Потребовалось семь ходов, чтобы расставить мои игровые фишки Кхета, но следующим ходом я вознесу похоронный похорон фараону оппонента и обеспечу себе место победителя. Но на что я не рассчитывал, так это на столь же хитрый подход моего противника. Пока я концентрировался на полном господстве, он украдкой маневрировал пирамидами и скарабеями, чтобы вместо этого уничтожить моего фараона. Ясно, что в следующий раз мне понадобится более эффективная стратегия.
Даже если члены вашего социального круга больше увлекаются «Call of Duty», чем « Монополией» , Кхет может предложить китчевый способ провести их в ночь игры. Решительно низкотехнологичный по сравнению с компьютеризированным боем, у Кхета есть одна интригующая особенность, которой не хватает большинству настольных игр: лазеры.
Khet - это настольная игра, основанная на стратегии, в которой два игрока стреляют лазерами, чтобы ударить и убрать игровые фишки с доски. Каждый раз, когда лазер запускается, его траектория определяется положением отраженных игровых фишек. Цель состоит в том, чтобы поразить фараона вашего противника лазером, тем самым заявив о победе, при этом защищая своего собственного короля. В этом смысле Хет похож на шахматы. Однако с четырьмя подвижными фигурами и гораздо более простыми правилами, Кхету нужно всего несколько минут, чтобы овладеть им. Однако выяснить, как расположить игровые фишки, чтобы они отражали лазерные лучи на уязвимые фишки оппонента, - это совсем другая история. Хорошая новость заключается в том, что, поскольку для игры в Кхет требуется всего около 15 минут, у вас будет время снова и снова применять новую тактику.
Игра на египетскую тематику, Khet получила свое название от древнего измерения, которое использовалось для обозначения полей Месопотамии. Кхю состоит из 100 локтей, который является расстоянием от локтя до конца среднего пальца. Это подходящее прозвище для игры, в которой фигуры маршируют (или вращаются, в зависимости от обстоятельств) к победе.
С момента своего дебюта в 2005 году Khet привлекает к себе много внимания, в том числе награду Mensa Select Award в 2006 году, а также награду National Parenting Publications Award и iParenting Media Award в 2007 году.
- Как настроить Хет
- Как играть в Кхет
- История Хета
- Хет Стратегия и советы
- Примечание автора: как работает Хет
Как настроить Хет
Во время Кхета ваш сценарий атаки фараона будет разыгрываться на игровом поле, состоящем из 80 квадратов. Каждый игрок управляет сфинксом, постоянно находящимся в противоположном по диагонали углу доски; сфинксы оснащены красными лазерами класса II , которые похожи на маломощные лазерные указки, используемые в демонстрациях в классе.
Самая последняя версия игры, Khet 2.0, содержит красные и серебряные игровые элементы. В предыдущих версиях Khet использовались золотые и серебряные монеты, но игроки жаловались, что цвета трудно различить при слабом освещении [источник: Peterson ]. 13 фигур для каждого игрока с указанием их сильных и слабых сторон:
- Пирамида (7) . У каждой пирамиды есть одна зеркальная сторона. В случае попадания лазера в незеркальную сторону пирамида должна быть удалена из игры.
- Анубис (2) . Анубис выступает в роли телохранителя вашего фараона. Он невосприимчив к лазерным ударам спереди. Однако у Анубиса есть ахиллесова пята. Его можно устранить, ударив об бок.
- Скарабей (2) . Поскольку обе стороны скарабея зеркальные, его нельзя удалить из игры проникающим лазером. (В более ранних версиях игры скарабеи были известны как джеды.)
- Фараон (1) . Ваш фараон должен быть защищен. Вы проиграете игру, если лазер поразит вашего фараона, независимо от того, стреляли ли вы или ваш противник.
- Сфинкс (1) . Ваш сфинкс не может быть удален из игры. Он стреляет лазером из своего постоянного положения в углу доски и может вращаться на 90 градусов влево или вправо. Кнопка сбоку от игры активирует лазер.
Все фигуры, кроме сфинксов, можно вращать или перемещать по горизонтали, вертикали или диагонали, чтобы занять открытый квадрат. Кроме того, скарабей может поменяться местами с пирамидой или Анубисом любого цвета, если он находится в соседнем квадрате.
Как только вы поймете функцию каждой фигуры, самое время разместить их на доске. Официальный свод правил Кхета предлагает рекомендуемые настройки для новичков. Игроки, знакомые с игрой, могут легко создавать собственные сценарии начала игры.
Более чем один способ начать
Наряду с рекомендуемыми установками, есть также две другие начальные установки: Династия, заявленная как «мгновенный баланс между атакой и защитой, который быстро развивается», и Имхотеп, разновидность установки для новичков, которая предлагает большее разнообразие вариантов защиты.
