DeFi Kingdoms Chaos Cast с Хьюбертом (игровая механика) и Яном (игровая мудрость) (30 ноября 2022 г.)


ВСТУПЛЕНИЕ
Сегодня Chaos Cast провел стрим с Яном (0xWorkhorse) из Wisdom Labs, который помогает Kingdom Studios создавать PVP и PVE. Учитывая, что все участники взаимодействуют между собой в PVP и PVE, я слушал и делал краткие заметки (а не сценарий) их обсуждения.
Ссылка на видео:
Особенности
Фон
Wisdom Gaming — спящий гигант индустрии. Ян является одним из соучредителей. Первые 3 года Ян помогал его строить. За 18 месяцев компания выросла с 5 до 80 сотрудников. После того, как студия была открыта публично, игрой мудрости начала управлять другая команда руководителей, и Ян смог заняться новыми предприятиями, что привело к созданию Wisdom Labs (начавшейся в июне этого года).
Wisdom Labs привлекла разработчиков и художников к созданию вещей, и одна из вещей, над которой они работали, — это связь с DeFi Kingdoms.
Когда дела с Harmony пошли наперекосяк, Ян создавал контент под названием «Pervy Sage» (отсылка Наруто к Джирае). Из-за его работы и места в Web3, а также у него есть несколько сетей, с которыми он связан, он обратился к команде DeFi Kingdoms, и в конечном итоге это превратилось в партнерство для Wisdom, чтобы помочь построить PVP и PVE.
ПВП и ПВЕ
Сначала была идея просто сделать быструю, простую и легкую игру за 3 месяца. Как только они начали и после встреч с командой DeFi Kingdoms они поняли, что все хотят сделать что-то гораздо большее и что они способны это сделать. Итак, то, что началось с прототипа PVP, превратилось в более надежный PVP, а также PVE и гораздо более сложную интеграцию с крафтом, материалами, такими вещами, как уклонение и т. д.
Сделать игру на том уровне, который они хотят, очень сложно и занимает много времени. Могут потребоваться годы, чтобы сделать то, что они ХОТЯТ сделать, поэтому они выясняют, как выпускать по частям, пытаясь оправдать ожидания, но также каждый раз расширяя масштабы, чтобы люди могли увидеть видение.
Графика и анимация — последнее, что встроено в игру, что усложняет тизеры.
У DFK хватило ума построить его, но у Wisdom были навыки, системы и движки, чтобы помочь. Однако на самом деле они просто не говорят: «Мудрость, пожалуйста, постройте kthxbai». Это было сотрудничество.
Обсуждение
Большой круг J*** дискуссия о монахах.
Хубер перешел от Директора игры -> Директора по игровой механике -> Директора игры. Ему гораздо больше нравится быть гейм-директором, чем когда он был просто директором по игровой механике.
Все хорошо работают и хорошо работают вместе.
Ян отметил, что Secondbestdad — это полный пакет. Он не только художник, но и занимается разработкой игр.
Аккаунты Wisdom в Твиттере, на которые стоит подписаться:
- https://twitter.com/0xWorkhorse
- https://mobile.twitter.com/wsdmlabs
- https://twitter.com/WSDMGG
Wisdom создал множество инструментов для игр уровня 3, в которые люди играли — HOTS, Team Fight Tactics, Legends of Runeterra, и люди хотели все больше и больше. Они были ограничены своим временем и сообществами, с которыми они могли работать. Теперь, с физическим местоположением, они делают много важных вещей, но также и много вещей за кулисами.
Риссен отметил, что у Wisdom большой опыт проведения турниров, онлайн-игр и трансляций, что, по мнению команды DFK, поможет дальнейшему развитию DFK в дополнение к работе, которую они выполняют по созданию PVP и PVE.
Ян отметил, что реальность такова, что игра будет продолжать развиваться. Не было бы причин прекращать разработку, потому что видение достаточно велико. Живой игровой элемент трудно реализовать, но это один из самых захватывающих способов играть в игру. Если говорить о PVP, то постоянно будут патчи баланса, новые классы, мета-сдвиги, изменения, которые оживят игру, и это только PVP. ПВЕ будут подземелья и рейды. Сумасшествие, стоящее за путешествиями, будет прекрасным. Они знают, что людям тяжело слышать «Поверьте нам, это круто».
Большая дискуссия об удовлетворенности тем, насколько хорошо команды работают и сотрудничают вместе.
Обсуждение того, насколько PVE — это настоящее дело и насколько PVP — это здорово, но PVE — это то, что их всех больше всего волнует.
Вопрос к Хьюберту, не хочет ли он добавить что-нибудь по ПВЕ.
Хьюберт отметил, что он очень взволнован и больше любит PVE, чем PVP, но позаботится о том, чтобы PVP было очень приятным для людей. Говоря о путешествиях, землях и гильдиях, нужно внедрить множество крупных систем, чтобы достичь состояния, при котором вместо разработки новой функции разрабатывается контент для существующей функции. Как только PVE будет на месте, мы сосредоточимся на создании новых квестов для этого, а не на разработке основы для PVE. Так что, как только он появится, они смогут сделать так много всего. Он надеется, что все будут терпеливы, когда будут его строить, и все, что происходит в этом году, было отложено, и им пришлось сократить команду.
Путешествия — есть ли вдохновение в Heroes of Might and Magic?
Хьюберт отметил, что по профессии он инженер-электрик, поэтому во многом его вдохновляют игры, в которые он играл. Герои меча и магии, вероятно, несколько сливаются с видением. Что касается опыта, карта разделена на регионы и Серендейл, каждое из которых будет местом, куда вы можете отправиться, чтобы добраться туда, потребуется время, и в этих регионах будут различные действия, которые вы можете выполнять, и эти действия будут расти. У него есть видение, что люди будут входить в систему, видеть, что происходит, может быть, есть событие в определенной области, где вы должны привести своих ребят туда в гонке на время. Аспект управления героем в игре будет забавным и будет больше, чем просто профессиональные квесты, призыв и вылупление питомцев. Т.е. квесты профессий более высокого уровня будут находиться в зоне, в которую вам предстоит отправиться,
Сроки —
Они надеялись поговорить о сроках, но с изменением и ростом того, что они представляют, сроки менялись, но мы должны увидеть их больше. Впереди много всего, и они почти закончили это дело, и они отметили, что они, вероятно, ближе к чему-то, чем мы думаем.
Поделитесь отзывом в обсуждении PVP, Workhorse (Ian) любит это и обрабатывает все это.
В относительно ближайшем будущем будут формальные AMA с Wisdom.
Йен отметил, что он и Хьюберт сбросят столько альфа-самородков, сколько смогут, когда они у них будут.