Как играть в кости: советы и рекомендации

May 30 2006
Крэпс — это динамичная настольная игра в казино. Средняя скорость за занятым столом для блэкджека составляет около 60 раздач в час, но казино ожидает около 100 решений в час за крэпсом. Научиться играть.
Следующий
  • Игра началась: Викторина по играм в казино
  • Как играть в рулетку
  • Как играть в видеопокер

Даже с завязанными глазами в переполненном казино любой может найти стол для игры в кости, когда кости горячие. Просто следите за криками, криками и аплодисментами. Победители джекпота на игровых автоматах могут быть самыми громкими людьми в доме, но ничто не сравнится с коллективным возбуждением, которое возникает за столом для игры в кости. В то время как игроки в блэкджек спокойно учатся концентрации, игроки в кости расслабляются, выигрывая или проигрывая вместе.

И наоборот, нет ничего более мертвого, чем стол для игры в кости, когда кости холодные. В часы пик, когда вы видите трех или четырех мрачных людей за большим столом на 24, вы можете быть уверены, что проигравшие семерки выпадали слишком часто.

Крэпс — самая динамичная из настольных игр казино. Средняя скорость за занятым столом для блэкджека составляет около 60 раздач в час, но заведение ожидает около 100 решений в час за крэпсом. Это, наряду с тенденцией игроков в кости делать несколько ставок одновременно, означает, что для игры в кости требуется больший банкролл, чем для других настольных игр. Крэпс предлагает самый широкий выбор ставок в казино с десятками вариантов ставок на столе.

Все это может сильно напугать новичка. Но игры в казино не были созданы для того, чтобы отпугивать клиентов, и играть в кости проще, чем кажется на первый взгляд. Да, доступно огромное количество ставок, но лишь немногие действительно достойны игры. И эти немногие являются одними из лучших ставок в казино. В этой статье мы обсудим основы игры в кости, а также широкий спектр ставок и то, какие из них следует делать в нужное время, чтобы увеличить свои шансы на победу. Мы начнем с расположения стола и общей терминологии, используемой в игре.

Стол и персонал
Большинство столов для игры в кости сегодня имеют двойную раскладку. В центре одной стороны стола находится боксер, который наблюдает за игрой и берет деньги, собранные дилерами, и кладет их в ящик для выпадения. Прямо напротив него находится стикмен, который с помощью палки подталкивает кубики к стрелку. Стикмен управляет темпом игры. Он оглашает результаты каждого броска и поддерживает непрерывную болтовню, призывая игроков снижать ставки.

В центре стола между боксменом и крупье находятся ящики для ставок на предложения — пари в один бросок. Также здесь есть области для сложных ставок — например, ставки на то, что 6 выпадет как две тройки до того, как выпадет 7 или любая другая 6.


©2006 Publications International, Ltd.
Стандартная раскладка столов для игры в кости для американских казино.

По бокам два дилера, которые принимают ставки, выплачивают выигрыши и собирают проигравшие ставки. Игроки окружают эти боковые области. Перед игроками находится линия «Проход», полоса, которая проходит по всему столу для игроков, которые делают ставки с помощью шутера. Меньшая полоса «Не проходить» предназначена для игроков, делающих ставки против стрелка. Области с пометкой «Приходи» и «Не приходи» предназначены для ставок, аналогичных ставкам «Проход» и «Не проход», но размещаются в разное время игры.

Также на макете перед игроками есть область с пометкой «Поле» для ставки в один бросок на то, что выпадет одно из семи чисел. Ячейки, отмеченные 4, 5, шесть, 8, девять и 10, предназначены для ставок «Место» или «Купить» на то, что выбранное число выпадет перед следующей семеркой. Шесть и девять прописаны, потому что игроки стоят по обе стороны стол — не нужно гадать, 6 это или перевернутая 9. Внизу в углу по обеим сторонам двойного макета находятся поля, отмеченные 6 и 8 — ставки «Большая 6» и «Большая 8», которые 6 или 8 выпадет перед 7.

