Tudo o que aprendemos sobre Call Of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 teve seu grande sucesso durante o Summer Game Fest Showcase do Xbox , e teve uma apresentação focada logo em seguida. Esse programa, junto com uma riqueza de prévias e entrevistas que surgiram nos últimos dias, nos deram uma imagem bastante clara de todas as grandes mudanças e recursos de retorno queBlack Ops 6trará paraCall of Dutyainda este ano. Aqui está um resumo de alguns dos maiores detalhes que aprendemos sobre o próximo jogo de tiro:
As crianças estão chamando isso de omnimovimento
Omnimovement é talvez a maior adição que Black Ops 6 está trazendo para a franquia. Como parte do esforço da Treyarch para transformar os jogadores em heróis de filmes de ação, o estúdio está aprimorando suas animações e mudando radicalmente a forma como o movimento funciona em Call of Duty . Por exemplo, o omnimovement concederá aos jogadores 360 graus de movimento a qualquer momento. Isso significa que eles poderão deslizar e mergulhar em qualquer direção que quiserem, de uma forma que lembra um pouco Max Payne , embora mais versátil. Os jogadores serão capazes de fazer coisas como mergulhar para frente, virar no ar e atirar atrás deles sem uma animação complicada. Durante o Direct, um jogador podia ser visto virando-se para o lado enquanto mergulhava no ar para acertar o arremesso, o que antes não era possível.
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Em Black Ops 6 , os jogadores também poderão correr em qualquer direção, o que é uma mudança radical em relação à forma como o movimento funcionava na franquia antes. Em outras palavras, você pode olhar para frente enquanto corre para a esquerda, para a direita ou para trás, enquanto antes você só podia correr na direção para a qual estava olhando. De acordo com a Treyarch, isso é inspirado no movimento real de operadores e soldados, e o estúdio sentiu que deveria ser incluído assim que fosse descoberto.
A Treyarch também buscou inspiração fora do reino dos jogos de tiro e saiu disso com um conjunto de novos recursos de acessibilidade radicais que a equipe chama de Movimento Inteligente. De acordo com Matt Scronce, diretor associado da Treyarch apresentado no Direct, a motivação por trás do sistema era a equipe querer que “todos os jogadores se concentrassem no que querem fazer e não em como fazer”. Para isso, existem três opções nos menus (sprint assist, mantle assist e crouch assist) que irão reduzir o número de entradas necessárias para as ações associadas.
Todas essas inovações no sistema de movimento de Black Ops 6 estarão disponíveis em todos os modos do jogo, incluindo multijogador e Zumbis.
Estamos retomando os anos 90
Foi confirmado que a campanha single-player do Black Ops 6 (que, infelizmente, precisará de uma conexão constante com a Internet ) acontecerá na década de 90, tendo como pano de fundo a Guerra do Golfo e a crescente falta de confiança no governo. Frank Woods, o personagem legado torturado que a subsérie Black Ops absolutamente se recusa a deixar morrer, estará de volta em Black Ops 6 junto com um novo elenco de personagens que serão comprometidos após uma missão dar errado, o que os leva a se tornarem desonestos e desvendarem uma conspiração inteiramente por conta própria.
Falando em teorias da conspiração…
Não, não haverá uma missão de 11 de setembro
Conforme relatado pela PC Gamer , a Treyarch rejeitou as especulações generalizadas sobre Black Ops 6 apresentando uma missão jogável ocorrendo durante os eventos de 11 de setembro no início desta semana. Embora a franquia Call of Duty tenha recebido choque e críticas no passado por níveis controversos e recontagens de certos eventos históricos, parece que Black Ops 6 evitará os ataques de 11 de setembro, embora alguns acreditem que eles serão mencionados em o jogo de outras maneiras.
Dada a natureza das histórias baseadas na teoria da conspiração da série Black Ops , você pode entender por que jogadores e fãs podem ter suspeitado que o 11 de setembro apareceria no jogo. Não faltam teorias da conspiração em torno dos acontecimentos daquele dia - “o combustível de aviação não pode derreter vigas de aço” originado não como um meme ou uma piada, mas como uma crença real que alguns expressaram a sério - e suspeito que algumas pessoas nunca vão deixar isso acontecer. ir.
O prestígio está de volta

Call of Duty abandonou seus sistemas de progressão tradicionais há algum tempo, mas Black Ops 6 os está trazendo de volta, incluindo o sistema de prestígio. Os jogadores poderão subir na classificação até atingirem o nível máximo, momento em que poderão permanecer lá ou reiniciar seu progresso e embarcar no caminho do prestígio. Haverá dez classificações de prestígio para subir, criando um longo caminho de progressão, e quando os jogadores atingirem o nível final do décimo prestígio, eles desbloquearão outras 1000 classificações de prestígio mestre para ascender. Os fãs mais obstinados do multiplayer de Call of Duty terão muitos níveis para superar quando Black Ops 6 for lançado.
