Как играть в рамми: советы и рекомендации

Mar 13 2006
Рамми — популярная карточная игра, зародившаяся в лагерях и салунах Старого Запада. Узнайте, как играть в Рамми и такие версии, как Gin Rummy Knock Rummy и 500 Rum.
Рамми — карточная игра, зародившаяся на Диком Западе. Времена изменились, изменилась и игра.

В этой статье мы рассмотрим основные правила игры Рамми и других, более продвинутых вариантов, включая Джин Рамми, Нок Рамми и 500 ромов. Мы предоставим стратегии, такие как объединение и увольнение , а также полезные советы, которые помогут вам маневрировать в каждом раунде и побеждать своих противников.

Давайте начнем с рассмотрения того, как играть в Рамми.

Количество игроков: от
двух до восьми

Цель:
Быть первым, кто наберет определенное количество очков или наберет наибольшее количество очков к указанному сроку.

Карты:
Стандартная колода из 52 карт

. Игра:
Раздайте каждому игроку по десять карт. Игра идет по часовой стрелке слева от дилера. Игроки по очереди берут из запаса , сбрасывают и строят комбинации (см. ниже). Игроки стараются первыми выйти (то есть исчерпать свои карты) или остановить игру (стучать), пока у них больше очков.

Комбинации во всех играх Рамми:
Комбинации в Рамми состоят из групп из трех или более карт одного достоинства или последовательностей из трех или более карт одной масти. В следующем разделе представлен Джин Рамми, который требует от игроков как можно быстрее объединить карты. Если у вас хорошая память, это может дать вам преимущество перед вашими противниками.

Джин Рамми

Еще в 1930-х годах Джин был второстепенной ветвью генеалогического древа Рамми, когда голливудские звезды внезапно увлеклись карточной игрой. Джин Рамми быстро стал национальным увлечением и с тех пор остается популярным. Вот как играть:

Количество игроков: двое

Цель: как можно быстрее объединить ваши карты.

Карты: стандартная колода из 52 карт. Тузы всегда младшие.

Игра: возьмите старшую карту, чтобы выбрать дилера. Раздайте по десять карт каждому игроку. Дилер начинает стопку сброса, переворачивая одну карту лицом вверх. Это первая открытка . Остальные карты кладутся лицевой стороной вниз и служат запасом .

Противник дилера имеет право первого отказа от первой открытой карты. Если взято, игрок сбрасывает. В случае отказа дилер имеет возможность его забрать. Если ни один из них не хочет эту карту, противник берет верхнюю карту из колоды и сбрасывает.

Повороты чередуются. Вы можете взять верхний сброс или верхнюю карту из запаса. Рассортируйте свои карты по комбинациям, если можете, а затем сбросьте их. Если настала ваша очередь, и вы взяли карту, и все ваши карты, кроме одной, можно объединить в комбинации, скажем, «Джин».

Сделайте свой последний сброс лицевой стороной вниз с этой несоответствующей картой и положите свою руку на стол лицевой стороной вверх . Увольнение после достижения джина не допускается (см. ниже).


©2006 Publications International, Ltd.
Джин-рука обычно состоит из трех комбинаций
, подобных этой, в которой три карты совпадают
в двух комбинациях и четыре карты совпадают в одной комбинации.


Стук: вы также можете закончить игру до того, как ваш противник доберется до джина, «стукнув». Подняв карту во время своего хода, сбросьте карту лицевой стороной вниз и стукните по столу или скажите «Тук». Вы должны положить свои комбинации на стол лицевой стороной вверх, а непарные карты положить в отдельную стопку рядом с ними. Непарные карты называются «сухостой». Общее количество баллов за валежник не может быть больше 10 баллов (см. «Подсчет очков»).

Хорошей идеей будет планировать удар как можно раньше в игре, прежде чем ваш оппонент обменяет много карт из своей руки. С рукой 10-9-8-7-6 - К -К- К - 6-3 ваша мертвая колода дает в сумме 9 очков - результат, который ваш оппонент, возможно, побьет в конце игры. Таким образом, стучать в этой ситуации не рекомендуется.

Откладывание: Если вы постучите, ваш противник может отложить как можно больше карт на карты, которые вы разложили. Например, смена с

5 на
8-7-6 или сет с
К на
К -К- К. Это уменьшает количество валежника вашего противника (см. ниже).

Подсчет очков: при подсчете валежника тузы засчитываются в одно очко, карты с картинками засчитываются в 10 очков, а все остальные карты засчитываются по номинальной стоимости . Если вы джин, ваш счет равен сумме очков валежника вашего оппонента и бонусных 25 очков. Если вы выбиваете и ваш валежник меньше, чем счет валежника вашего противника, вы получаете разницу между двумя баллами валежника.