Craps Lingo с первого взгляда

Крэпс

2,3 или 12
Йо, или Йо-левен
11
C и E Крэпс
11
Хуже некуда
Две единицы
Крытые вагоны Две шестерки. Хотя публике знакомы и змеиные глаза, и товарные вагоны, большинство стикменов не используют их очень часто. Более распространенными вызовами были бы «Два, крэпс» или «12, крэпс».
Маленький Джо, или Маленький Джо из Кокомо 4, особенно выпавшие как 1 и 3
Джимми Хикс Число 6
Катайся и жертвуй
8
Тощий Дуган
Неудачник 7
Центральное поле
9, потому что он находится в середине семи номеров на поле ставки
Щенячьи лапы
Две пятерки, хотя чаще называют просто «Твердая 10» или «10, трудный путь».
Естественный победитель
7 или 11 на выходе

Craps Talk
"Выходи. Держу пари. Как насчет C и E? Горячий бросок идет, играй на поле.

Быстро говорящий крупье идет рука об руку с быстрой игрой в кости. Слушая болтовню, начинающий игрок может и не понять, о чем идет речь. В приведенном выше примере крупье сообщает игрокам, что следующий бросок — выход, и призывает делать ставки на трудные пути; предложение с одним броском на крэпс или 11 (C и E); ставка на один бросок на поле 2, 3, 4, 9, 10, 11 и 12; и на ставку с одним броском на 11 (йо или йо-левен).

Как только бросок будет сделан, вы услышите что-то вроде «Победитель семь!» (выпала 7, ставки Pass line выиграли) или «Семерка, линия пройдена, заплатите Don't» (выпала 7, ставки Pass line проиграли, а ставки Don't Pass выиграли). Многие казино предпочитают этот призыв «семерке проигравших», что означает то же самое, потому что они хотят подчеркнуть выигрышные ставки «Не ставьте», не навязывая клиентам уродливое слово «проигравший».

У каждого крупье свой стиль, а некоторые изобретатели требуют комбинаций костей. Но большинство звонков хорошо зарекомендовали себя в Соединенных Штатах, и ниже приведена некоторая общепринятая игровая терминология, о которой следует знать.

Кости Тривии и суеверия
Противоположные стороны игральных костей — верхняя и нижняя — всегда дают в сумме 7. То есть 1 напротив 6, 2 напротив 5 и 3 напротив 4. Смежные грани никогда не дают в сумме 7.

Кости можно вращать так, чтобы в поле зрения последовательно появлялись 1, 2 и 3, а затем поворачивать так, чтобы по очереди появлялись 4, 5 и 6. Это устройство против мошенничества, чтобы игроки и персонал казино знали, что в игре присутствуют кости со всеми числами.

Казино не используют игральные кости с круглыми углами. Современные игральные кости имеют квадратные углы и производятся с точностью до 1/10 000 дюйма.

Игральные кости, сделанные из овечьих суставов, были найдены на археологических раскопках, в том числе игральная кость с четверками на двух гранях, найденная на римском памятнике.

Суеверные игроки считают плохой приметой менять кости в середине броска. Если в середине горячего броска стрелок бросает один или оба кубика со стола, он часто кричит «Тот же кубик», просто чтобы убедиться.

Не удивляйтесь, если стол очистится, если игрок выкрикнет «Семь». Слово считается немыслимым, не говоря уже о невыразимом.

Копейка, брошенная под стол, считается удачей. Скорее всего, это просто потерянная копейка.

Предполагается, что подбрасывать оба кубика в воздух во время подготовки к стрельбе — к неудаче. Подбросьте один, и вы будете выглядеть как старый профессионал; бросьте оба, и они отправятся к выходу.

