Как играть в «Пинохль»: советы и рекомендации

Mar 13 2006
Pinochle был разработан в Европе из карточной игры Bezique. С тех пор было создано множество различных и захватывающих вариаций пинохля. Узнайте о Пинокле, Партнерском Пинокле, Двуручном Пинокле и Головорезном Пинокле.
Pinochle был разработан в Европе на основе популярной карточной игры Bezique. В этой статье мы рассмотрим правила и стратегии нескольких различных разновидностей пинохлей, в том числе партнерских пинохлей, двуручных пинохлей и головорезов-пинохлей.

Объединения в Pinochle, очки и ставки
Вот комбинации, которые принесут вам большие очки в Пинокле:

Флеш (A-10-KQJ козырей), 150 очков

Королевский брак (KQ козырей), 40 очков

Простой брак (KQ любой другой масти), 20 очков

Пинохль (
Q-
J), 40 очков

100 тузов (
A
-A
-A-
A), 100 очков

80 королей (
K
-K
-K-
K ), 80 очков

60 дам (
Q -
Q
-Q-
Q), 60 очков

40 Валеты
( J -J-J- J), 40 очков Dix (произносится как "
deece ") (9 козырей), 10 очков




(Если вы объявляете флеш, вы не можете также объявлять королевский брак, который он содержит.)

 

Помимо комбинаций, в Pinochle есть еще два способа набрать очки: очки и ставки.

Очки
По окончании игры очки за взятки подсчитываются следующим образом:

туз, 11 очков
, 10, 10 очков
, король, 4 очка
, дама, 3 очка
, валет, 2 очка
, 9, 0 очков,
последняя взятка, 10 очков .

Оценка ставок
Если вы сделаете свою ставку, наберите очки с каждого оппонента следующим образом:

250-290, 5 очков
300-340, 10 очков
350-390, 15 очков
400-440, 25 очков
450-490, 50 очков
500+, 100 очков

За делает ставки более 300, пики выигрывают вдвое.

Давайте начнем с основного Pinochle, обычно называемого Auction Pinochle. Вот как играть:

Количество игроков: трое (или четверо, при каждой раздаче дилер отсиживается).

Цель: Набрать очки в комбинациях и в игре.

Карты: используется колода Пинохля из 48 карт. Вы можете собрать одну из двух стандартных колод, сбросив все двойки через восьмерки. Ранг карт -- от старшего к младшему -- A-10-KQJ-9.

Раздача: Раздайте по 15 карт каждому игроку. По традиции сдавайте пачки по три или одну связку по три, а затем по четыре. Раздайте три карты (не последние три) вдове или котенку лицом вниз .

Торги:Начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок делает ставку или пасует . Самая низкая ставка составляет 250 баллов, после чего ставки увеличиваются на десять баллов. После того, как вы пройдете, вы не сможете повторно участвовать в торгах, но участники торгов могут продолжать поднимать аукцион. Аукцион закрывается, как только два игрока спасовали. Цель состоит в том, чтобы набрать как минимум столько очков, сколько вы предлагаете.

Игрок, выигравший ставку, становится участником торгов. Если вы являетесь участником торгов, переверните три карты вдов лицевой стороной вверх и положите их себе на руку. В этот момент может быть ясно, что общее количество комбинаций и карт, взятых в игре, не достигнет вашей ставки. Вы можете уступить в этот момент, потеряв сумму, которую вы предложили.

В противном случае выложите свои комбинации, включая карты от вдовы, и объявите масть козырной .. Если участник торгов уже достиг или превысил значение своей ставки, игра немедленно прекращается, и он или она засчитывает стоимость игры (см. «Подсчет очков и ставок»).

Два ваших противника временно объединятся в игре против вас. Чтобы снова сократить свою руку до 15 карт, выберите три несоединенные карты и отложите их лицевой стороной вниз, чтобы добавить их позже к выигранным взяткам. Собирайте свои комбинации и ведите любую карту к первой взятке.

Победитель каждой уловки ведет к следующей. Вы всегда должны следовать масти, и если вы не можете следовать простой масти, вы должны играть козырем, если это возможно. Когда идет козырь, играйте козырем выше, чем у предыдущего игрока, если это возможно. Взятки берутся старшей картой масти во главе или старшим козырем, если они разыграны. Когда две одинаковые карты, скажем, две карты «А»,

разыгрываются для взятки, та, которая была сыграна первой, считается старшей из двух.

Подсчет очков: Если вы делаете свою ставку, собирайте очки с каждого оппонента в соответствии с таблицей подсчета очков. Если вы уступаете, вы теряете очки каждому сопернику в соответствии с таблицей подсчета очков. Если вы сыграете раздачу и пропустите свою ставку, проиграйте каждому противнику вдвое за ставку (произносится как приманка).

