Os dez melhores jogos de Ari em 2021

No ano passado, ao alocar meus 10 melhores jogos de 2020 , pensei que seria atrevido. Veja, Hades , que chegou oficialmente ao PC e Switch em setembro de 2020, foi tão transcendente que simplesmente tive que dar dez vagas. O roguelike eternamente popular de Supergiant viu um lançamento para PlayStation e Xbox este ano, então é tecnicamente um jogo de 2021 - e, por favor, confie em mim quando digo que realmente queria apenas mudar a data e o título daquele artigo antigo e republicá-lo. Um bom bocado. Um pouco honesto, também.
Mas se estamos sendo reais, também é um pouco preguiçoso. Hades saiu no ano passado! E teve anos de buzz de acesso antecipado antes disso! O ano passado foi repleto de jogos incríveis, muitos dos quais merecem comemoração. Evitá-los em favor de um jogo que já elogiei até o cume do Olimpo e voltar seria uma desculpa total. Para esse fim, aqui estão meus dez melhores jogos reais de 2021.

Death's Door é uma aula magistral em design de jogo elegante. O dungeon crawler isométrico, desenvolvido pela Acid Nerve (conhecida porTitan Souls), não tem um pixel fora do lugar. Death's Doormostra a você para onde ir, mas não oferece uma direção explícita, ensina como lutar, mas não como vencer, e é assombrosamente, inesquecivelmente lindo a cada quilômetro do caminho. Death's Doorhabilmente faz o truque de fazer você se sentir como se seus instintos tivessem assumido o volante, quando, na verdade, a estrada é meticulosamente traçada para você.

Realmente, se há um jogo que me arrependo de não ter dedicado mais cobertura este ano, é Death's Door . Parte disso pode ser a realidade do negócio, onde muito do tempo de um escritor é gasto trabalhando em artigos com o maior alcance possível. Mas a maior parte é, sem dúvida, resultado do respingo causado por Death's Door - como ele apareceu, teve seu momento zeitgeist e seguiu em frente. Para não ultrapassar as boas-vindas, notas altas estão em ordem.

À primeira vista, o combate em Death's Door é muito parecido com qualquer outro jogo de ação independente da última década. Em seguida, seu arsenal se expande lentamente, desbloqueando novas estratégias e confrontos ocasionais de lances de bola parada. Uma batalha memorável, ambientada em um lago congelado, faz você usar um gancho para voar de costa a costa, dançando no gelo enquanto corta seus inimigos. As lutas contra chefes opcionais amplificam suas habilidades, transformando, digamos, uma bola de fogo velha e chata em uma que causa dano persistente ao longo do tempo.

O sistema mágico em Death's Door força você a usar suas armas de forma contraintuitiva. Cada feitiço que você usa (flechas, bolas de fogo, uma bomba verdadeiramente explosiva) remove um nó ou dois do seu medidor de magia. Para reabastecê-lo, você deve realizar ataques corpo a corpo; um hit é igual a um nó. Por design, Death's Door garante que você jogue com todas as suas ferramentas.

Esteticamente, Death's Door está em um nível próprio. Sim, é lindo demais, com um estilo de arte suave que fala por si. Mas isso é complementado por uma trilha sonora tão cativante que você poderia facilmente gravar um buraco no disco tocando-o repetidamente. (Aliás, “ The Old Watchtowers ” estava entre as minhas músicas mais tocadas no Spotify este ano.)

Death's Door marca, para a maioria dos jogadores, uma dúzia de horas . Terminei um pouco menos de 10, embora esteja apenas com 77% de conclusão, então posso voltar para limpar o restante dos itens colecionáveis mais tarde. Mais jogos curtos, por favor!

O melhor aspecto de Death's Door também é o pior: você se perde o tempo todo. Na ausência de quaisquer ferramentas de navegação, como uma bússola ou um mapa, você deve percorrer o mundo como se estivesse vivendo em uma década pré-Mapquest: contando com pontos de referência e uma configuração geral do terreno. Os caracteres de partes de bits oferecem cabeçalhos amplos. E você sempre pode consultar as placas instaladas nos cruzamentos. (Um sinal da atenção do jogo aos detalhes: se você cortar uma placa de sinalização com sua arma, cortará o texto ao meio também. A placa ainda mostrará a metade inferior das letras. Um pedaço de madeira no chão mostrará a metade superior.)

Os personagens secundários de Death's Door são todos irresistivelmente charmosos. Não é apenas o coveiro que dorme em um buraco de quase um metro e oitenta feito por ele mesmo. É o cavaleiro amaldiçoado a viver seus dias com um pote no lugar da cabeça. (Adivinhe o nome dele.) É o cefalópode que está desesperadamente fingindo ser humano, mas obviamente não é humano. É o assassinato de corvos trabalhando em uma agência encarregada de levar almas para a vida após a morte - uma tarefa tão difícil que você não pode deixar de rir.

Claro, Acid Nerve fez seu nome em 2015 com Titan Souls , um jogo sobre luta contra chefes. As lutas contra chefes em Death's Door não decepcionam, mas poucas superam uma luta de final de jogo incrivelmente criativa. Considerando que a maioria das lutas de chefe acontecem em arenas confinadas, esta é livre de limites (embora, sim, é claro que é um truque de design). Tudo é apresentado em uma paleta de cores totalmente preto e branco, exceto pelos hits que você obtém, que são renderizados em fuschia vívido. E sem spoilers aqui, mas em termos de impacto emocional, só tenho a dizer: Oooof .
Leia mais: A luta do chefe que prova que a porta da morte está em outro nível

Você pode ter a sensação de que Death's Door é pouco mais que um jogo de ação sólido como uma rocha, e sim, é isso. Mas, além de tudo, Death's Door tem muito a dizer - como uma meditação sobre a vida e a perda, sobre a aceitação quando seu número acaba, sobre como chegar a um acordo com a fria verdade de que a vida é finita e sobre a percepção transformadora de que gastar seu tempo lutando contra a inevitabilidade resultará em nada além de um coração partido. Coisas pesadas para um pequeno corvo.
Hitman 3 estabeleceu um novo padrão para jogos furtivos modernos, além de ser o jogo mais engraçado… talvez de todos? Guardiões da Galáxia mais do que compensou a ação mediana com um enredo fascinante ancorado por um roteiro nítido. Returnal cobriu a frente de ação kickass (enquanto também chutou minha bunda). Last Stop , um jogo de aventura baseado em narrativas, me manteve na ponta da cadeira. Scarlet Nexus e Tales of Arise coçaram a coceira desacompanhada deTales, embora eu deseje que a Bandai Namco os tenha espaçado por pelo menos um ano. Os jogos de quebra-cabeça Unpacking e Maquette desafiaram o coração tanto quanto a cabeça.Ratchet & Clank: Rift Apart realizou a façanha aparentemente impossível de integrar facilmente os recém-chegados a uma série de jogos de ação que começaram no paleolítico. Ainda estou trabalhando em Mass Effect Legendary Edition , mas tem sido uma trilogia muito divertida para retornar (em 4K crocante). Solar Ash me confundiu completamente, mas nos dois meses desde que rolei os créditos, não parei de pensar nisso, o que é mais do que posso dizer para a maioria dos jogos. É genuinamente surpreendente quantos gêneros estão incluídos no jogo cooperativo It Takes Two . Por um momento fugaz, sentei-me no topo das tabelas de classificação globais da Skate City . Forza Horizon 5 deixe-me ir zoooom. Em seis semanas, joguei, uh-oh, 135 horas de Halo Infinite .