Знание структуры стола, терминологии и общеупотребительных коллов — хорошее начало, но также важно знать, как делать ставки. Игрокам доступны десятки вариантов ставок, и им нужно принимать решения по ставкам в течение нескольких секунд. Мы обсудим различные типы ставок и когда их использовать в следующем разделе.

Ставки на крэпс и этикет

Последовательность ставок начинается с исходящего броска, который является первым броском костей. Выходной бросок — это время делать ставки Pass, помещая фишку или фишки на линию Pass прямо перед собой, или ставки Don’t Pass, помещая фишку или фишки на полосу Don’t Pass. Ставки «Проход» — это ставки со стрелком, а ставки «Не пройден» — против стрелка. Затем игрок, назначивший стрелка, бросает кости к противоположной стене стола. Если выпадает 7 или 11, ставки Pass выигрывают, а ставки Don't Pass проигрывают. Если выпало 2, 3 или 12, это кости, и ставки Pass проигрывают. Ставки «Не пройти» выигрывают при 2 или 3, но 12 «запрещены»; Ставки «Не сдать» делаются ни выигрышными, ни проигрышными, если исходный бросок равен 12.

Если выходит любое другое число, оно становится «точкой». Если число очков выпадает снова до следующих 7, ставки Pass выигрывают, а ставки Don't Pass проигрывают. Если перед числом очков выпадает 7, ставки «Не пройти» выигрывают, а ставки «Проход» проигрывают. Когда стрелок «выбивает семерку» — не попадает в точку — кости передаются новому стрелку. Возможность выстрелить передается вокруг стола по часовой стрелке.

Если стрелок выходит, пластиковый диск черной стороной вверх с белой надписью «Выкл.» будет помещен в угол макета, обычно в поле с надписью «Не подходи». Если диск был перевернут на белую сторону с пометкой «Включено» и помещен в пронумерованное поле, это число является текущей точкой, а предстоящий бросок не является выходом.

Ставки «на поле» — ставка с одним броском на то, что выпадет одно из семи чисел — не нужно ждать выхода; их можно разместить перед любым броском, поместив фишку или фишки в зону поля. Точно так же вы можете делать предложения или сложные способы перед любым броском, положив фишку или фишки на раскладку и сказав дилеру, какую ставку вы хотите.

Лучшие ставки
Хотя вы можете делать ставки на любую комбинацию из двух костей, которую только можете себе представить, новичкам следует ограничиться несколькими ставками, дающими наименьшее преимущество казино :

  • Пройти/не пройти: основные ставки в игре, как объяснялось выше, также являются лучшими ставками, особенно в сочетании с бесплатными коэффициентами. Преимущество дома составляет всего 1,41% по ставке «Прошел» и 1,4% по ставке «Не прошел». Большинство игроков делают ставку на линию Pass, отчасти потому, что им нравится дух товарищества, когда болеют за стрелка, чтобы добиться цели. Игроки, делающие пас-лайн, называются «правильными игроками», в отличие от «неправильных игроков», которые играют в «Не пас» и делают ставки против стрелка.

    Выход — лучшая часть последовательности для ставки «Проход» — есть шесть способов выбросить 7 двумя кубиками и два способа выбросить 11, что дает восемь выигрышных бросков при выходе. И есть только четыре проигрышных броска — по одному способу получить 2 или 12 и два — 3. запрещено, восемь, чтобы проиграть. После того, как очко установлено, ставка Don't Pass становится фаворитом на победу. Ставки Pass/Don't Pass оплачиваются равными деньгами; то есть выигрышная ставка в размере 5 долларов вернет ваши первоначальные 5 долларов плюс 5 долларов выигрыша.