Как играть в Кхет
Кхет требует, чтобы игроки планировали наперед, но едва ли. Примерно в то время, когда вы думаете, что теоретизировали, как отразить лазер от четырех других пирамид, чтобы нанести победный удар, игра меняется из-за постоянного перемещения и вращения игровых элементов.
Чтобы начать игру, первым ходит серебряный игрок. Каждый ход будет иметь два действия. Сначала вы либо переместите фигуру на одну клетку в любом направлении (в соответствии с ограничениями игровой фигуры), либо повернете фигуру на 90 градусов. Во-вторых, вы используете своего сфинкса, чтобы выстрелить лазером. Прежде чем стрелять, вы захотите мысленно нанести на карту траекторию своего лазера, потому что на удивление легко достать собственные игровые фишки.
Если на пирамиду ударил лазер по неотражающей стороне, она удаляется из игры. То же самое и с фараоном, или с Анубисом, получившим удар в бок. Скарабеи и сфинксы неуязвимы для летающих лазеров. Следует помнить об одном потенциально сложном правиле: вы должны стрелять из лазера каждый ход, даже если вы случайно поставили одну из своих частей под угрозу. Лазерный луч будет делать поворот вправо или влево с каждой отражающей поверхностью, на которую он попадает, до тех пор, пока он не выйдет из отражающих поверхностей. Балка спроектирована так, чтобы следовать за рядами или столбцами по модульному, а не угловому принципу.
В дополнение к защите вашего фараона ваша стратегия должна включать создание пути из зеркал с использованием ваших собственных фигур (или случайно размещенных фигур противника), чтобы, когда вы стреляете своим лазером, он попадет в уязвимую игровую фишку противника. Однако это не так просто, как маневрировать пирамидами и скарабеями.
Противники могут блокировать ваши планы, вставляя свои части на вашем пути или вращая свои зеркала, чтобы направить ваш лазер под другим углом. Кроме того, есть определенные квадраты, на которые нельзя заходить. Вы не можете поместить игровую фишку в клетку с красным символом Глаза Гора; это затрудняет успешное уничтожение фараона противника или Анубиса.
В редких случаях партия Хета могла закончиться вничью. Это происходит только в том случае, если игра начинает напоминать «День сурка», потому что игровые фишки снова и снова оказываются в одинаковом порядке.
История Хета
Не каждое задание в колледже имеет практическое применение. Однако для Люка Хупера работа с посланием профессора привела к новой карьере. Хуперу, студенту-механику из Университета Тулейна, было поручено придумать технологически богатую игрушку, которая понравится разным возрастам. Однажды за обедом он вспомнил свои детские забавы с лазерами и нарисовал лазерную стратегию Deflexion на ближайшем предмете - салфетке.
Хотя концепция не превратилась из чертежной доски в реальность в течение семестра, она привлекла внимание профессора Хупера, Майкла Ларсона, доктора философии, который вместе с аспирантом- инженером Дель Сегурой помогал в разработке игры. . Трио сформировало Innovention Toys, участвовало в конкурсах бизнес-планов, проводило турниры и ухаживало за обозревателями. К ноябрю 2004 года Сегура был в своем гараже, вручную проверяя первые 5000 игр, чтобы компания могла удовлетворить спрос клиентов.
Несмотря на неудачный старт Deflexion, игра превратилась в жизнеспособную кустарную индустрию. Это также привлекло внимание другого дизайнера, который утверждал, что уже создал игру с таким же названием. Вместо того чтобы вступать в спор о товарных знаках, в августе 2006 года Хупер и компания просто изменили название игры на Khet. Они также изменили его цветовую схему на красный и серебристый и добавили на доску иероглифы [источник: Петерсон ]. К январю 2007 года в США и Великобритании было продано около 100 000 копий Khet [источник: Jensen ].
В 2011 году Innovention представила Khet 2.0. Игра работает так же, как и более ранние версии, но несовместима с оригинальными расширениями Eye of Horus и Tower of Kadesh (однако доступен Eye of Horus 2.0, совместимый с Khet 2.0). Самым заметным улучшением игры стало добавление лазеров к двум неподвижным сфинксам. Раньше лазеры были встроены в плату и иногда были ненадежными.
Расширение разума
В оригинальной игре Khet было два дополнительных дополнения: светоделитель Око Гора, который разделял лазер на два луча, и Башня Кадеша, которая вводила второй уровень вертикальной игры на доске.
Хет Стратегия и советы
Если вы хотите поиграть в Кхет за своим столом, в ожидании очереди или во время умиротворения во внутреннем дворике, попробуйте свои силы в мобильной версии. В январе 2012 года компания Schogini Systems из Лос-Анджелеса выпустила Khet 2.0 для iPhone и iPad . Приложения предлагают режимы одиночной игры, передачи и игры и онлайн-игры.