Если вы стучите, а количество валежника вашего противника равно или меньше вашего количества валежника, ваш противник получает бонус в 20 очков за «подрез» плюс разница в счете валежника. Если вашему противнику удается отложить все несоединенные карты, этот игрок получает бонус в 25 очков за «отбраковку» и разницу в баллах мертвой древесины.

Проигравший сдает следующую руку. В игре, в которой в колоде остаются две карты и ни один игрок не сбивает и не может приготовить джин, руки сбрасываются, и очки не начисляются. Затем дилер пересдает. Типичный балл за достижение джина составляет 100 баллов.

Советы: Джин — хорошая игра для тренировки памяти: стоит вспомнить, какие карты уже были сыграны, особенно те, которые взял ваш противник. Однако имейте в виду, что ваш оппонент также заметит сброшенные вами карты!

При вовлечении в игру:

  • Не берите сброс, если он не дает вам комбинацию или если у вас очень слабая рука, и ваш выбор открывает несколько шансов. Исключением может быть получение сбрасывания с низким счетом (туз или двойка ), когда у вас плохая рука и вам нужно сделать безопасный сброс.
  • Не держитесь за высокий шанс объединения, который может заполнить только одна карта. Например, не держитесь за
    10 -
    Q, если вы можете взять любую лучшую или более низкую карту.
  • Не ожидайте найти третьего туза, когда у вас есть два, если только вам не повезет и вы не вытащите его из колоды. Это не та карта, которую ваш оппонент сбросил бы, кроме как с очень хорошей рукой.
  • Не играйте за Джина, если вы можете постучать пораньше.

Если вы хотите попробовать еще одну расширенную версию Рамми, в следующем разделе будут рассмотрены основы Нок Рамми, в котором вам нужно сбить и остановить игру, когда количество мертвых или непарных карт меньше, чем у ваших противников.

Стук Рамми

Знание того, когда стучать, является ключом к победе в Knock Rummy, еще одном члене этой семьи карточных игр. Вот как играть:

Количество игроков:
От двух до пяти. Возможно шесть игроков, но такое количество игроков снижает объем игры.

Объект:Сбивать и останавливать игру, когда количество мертвых или непарных карт меньше, чем у ваших противников.

Карты: стандартная колода из 52 карт. Тузы низкие.

Раздача: Если у вас есть два игрока, раздайте им по 10 карт каждому. Три и четыре игрока, по 7 карт. Пять и шесть игроков, по 6 карт.

Игра: Knock Rummy играется так же, как Gin Rummy, за исключением того, что игрокам не нужно джин, чтобы остановить игру. Игрок может постучать (постучать по столу или сказать постучать). В отличие от Джина Рамми, мертвая древесина молотка не должна быть меньше 10 баллов. Игрок стучит после взятия верхней карты из колоды или верхней карты из стопки сброса и перед сбросом. Затем молоток сбрасывает карты, и все игроки показывают свои карты, отделяя комбинации и непарные карты. Карты не снимаются .

Подсчет очков: если вы сбиваете и имеете наименьшее количество валежника, вы выигрываете разницу в очках со всеми другими игроками. Если вы сбиваете и рамми (то есть все ваши карты используются в комбинациях), вы получаете разницу в очках и бонус в 25 очков от каждого противника.

Если вы стучите, а у противника такое же количество очков мертвой древесины, этот противник получает разницу в очках от других игроков. Если более чем один противник сравнивает ваш счет валежника, они делят разницу.

Если вы сбиваете и у одного или нескольких противников меньше очков мертвой древесины, то противник с наименьшим количеством очков получает разницу в очках от каждого игрока. Если они равны, они делят разницу. Каждый противник, у которого меньше очков мертвой древесины, чем у вас, также получает от вас штраф в 10 очков. Перед первой раздачей игроки определяют счет, необходимый для победы в игре .

Советы: с двумя игроками, если вы получили счет мертвой древесины в 40, это часто может быть меньше, чем счет вашего противника. Однако, поскольку проигрыш стоит дополнительного штрафа в 10 очков, вам, вероятно, следует делать быстрый удар только в том случае, если вам меньше 35.

При большем количестве игроков дополнительный бонус за рамми может повлиять на вас, чтобы разыграть руку с ранним объединением. Это нормально, если ваши карты мертвой древесины относительно высоки (7 и выше) или если ваши неслитные карты имеют хорошие шансы на объединение. Но если у вас мало валежника, вам следует закончить раунд как можно раньше — до того, как ваши оппоненты вытянут достаточное количество карт для победы.