  • Приходи/не приходи:Это то же самое, что и Pass / Don't Pass, за исключением того, что они размещаются на бросках, отличных от выхода. Например, если 5 установлено как очко при выходе, теперь вы можете сделать ставку Come, поместив одну или несколько фишек в область с пометкой «Come». Если следующее выпавшее число — 7 или 11, ставка Come выигрывает; если это 2, 3 или 12, он проигрывает; если это любое другое число, оно становится точкой для вашей ставки Come. Например, если выпадает 9, дилер перемещает вашу ставку в ячейку с пометкой «Девять», а если перед следующей 7 выпадает еще одна 9, ваша ставка Come выигрывает. Если первой выпадет 7, ставка Come проиграет. При желании вы можете сделать еще одну ставку Come. Ставки «Не приходи» работают точно так же, как «Не сдать»: они проигрывают, если следующим броском выпадет 7 или 11, выигрывают при 2 или 3, толкают (ни выигрывают, ни проигрывают) при 12. Если выпало число очков, не

  • Free odds: This is paid off at true odds and is the only dead-even bet, with no house edge, in the casino. Once a point is established, a player may back a Pass or Come wager with a bet of an equal amount. This is done by placing a chip or chips directly behind a Pass-line wager. On a Come bet, the player must place the chips on the layout and tell the dealer it is odds on the Come bet. The dealer will move the odds bet into the same box as the Come number.

    If the point number is rolled before the next 7, the Pass or Come wager will be paid off at even money, but the odds bet will be paid at true odds of rolling that number -- 6-5 on a 6 or 8, 3-2 on 5 or 9, or 2-1 on 4 or 10.

    The combination of a Pass or Come bet with an odds bet lowers the house advantage to .8 percent. Modern casinos commonly offer double odds, in which the player may bet twice his original Pass or Come wager at true odds. This lowers the house edge even more, to .6 percent. Competition has sparked ever-increasing free odds offers. Some casinos accept free odds wagers of five, ten, and even 100 times the pass or come bet.

    Игроки, делающие ставки «Не сдал / Не приходи», могут делать ставки после того, как набрано очко, что дает заведению те же шансы, что и заведение дает игроку, делающему ставку «Прошел / Приходи», по ставке на шансы. Например, если выпало 4 или 10 очков, игрок с 5 долларами на линии «Не пройти» может поставить еще 10 долларов, чтобы выиграть 5 долларов, если до очка выпадет 7 (шансы 2 к 1). Это может показаться не очень выгодной сделкой, но помните, что после того, как очко будет установлено, игроки, делающие ставки на Don't Come, будут чаще выигрывать, чем проигрывать. Игроки, делающие ставки «Не приходи», которые делают ставки по ставкам, также снижают преимущество казино до 0,7% с одинарными коэффициентами и 0,5% с двойными шансами.


©2006 Publications International, Ltd.
Возможные комбинации костей для каждого числа можно увидеть здесь. Семь имеет наилучшие шансы на появление, шесть способов, которыми его можно бросить.
  • Разместить/купить ставки: вместо того, чтобы ждать, пока будет установлен номер для ставок Pass or Come, вы можете разместить номер, поставив фишки на поле и сказав дилеру, какой номер вы хотите. Если это число выпадет до следующих 7, вы выиграете. Игрок может попросить дилера уменьшить эти ставки в любое время, что невозможно сделать со ставками Pass/Come. Ставки Pass/Come остаются в силе до тех пор, пока не будет принято решение.

    После 7 наиболее вероятно, что выпадут числа 6 и 8. Существует пять способов выбросить каждое из этих чисел по сравнению с шестью способами, чтобы получить 7. Таким образом, истинные шансы равны 6-5. Если игрок «разместит» 6 или 8 на сумму, кратную 6 долларам, казино выплатит выигрышные ставки с коэффициентом 7-6. Таким образом, процент казино составляет 1,52 процента — не так хорошо, как Pass/Come с бесплатными шансами, но лучше, чем большинство других ставок в казино, и является приемлемой альтернативой для игрока, который хочет быстро действовать по этим двум числам.

    Другие проценты не столь благоприятны: казино платит 9-5 при 4 или 10, что дает преимущество казино в 6,67%, и платит 7-5 при 5 или 9, что дает преимущество в 4%.