Пример: Вы предлагаете 370 и получаете 405 пиками. Вы получаете 30 от каждого противника. Если бы вы поставили 400 и сделали 405 пиками, вы бы выиграли по 50 с каждого. Но если вы сделаете ставку 410, а сделаете только 405, вы сделаете пиковую ставку и проиграете по 100 очков каждому противнику.

Советы:Не рассчитывайте, что вдова или котенок, лежащие лицом вниз, окажут вам необходимую помощь в слиянии. Вероятность того, что одна конкретная карта будет во вдове, даст вам очки, которые вы, возможно, рассматриваете, выше, чем один из шести. При подсчете очков, которые вы потеряете в игре, учтите, что каждый противник может положить старшую карту на ваши проигрышные взятки.

Как защитники, помните карты, которые вы видели, как участники торгов объединились, и вы можете их побить. Это карты, которые вы должны обязательно выиграть. Иногда у участника торгов будет даже больше карт этой масти в руке в качестве побочной масти в дополнение к козырям.

Вариации:Практика торгов имеет свои традиции. В одном после двух проходов дилер должен брать со ставкой не менее 250. В другом дилер сдает раздачу, или открывает ее по 290 (но не по 250) или по 320 и выше. Третье лечение требует, чтобы первая рука начиналась с 300, и разрешается добавить руку для проигрыша с минимальной ставкой.

В следующем разделе мы узнаем, как играть в увлекательную вариацию обычной игры «Пинохль» — «Пинохль партнерства».

Партнерство Пинохле

Эту версию Pinochle для четырех игроков иногда также называют Racehorse Pinochle. Вот как играть:

Количество игроков: Четыре, играющих парами. Все игроки
тянут из колоды, чтобы определить партнерство. Два игрока, собравшие самые высокие карты, образуют одну команду. Два игрока, взявшие младшие карты, образуют своих противников. Партнеры садятся друг напротив друга.

Цель: стать первой командой, набравшей 1500 или более очков. (См. боковые панели в первом разделе этой статьи, чтобы узнать, как работает подсчет очков.)

Карты: колода Пинохля из 48 карт. Колода может быть составлена ​​из двух стандартных колод по 52 карты, удалив все от 2 до 8. Не забывайте использовать колоды, которые выглядят одинаково на обратной стороне. Карты ранжируются от туза (старшая)-10-KQJ-9 (младшая).

Раздача: переходите к старшей карте, чтобы определить дилера, который
сдает по часовой стрелке. По традиции сдавайте по три карты каждому игроку, пока у каждого игрока не будет 12 карт, дилер получает последнюю партию.

Торги:
Торги начинаются слева от дилера. Игроки могут делать ставки или пасовать в любом раунде. Первая ставка должна быть не менее 250 баллов. Ставки повышаются с шагом в десять пунктов. Вы можете пройти, а затем сделать ставку позже, но три последовательных прохода закроют аукцион. Если во время первого раунда торгов нет начальной ставки, рука выбрасывается, а следующий дилер перемешивает и сдает новую руку. В противном случае объявляющим становится тот, кто предложит самую высокую цену .


©2006 Publications International, Ltd.
С Q вашего партнера
теперь вы можете объединить Pinochle
и Flush (в пиковых козырях), чтобы получить в сумме
100 очков. У вас также есть дополнительные 20 баллов
за простой брак в бриллиантах, чтобы в сумме получить 210 баллов.
Уходя, вы опустошили свои сердца
, чтобы превзойти сердечные лидеры.

Прохождение: после того, как разыгрывающий называет козырную масть, он или она получает четыре карты от партнера. Разыгрывающий проверяет карты, а затем передает четыре карты партнеру. Возврат может включать в себя ни одну, некоторые или все карты, сданные первыми .

Объединение: после этого обмена между оператором объявления и партнером все игроки выкладывают на стол свои комбинации , которые подсчитываются для каждой стороны. Подсчет очков: допустим, вы выигрываете ставку на 360 с рукой K - Q - J - Q - J - 10 - A - A - 10 - K - K -J. Вы объявляете пики козырем, и ваш партнер пасует вас. Q ,

10,
K,
Q. Вы возвращаете
A,
K,
Q,
10 своему партнеру.