Независимо от того, предпочитаете ли вы приложение или настоящую игровую доску, стратегия имеет ключевое значение . Для достижения эффективных результатов начните игру с атакующих действий. Например, поместите одного из своих скарабеев прямо перед фараоном противника: он будет в лучшем положении, чтобы направить смертоносный лазер в направлении фараона. Кроме того, ваш скарабей предлагает дополнительный бонус: из-за его двух зеркальных сторон он просто отклоняет лазеры, а не уничтожается ими.
Имейте в виду, что вы также захотите использовать отражающие поверхности, предлагаемые фигурами вашего противника. Чтобы добиться успеха в Кхете, вам нужно будет отражать лазеры как от частей противника, так и от собственных [источник: Миллен ].
После первых пяти или шести ходов попробуйте использовать стратегию в середине игры, которая добавляет несколько защитных тактик. Например, защитите своего фараона, окружив его со всех сторон анубисами, пирамидами или скарабеями. Лазеру противника будет почти невозможно добраться до него.
Однако обязательно следите за положением своих пирамид. Вы не хотите, чтобы их незеркальные стороны были открыты для атаки, и вы не хотите, чтобы случайно удалили свои собственные части нажатием лазерной кнопки. Если вы разместите пирамиду неотражающей стороной напротив Анубиса противника, она будет в безопасности - даже на вражеской территории. Фишки Анубиса не могут стрелять, поэтому ваша пирамида не получит удара сзади.
Ваша стратегия в конце игры должна включать в себя наблюдение за незаметно размещенными противниками. На этом этапе игры противнику очень легко сдуть вашего фараона, если вы не наблюдаете за тем, что он делает.
Примечание автора: как работает Хет
Несколько недель назад я научился играть в Сенет, настольную игру, которая возникла в Египте около 3000 г. до н.э. Хотя Сенет интересен своей исторической ценностью, я думаю, что Кхет намного веселее. Вы просто не ошибетесь с лазерами, которые стреляют из сфинкса. К тому же Кхет восхитительно прост в использовании. Как и в шахматах, здесь нужно найти баланс между атакующими и защитными действиями. В отличие от шахмат, этот вызов возникает в микромире.
Однажды я провел недельный отпуск в плавучем доме, обучаясь игре в шахматы. Я пришвартовался - и мне было скучно - в оффшоре все еще не было времени, чтобы полностью его освоить. Мне приходилось держать под рукой шпаргалку, сколько бы раз я ни играл в игру. Напротив, простота Хета - часть привлекательности. Это все равно, что есть на ужин закуски вместо мяса и картошки - и иногда это меня вполне устраивает.
Статьи по Теме
- 10 советов по стратегии скрэббла
- 5 правил монопольного дома, от которых следует отказаться
- Как работает линкор
- Как работает Senet
- Как работают шахматы
Источники
- Дэвис, Крис. «Обзор SlashGear: Кхет, лазерная стратегическая игра». Slashgear. 27 ноября 2006 г. (24 апреля 2012 г.) http://www.slashgear.com/slashgear-review-khet-the-laser-strategy-game-272636/
- Дженсен, Кевин. «Интервью с создателями Хета: лазерная игра». Cliquenabend. 15 октября 2007 г. (24 апреля 2012 г.)
- Джонсон, Дэвид. «Математика: Практическая одиссея». Брукс Коул. 1 января 2011 года (24 апреля 2012) http://books.google.com/books?id=1asHlxvFqYsC&pg=PA558&lpg=PA558&dq=what+is+khet+measure&source=bl&ots=hCJGOqPAFP&sig=cPqMIDDkey3yAkbfuFBA7wOb_3Y&hl=en&sa=X&ei= fR2XT5XhJOrU2AWvxPzbDQ & ved = 0CD4Q6AEwAw # v = onepage & q = what% 20is% 20khet% 20measure & f = false
- Хет. «Лазерная игра Хет 2.0». (24 апреля 2012 г.) http://www.khet.com/rules_english.pdf
- Миллен, Пол. «Хет 2.0». Gaming Daily. 2 декабря 2011 г. (24 апреля 2012 г.) http://www.gamingdaily.co.uk/2011/khet-2-0/
- Петерсон, Карин. «Вблизи: изобретатель Хета Люк Хупер». Подарки и 9 марта 2007 г. (24 апреля 2012 г.) http://www.giftsanddec.com/article/522753-Up_Close_Khet_inventor_Luke_Hooper.php
- Стрекер, Майкл. «Изобретенная Тулейном игра, создающая волнение». Тулейнский университет. 1 марта 2005 г. (24 апреля 2012 г.) http://tulane.edu/news/releases/archive/2005/030105.cfm
- Университет Кентукки. «Информационный бюллетень: лазерная безопасность». (24 апреля 2012 г.) http://ehs.uky.edu/radiation/laser_fs.html