores quando você ativa o Auto SR. O PC diminuirá automaticamente a resolução da sua área de trabalho antes de atualizar tudo. Isso só funcionará bem nos modos de tela inteira ou janela sem bordas. Você também não jogará os títulos mais intensivos como Red Dead Redemption 2 ou Cyberpunk 2077 nas configurações mais altas com uma taxa de quadros estável, mas pode funcionar bem para aumentar o desempenho em jogos de gama média ou de melhor escala.

O programa será executado automaticamente em 11 jogos, incluindo  God of War , Resident Evil 2 e The Witcher III. Você pode habilitá-lo para outros jogos que não estão na lista adicionando o arquivo .exe nas configurações do Windows 11.

Como funciona o Auto SR?

Os jogos normalmente precisam trabalhar diretamente com Nvidia ou AMD para habilitar DLSS ou FSR em seus jogos. A Microsoft está prometendo que seu upscaler de IA aumentará as resoluções e taxas de quadros em qualquer jogo que você jogue com seu novo PC Copilot +. Embora o software DLSS use “jitter e polarização MIP” para adicionar detalhes mais sutis a gráficos aprimorados, o Auto SR “depende de modelos maiores e do NPU”, de acordo com a Microsoft.

O Auto SR também se junta à API DirectSR da Microsoft , um pacote completo que permite aos desenvolvedores de jogos colocar FSR 2.2, XeSS da Intel e Super Resolução DLSS de uma só vez. Os desenvolvedores do DirectX afirmam que com esta implementação do SDK, os jogadores podem selecionar qual upscaler de IA desejam “em tempo de execução”.

Quais são os grandes problemas do Auto SR?

Portanto, há muitas coisas realmente interessantes acontecendo com o upscaling de IA, e sejamos claros: isso é apenas uma boa notícia para jogadores que desejam jogar com melhores taxas de quadros e orçamentos apertados. Haverá alguns problemas, no entanto. Por um lado, o Auto SR introduz latência. A Microsoft afirma que este é apenas um quadro de latência “em média”. Podemos imaginar que alguns jogos possam introduzir ainda mais latência do que isso.

Como já mencionamos, o grande problema que você encontrará é se conseguirá jogar muitos jogos. A lista inicial de PCs Copilot + está executando os chips Qualcomm Snapdragon Plus e Elite . Esses são chips baseados em ARM que prometem melhor desempenho com menor custo de energia, mas o problema do ARM é que há muito menos jogos rodando nativamente neles em comparação com o x64-x86. O Auto SR também funciona em jogos X64 emulados, mas não importa o que aconteça, ele simplesmente não terá a mesma experiência de executá-lo sem emulação.

O que também é interessante é a restrição do Auto SR pela Microsoft aos chips Qualcomm ARM. Copilot+ com CPU AMD Ryzen AI série 300 já está previsto para este ano. A Intel também está elaborando seus chips Lunar Lake que devem hospedar um NPU bom o suficiente para as necessidades da Microsoft. A Microsoft não disse se planeja portar o Auto SR para x86, mas há poucas razões para que isso não aconteça.

Devemos também enfrentar o fato de que o Auto SR pode não ser tão capaz quanto o DLSS 3 ou 3.5 para iniciar. A Nvidia teve uma vantagem inicial na tecnologia de upscaling de IA e ficou muito melhor com o tempo, com recursos adicionais como geração de quadros e anti-aliasing DLAA. O FSR da AMD e o XeSS da Intel ficam para trás em recursos e capacidades, mas esses dois também estão no jogo há mais tempo que a Microsoft. Queremos testá-lo nós mesmos quando finalmente tivermos um encontro individual com os PCs Copilot + que chegam.