Haverá uma revelação multijogador completa em Call of Duty Next em 28 de agosto de 2024.
Fidelidade e detalhe
A Treyarch está aumentando amplamente a fidelidade da série com Black Ops 6 , e isso inclui recursos como modelos de danos atualizados. Anteriormente, os modelos de personagens recebiam e reagiam a danos em quatro regiões distintas do corpo, mas Black Ops 6 está aumentando esse número para nove regiões agora, todas com seus próprios danos personalizados e animações de morte baseadas na região e na direção de onde o dano está sendo sofrido.
Os jogadores também alterarão dinamicamente a posição de suas armas automaticamente à medida que contornam os cantos. As armas serão apontadas na direção que você já está seguindo, tornando mais fácil e mais fácil para os jogadores atingirem seus alvos sem ter que se deslocar manualmente.
Zombies está voltando ao básico
O amado modo cooperativo Zombies da Treyarch tem sido um foco de experimentos ao longo dos anos, mas Black Ops 6 está trazendo as coisas de volta à terra. Ele está retomando o enredo de Dark Aether que impulsionou o modo nas últimas parcelas, e a ação será mais uma vez baseada em rodadas. Zombies in Black Ops 6 será lançado com dois mapas, Liberty Falls e Terminus, e terá uma série de mecânicas de retorno, embora a equipe esteja hesitante em compartilhar muito cedo.
De acordo com uma entrevista ao Gamesradar + , Liberty Falls será ambientado em uma pequena cidade dos Apalaches e está inclinado para a sensação americana que o nome evoca com “pistas de boliche abandonadas, lanchonetes dos anos 90 e lojas de quadrinhos”. Enquanto isso, Terminus acontecerá em um “mapa profundo e complexo” ambientado em uma ilha-prisão, e os dois mapas serão ligados por um enredo que ocorre simultaneamente em ambos os cenários.
No passado, o modo Zombies abandonou seu conjunto específico de personagens para operadores genéricos, mas Black Ops 6 irá reverter o curso nisso. Uma das coisas que mais adorei na experiência tradicional de Zumbis da minha juventude foram os personagens ricos e o quão distinto o modo parecia em comparação com tudo o mais no pacote Call of Duty , e parece que Black Ops 6 está tentando recapturar um pouco disso. sentimento. Na verdade, estou animado para ouvir isso.
Haverá mais informações sobre a revelação multijogador completa que acontecerá no Call of Duty Next.
Ênfase na escolha e decisões alternativas de jogo

Como se tornou um pouco habitual na subsérie Black Ops , a última edição enfatiza mais uma vez a escolha em seus cenários de jogo. À medida que Call of Duty continua a tentar resistir à linearidade, Black Ops 6 está introduzindo alguns níveis abertos (como vimos pela última vez na amplamente criticada campanha Modern Warfare 3 ), bem como aspectos leves de role-playing. Os jogadores poderão conversar e negociar com personagens ao longo da campanha para desbloquear rotas alternativas através de missões. Haverá também opções mais tradicionais, como ir com armas em punho ou silenciosamente.
HUD personalizável
Pela primeira vez na história da franquia Call of Duty , o HUD será totalmente personalizável. O minimapa pode ser colocado em diferentes locais da tela e você pode até colocar seus contadores de munição no meio, caso não queira desviar o olhar de seus alvos. Os jogadores há muito desejam maneiras de personalizar HUDs para melhor complementar seus próprios estilos de jogo ou configurações de transmissão, e Black Ops 6 está dando um grande passo na direção certa com esta mudança.
Black Ops 6 será um “recomeço para todos”
Tentar acompanhar quais jogos Call of Duty (nas entradas principais todos os anos, bem como nas atualizações constantes do Warzone) estão conectados e ter crossover parece quase impossível. Por exemplo, as skins de armas e operadores foram transportadas de Modern Warfare 2 para Modern Warfare 3 nos últimos anos, mas nada disso fará o salto para Black Ops 6 , de acordo com uma entrevista ao IGN . A equipe não quer que haja confusão que possa “quebrar a imersão na narrativa que queremos” e, em vez disso, se concentrará em trazer skins novas e exclusivas ligadas ao universo Black Ops para o pós-lançamento do jogo.
Black Ops 6 é previsivelmente massivo e ainda há mais o que falar, especialmente como isso será levado em consideração em Warzone quando for lançado ainda este ano, e como a Treyarch e a Raven Software estão inovando a experiência multijogador. Até agora, porém, Black Ops 6 está causando uma primeira impressão decente e pode me trazer de volta ao grupo.