Размещение ставок
В качестве альтернативы игрок может «купить» число, заплатив заведению 5-процентную комиссию от ставки. Взамен казино выплачивает ставки Buy с реальными коэффициентами. Так как преимущество дома составляет менее 5% на 5, 6, 8 и 9, покупать эти номера не выгодно. Однако покупка 4 или 10 может снизить преимущество казино до 4,76%.

Если игрок не говорит дилеру, что его числа «работают», ставки «Место» и «Купить» обычно не действуют при исходном броске. Ставки останутся в ячейке с соответствующим номером, но если стрелок выбрасывает 6 при выходе, выплаты по ставкам Place на 6 не выплачиваются. Это сделано для того, чтобы 7, выигравшая на линии Pass, также не уничтожить все ставки Place.

Коэффициенты выплат казино для выигрышных ставок

Количество Заплатить
Истинные шансы
Дом Процент
4 9-5
2-1
6,67 %
5 7-5
3-2 4,0 %
6 7-6 6-5
1,52 %
8 7-6
6-5 1,52 %
9 7-5
3-2 4,0 %
10 9-5
2-1 6,67%


Другие возможные ставки

  • Трудные способы: есть четыре трудных числа — 4, 6, 8 и 10. Число бросается трудным путем, когда оба кубика выпадают на одно и то же число, то есть твердая 6 — это две тройки. При жесткой ставке выбранное число должно выпасть до 7 или до того, как число выпадет в любой другой комбинации. Преимущество дома составляет 11,1% на 4 или 10, 9,09% на 6 или 8.

  • Ставки предложения: это ставки с одним броском. Ставка на любой крэпс, например, выигрывает, если следующим броском будет 2, 3 или 12; он проигрывает, если выпадает любое другое число. Проценты казино огромны: 16,67% на любых 7, 13,9% на 2, 13,9% на 12, 11,1% на 3, 11,1% на любые кости, 16,67% на 2 или 12, 16,67% на 3 или 11, 11,1% на 11. Все это очень быстрые способы потерять деньги. Избежать их.

Коэффициенты для предложений с одним броском

  • Поле: еще одна ставка на один бросок, поле выплачивает равные деньги на 3, 4, 9, 10 или 11 и 2-1 на 2 или 12. С таким количеством работающих чисел это очень популярная ставка, но преимущество казино составляет 5,6 процента. Несколько казино платят 3-1 на 12, снижая преимущество до 2,7%. Это не очень хорошо по стандартам игры в крэпс, но в большинстве других игр ставка на поле ниже процентной ставки казино.

  • Большая шестерка/большая восьмерка: они работают так же, как размещение 6 или 8 — ставка на большую шестерку выигрывает, если 6 выпадает до следующей семерки. 7-6. Это дает дому преимущество в 9,09%. Не делайте таких ставок — вместо этого ставьте 6 или 8.

Коэффициенты выплат дома для предложений One Roll

Количество
Способы катания
Истинные шансы
Дом платит
Проценты дома
2 1 35-1 30-1
13,89 %
3 2 17-1
15-1
11,1 %
7 6 5-1 4-1 16,67 %
11 2 17-1 15-1 11,1 %
12 1 35-1
30-1 13,89 %
Любые кости
2,3 или 12
4 8-1
7-1 11,1%


Крэпс-этикет

  • Чтобы купить фишки, поместите валюту на поле до того, как стрелок получит кости, и попросите у дилера «только сдачу». Не пытайтесь передать наличные деньги дилеру — дилеру не разрешается брать наличные деньги или фишки непосредственно из рук клиента.