В следующем разделе будут рассмотрены основы 500 Rum, дикой версии Rummy.

500 ром

Еще одна популярная игра в рамми — 500 Rum, также называемая Pinochle Rum и Michigan Rum. Вот как играть:

Количество игроков:От двух до восьми, но эта карточная игра лучше всего работает с тремя до пяти.

Объект:Чтобы набрать очки за комбинации, а также объединить и убрать все свои карты.

Карты: для двух-четырех игроков стандартная колода из 52 карт. Для пяти или более игроков используйте две стандартные колоды по 52 карты (не забудьте использовать колоды карт, которые выглядят одинаково на обратной стороне). Тузы могут быть старшими или младшими.

Игра: Для двух игроков раздайте по десять карт каждому; для большего количества игроков раздайте по семь карт каждому. Подсчитайте комбинацию по достоинству отдельных карт: высокие тузы считаются 15, младшие тузы 1, лицевые карты 10, все остальные карты имеют номинальную стоимость . В отличие от Gin Rummy, стопка сброса немного раздвинута, чтобы были видны все карты.

Игра начинается слева от дилера. Игроки могут взять верхнюю карту из запаса или любую карту из стопки сброса, а не только верхнюю карту сброса, в свой ход, если эта карта сразу же используется в объединении или откладывании. Когда вы берете карту из стопки сброса, вы должны взять все карты выше той, которую взяли. С одной стороны, эти дополнительные карты дают дополнительные возможности для объединения; а с другой стороны, они затрудняют выход на улицу. Выкладывайте свои комбинации на стол перед собой только после того, как выберете карту и до того, как сбросите ее.

Во время хода игроки также могут складывать карты в свои комбинации или комбинации других игроков. Поскольку эти увольнения учитываются в вашем счете, также держите карточки увольнений перед собой на столе. Карту можно перевести на другую карту. Таким образом, если 7 откладывается

от комбинации
6-5-4 , 8 может откладываться на 7. Последовательности «не могут заходить за угол»; то есть, если в последовательности используется старший или младший туз , отложенная карта не может быть использована без туза. Таким образом, 2 нельзя убрать из последовательности A, K, Q, а K нельзя убрать из последовательности A, 2, 3.

Игра заканчивается, когда игрок выходит из игры, объединяя или сбрасывая все свои карты. Окончательный сброс не требуется. Если никто не выходит, игра заканчивается, когда заканчивается запас.

Подсчет очков: Игроки суммируют свои комбинации и перерывы, а затем вычитают стоимость карт, оставшихся в их руке. Бонусные баллы за выход не начисляются. Если очки, оставшиеся в раздаче, превышают очки на столе, этот счет вычитается из общего счета этого игрока. У игрока может быть минусовая оценка. Первый игрок, набравший 500 или более очков, побеждает в игре. Если более чем один игрок превышает 500 в конце раздачи, игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру.

Советы: Стратегия 500 Rum почти противоположна другим играм в Рамми. Держите старшие карты дольше, потому что они стоят больше. Поскольку сброс может быть доступен позже, вы можете разбить малопривлекательную комбинацию, что позволит вам взять больше карт позже. Будьте осторожны: у кого-то может возникнуть такая же идея, и вы можете потерять свою карту!

Как вы видели, есть множество способов играть в Рамми. Какую бы версию вы ни выбрали, веселье будет называться игрой.

Первоначально опубликовано: 13 марта 2006 г.

Часто задаваемые вопросы об игре в рамми

Рамми - игра на ловкость или на удачу?
Рамми — игра, требующая большого мастерства и немного удачи. Хотя игрокам, безусловно, может повезти, для победы вам прежде всего понадобятся навыки.
Руммикуб — ​​это то же самое, что и рамми?
У руммикуба и рамми есть некоторые общие правила и игровые характеристики, это две разные и разные игры. Даже их структура отличается; В руммикуб играют плитками, а в рамми — картами.
В чем разница между Рамми и Джин Рамми?
Правила Джин Рамми аналогичны правилам Рамми. Самая большая разница между этими двумя играми заключается в Джин Рамми, игроки не кладут сеты и не бегают, если они не хотят закончить раунд.
Где я могу играть в рамми онлайн?
Существует ряд онлайн-приложений и веб-сайтов для игры в рамми. Некоторые позволяют играть в рамми бесплатно, а другие могут взимать плату.
Могу ли я заработать деньги, играя в Рамми?
В некоторых кругах в рамми играют, чтобы выиграть денежные призы. Это разновидность онлайн-азартных игр с турнирами и другими рамми-событиями, которые приводят к денежным выигрышам и выплатам.