Как работает ESRB

Sep 14 2005
Когда в прошлом году объем продаж превысил 7 миллиардов долларов, внимание к рейтингам игр только усилится. Узнайте, как Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB) оценивает игры, как применяются рейтинги и как рейтинги влияют на продажи игр.

Система рейтингов для видеоигр является относительно новой по сравнению с системами рейтингов, используемыми в других индустриях развлечений, и до сих пор это был тернистый путь. Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) регулярно подвергается критике, в последний раз из-за скрытой мини-игры «Горячий кофе» в «Grand Theft Auto: San Andreas». Поскольку продажи видеоигр в 2004 году превысили 7 миллиардов долларов, внимание к рейтингам игр только усилится [ ссылка ].

В этой статье мы узнаем, как ESRB оценивает игры и как они обеспечивают соблюдение своих оценок. Мы также рассмотрим влияние рейтингов на продажи игр и обсудим, как полемика вокруг «Grand Theft Auto: San Andreas» повлияла на индустрию видеоигр.

Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения — это добровольная группа, которая оценивает содержание видеоигр, включая игры для консолей ( Xbox , PlayStation и т. д.) и игры для персональных компьютеров . Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) — ведущая торговая ассоциация индустрии видеоигр — создала ESRB в 1994 году.

ESRB не оценивает качество игр, но пытается объективно описать их содержание и выявить все потенциально оскорбительное. Каждой игре присваивается рейтинг и определенные дескрипторы контента, такие как «Сильный язык» или «Развлекательная программа».

За оценку каждой игры отвечают как минимум три оценщика игр. Эти оценщики проходят специальную подготовку, а их личности не раскрываются, чтобы сохранить целостность процесса оценки. ESRB также требует, чтобы оценщики не были связаны с игровой индустрией.

Когда издатель планирует выпустить игру, он подает заявку в ESRB. Затем они отправляют видеоматериалы из реальной игры, включая самые экстремальные примеры потенциально оскорбительного контента и общего игрового процесса. Оценщики просматривают эти кадры — они никогда не играли в игру — и присваивают им рейтинг ESRB (например, E (Все) для игры, подходящей для детей от 6 лет и старше).

Если все оценщики согласны, рейтинг становится официальным. Если они не согласны, дополнительные оценщики просматривают запись игры и пытаются прийти к единому мнению относительно оценки. ESRB также проверяет упаковку игры, чтобы убедиться, что она правильно отображает рейтинги и соответствует стандартам ESRB.

На этой странице веб-сайта ESRB объясняются различные рейтинги и дескрипторы контента. Кроме того, онлайн-игры, включающие пользовательский контент (например, чат, карты и скины), содержат уведомление « Впечатления от игры могут измениться во время онлайн-игры », чтобы предупредить потребителей о том, что контент, созданный игроками в игре, не был оценен ESRB. .

Далее мы увидим, чем системы добровольного рейтинга, такие как ESRB, отличаются от правового контроля над медиаконтентом.

Совет по обзору рекламы

(ARC) также является частью ESRB. ARC отслеживает рекламу видеоигр, чтобы убедиться, что вся реклама «соответствует стандартизированным требованиям к отображению информации о рейтингах и что рекламный контент является ответственным, уместным, правдивым и точным. которым продукты не подходят" [ исх ].