  • Вы можете делать ставки Pass/Don't Pass, ставки на шансы, поддерживающие их, и ставки Come, размещая фишки в соответствующих местах на раскладке перед вами. Вы также можете делать ставки на поле, самостоятельно размещая фишки на поле. По другим ставкам разместите фишки на раскладе и попросите дилера сделать ставку. Сделав ставки, поднимите руки из-за стола. Помните, что крэпс движется быстро, и вы не хотите прерывать игру, отклоняя кости руками. На столе есть направляющие по всему периметру, чтобы игроки могли хранить свои фишки. Держите свои прямо перед собой и следите за ними. Известно, что некоторые игроки крадут фишку, когда другой игрок не смотрит.

  • Когда вы стреляете, вы должны бросать кости достаточно сильно, чтобы попасть в дальнюю стену стола. Наблюдатели за столом захотят увидеть кости в воздухе — вы не можете скользить ими по раскладке.

  • Подбадривайте стрелка, болейте за очко, говорите так громко, как вам нравится, при условии, что вы делаете ставку на стрелка. Игрокам, делающим ставки Don't Pass, не рекомендуется присоединяться к веселью. Они делают ставки против большинства игроков за столом, и известно, что правильные игроки принимают на свой счет, когда неправильный игрок открыто поддерживает их проигрыш. Игрок, вырвавшийся с громким «Давай, семёрка!» вероятно, будет терпеть взгляды или хуже от остальной части стола.

Крэпс Стратегия

  • Вы всегда будете сталкиваться с минимальным преимуществом казино, если вы начнете с Pass или Don't Pass, за которыми следуют две ставки Come or Don't Come, все из которых поддерживаются ставками с коэффициентами настолько большими, насколько позволяет казино. Если вы находитесь в выигрышной серии, вы можете увеличить до трех ставок Come после ставки Pass.

  • В качестве альтернативы игроки, стремящиеся к тому, чтобы наиболее распространенные числа работали, могут начать со ставки Pass, и если число очков отличается от 6 или 8, то делать ставки на эти числа. Но имейте в виду, что в этом случае проценты не так хороши, и метод Pass/Come даст лучшие результаты в долгосрочной перспективе.

  • Крэпс требует большего банкролла, чем большинство игр казино. За столом с минимальными ставками в 5 долларов в казино, предлагающем двойные шансы, игрок, делающий лучшие процентные ставки в любой момент времени, будет иметь 5 долларов на линии Pass, обеспеченные 10 долларами на коэффициенты, и, возможно, две ставки Come с коэффициентами на те же суммы. На столе 45 долларов, и все они могут быть уничтожены одним броском 7. Игрок, делающий минимальные ставки в 5 долларов в блэкджеке или баккаре, никогда не сможет проиграть так много сразу. С другой стороны, если числа очков равны 4, 5 и 6, и все они выпадают до 7, игрок может получить возврат в размере 62 долларов плюс первоначальные 45 долларов. Крэпс — настольная игра с наибольшим потенциалом для быстрых и крупных выигрышей.

  • В некоторых игорных юрисдикциях есть минимальные столы за 1 доллар со ставками предложения всего за 25 центов. Но в большей части страны минимальные столы за 5 долларов являются настолько низкими, насколько это возможно. Пара неудачных последовательностей за этими столами может в мгновение ока уничтожить 100-долларовую купюру. Чтобы иметь достаточную подушку безопасности, чтобы переждать неизбежные неудачные полосы, рассчитывайте на покупку за столом за 5 долларов как минимум за 100 долларов, с еще 500 долларами в резерве на сессию.

Крэпс — это динамичная настольная игра. Кости бросаются постоянно, и игрокам необходимо знать все входы и выходы различных типов ставок, чтобы они могли делать их в течение нескольких секунд, не задумываясь. Рекомендации в этой статье могут помочь вам быстро принять решение о ставках.

© Публикации Интернэшнл, Лтд.

Много дополнительной информации

Статьи по Теме

  • Игра началась: Викторина по играм в казино
  • Как играть в рулетку
  • Как играть в видеопокер
  • Как работает крэпс
  • Как работают игровые автоматы