Поскольку у вас есть хорошие шансы
заключить контракт (даже если у вашего партнера нет очков объединения, вам нужно всего 150 очков в выигрышных трюках ), вы решаете разыграть руку . . Однако, если ваши общие очки объединения составляют 100 очков или меньше, будет невозможно заключить контракт, потому что в игре доступно только 250 очков. В таком случае не стоит играть. Как разыгрывающий, вам не нужно согласие вашего партнера, чтобы играть или не играть. Если вы не играете, вы не можете засчитывать свои комбинации, а ваши оппоненты засчитывают ценность своих комбинаций плюс бонус в 250 очков. Однако, если вы решите сыграть, а ваши оппоненты подпишут ваш контракт, вы не получите очков за свои комбинации и карты, выигранные во время игры. Ваши противники получают очки за свои комбинации, бонус в 250 очков и очки за карты, которые они взяли во взятках. Когда контракт выполнен, обе стороны сохраняют все свои очки.

Играет:Игрок слева от дилера делает первую взятку. Игра продолжается по часовой стрелке. Победитель каждой уловки ведет к следующей. Вы всегда должны
следовать масти , и если вы не можете следовать не козырной масти, вы должны играть козырем, если это возможно. Когда идет козырь , вы должны играть более высоким козырем, чем предыдущий козырь. Вы должны всегда играть более высокой картой, если это возможно. Старшая карта ведущей масти (или самый старший козырь) выигрывает взятку. Когда одна и та же карта разыгрывается дважды в уловке (например,
K), карта, сыгранная первой, выигрывает уловку.

Советы:You'll probably need to achieve 80 or more melding points to make any bid, and much of this depends upon how the hands wind up after the card exchange. Before sitting down, players can discuss their exchange strategies and decide what type of cards high bidder's partner should send.

Variation: Partnership Pinochle without an auction is also quite popular. Trump is determined by turning the last card up as trumps, which becomes part of dealer's hand. Players table their melds, and then player to dealer's left makes the first play. Each side scores the points it makes in tricks and melds. First side to 1,500 wins.

That's not all the Pinochle we have for you. Keep reading to learn a two-player version of the game, Two-Handed Pinochle.

Two-Handed Pinochle

Two-Handed Pinochle once was the most popular card game for two in the United States. Here's how to play:

Number of players: Two

Object: To score the most points by
melding and by taking tricks . A game is won when one or both players reach or pass 1,000 points, with the highest score declared the winner. (See the sidebars in the first section of this article to find out how scoring works.)

The Cards: A 48-card Pinochle deck. The deck can be made up from two standard packs by removing all twos through eights. Remember to use decks that look the same on the back. Cards are ranked from ace (high)-10-K-Q-J-9 (low).

Dealing: Spread the deck facedown, and
draw a card. The highest ranked card determines the dealer. If both players draw the same ranked card, draw again until the dealer is determined.

Cards are
dealt in groups of three or four cards until each player has 12 cards. The remaining cards form the stock .

After the deal, the dealer turns the top card from the stock faceup; this
upcard designates the trump suit. It is then placed half exposed at the bottom of the stock. If this card is a 9, the dealer immediately scores 10 points.

After each trick, both players are allowed to draw one card from stock, with the dealer drawing last.

Playing: Each deal has two phases, beginning with trick-taking and melding, followed by the endgame.

After the nondealer leads, the dealer can play any card; you don't have to
follow suit . High card wins the trick unless it is trumped. If two identical cards are played, the first card played wins the trick. Henceforth, the winner of a trick leads to the next trick.

Until the final card is drawn from the stock, players do not have to follow suit.

Melding: Melds may be made only one at a time during a player's turn if that player has won the trick but before drawing a card from the stock; the exception is the 9 of trumps, which can be scored with any or no meld. You must use at least one card from your hand to form a meld.

Points are recorded when each meld is built. Melds are left faceup on the table until the final card is drawn from the stock. They then are picked up and kept in
hand . Until the final draw, you may play these cards anytime during play instead of a card from your hand.

Cards played in a trick, however, are out of play for the rest of the hand. A melded card may be used again in a different meld but not for the same kind of meld. Thus, if one
K has been used in a marriage with one
Q, that
K cannot later be used in a marriage with a different
Q, but it can be used again for a flush or four Ks in different suits.

The Dix (pronounced "deece"): If you turn up the first 9 of trumps (or Dix), you score 10 points. The first player who is dealt the Dix or draws the Dix from the stock exchanges it for the upcard at the bottom of the stock. The player with the second 9 of trumps simply shows the card and receives 10 points.

Endgame: When only the upcard and a single stock card are left, the winner of the previous trick takes the stock card, and the loser takes the upcard, which will be the Dix. At this point no further melds can be made.

Players place all melded cards on the table back into their hands. The winner of the previous trick then leads. Henceforth, players must follow suit if possible. When a trump is led, you must take with a higher trump if possible. If a nontrump suit is led and you are void in that suit, you must trump if able.

Tips: Cards played to tricks in the first phase of the game are no longer available for melding. Play a possible melding card only if you're sure you can spare it.

Kings and queens (especially the
Q) are good melding cards. Retain these cards while the possibility of melding with them is still alive. Jacks are not valuable cards to keep for melding (except the
J). Four different jacks score only 40 points, so unless you have this meld, don't keep jacks.

If you've seen both
Ks, then all other kings become less valuable, since 80 kings is no longer a possible meld.

If your opponent plays a good melding card early, it's likely to be a duplicate. However, they may be missing the rest of the meld and be strapped for a play.

Use a trump in beginning play to meld some cards and free them for play, or to prevent opponent from melding. In the endgame a long trump suit will bring in several extra tricks, as well as the last trick.

In the endgame, beware the singleton ace. If opponent plays the other ace, you follow suit and lose. Play yours first.

Last but not least, we have one of the most fast-paced Pinochle variations -- Cut-Throat Pinochle.

Cut-Throat Pinochle

В «Пинокле-головорезе» действие более интенсивное, и каждый сам за себя. Вот как играть:

Количество игроков: Три

Цель: Набрать 1000 очков в
трюках и комбинациях . (См. боковые панели в первом разделе этой статьи, чтобы узнать, как работает подсчет очков.)

Карты . Колода может быть составлена ​​из двух стандартных колод по 52 карты путем удаления всех двоек и восьмерок. Не забывайте использовать колоды, которые выглядят одинаково на обратной стороне. Карты ранжируются от Ace (высокий)-10-KQJ-9 (низкий).

Раздача: Карты
раздаются группами по четыре, по шестнадцать игроку. Вся игра ведется по часовой стрелке от дилера.

Установка козыря:Последняя сданная карта, которая всегда принадлежит дилеру, сдается лицом вверх. Масть этой карты определяет
козырь .

Количество очков для карт
Каждая уловка может оцениваться по-разному, в зависимости от ранга карт. Вот как работает рейтинг:

Тузы, десятки: 10 очков

Короли, дамы: 5 очков

Валеты, девятки: 0 очков

Последняя взятка руки: 10 очков

Игра: Игрок слева от дилера начинает игру. Вы можете ходить любой картой в вашей руке . В пинокле с тремя руками вы должны либо последовать их примеру, либо сыграть козырем, если вы недействительны в этой масти и у вас есть козырь. Вы всегда должны играть, чтобы выиграть, если это возможно. Победитель взятки всегда приводит к следующей взятке. Когда два игрока выкладывают одну и ту же карту, чтобы взять взятку, взятку выигрывает игрок, первым выложивший карту. Раздача окончена, когда больше нельзя брать взятки. Подсчитайте ценность трюков, рассортируйте карты по комбинациям и подсчитайте общий счет.

Подсчет очков:В «Пинокле-головорезе» используется та же система подсчета очков, что и в обычном «Пинокле», за исключением того, что комбинации подсчитываются после того, как трюки были сыграны, и для использования другого значения очков, присвоенного каждому рангу карты.

Теперь, когда вы знаете о Пинохле и его многочисленных вариациях, вы можете присоединиться к легионам людей, которые уже сделали Пинохле своим хобби на всю жизнь.

Первоначально опубликовано: 13 марта 2006 г.

Часто задаваемые вопросы о пинохле

Кто изобрел пинохль?
Pinochle был разработан в Европе на основе популярной карточной игры Bezique.
Каковы правила игры в пинохль?
Цель игры состоит в том, чтобы набрать очки в объединении и в игре.
Как вы набираете очки в пинохле?
Если вы делаете свою ставку, собирайте очки с каждого соперника в соответствии с таблицей подсчета очков. Если вы уступаете, вы теряете очки каждому сопернику в соответствии с таблицей подсчета очков. Если вы сыграете раздачу и пропустите свою ставку, проиграйте каждому противнику вдвое за ставку (произносится как приманка).
Как играть в Пинохля с двумя игроками?
Есть версия пинохля, в которую можно играть вдвоем, так называемая двуручная пинохль. Фактически, двуручная пинохль когда-то была самой популярной карточной игрой для двоих в Соединенных Штатах.
Как научиться играть в пинохле?
Не рассчитывайте, что вдова или котенок, лежащие лицом вниз, окажут вам необходимую помощь в слиянии. Вероятность того, что одна конкретная карта будет во вдове, даст вам очки, которые вы, возможно, рассматриваете, выше, чем один из шести. При подсчете очков, которые вы потеряете в игре, учтите, что каждый противник может положить старшую карту на ваши проигрышные взятки.