Вот вопрос: что происходит, когда одна из крупнейших в мире компаний по производству электроники делает шаг, чтобы обойти своих конкурентов и уйти с первого места в индустрии портативных игр? Если вы Nintendo, и Sony ясно дала понять, что хочет сокрушить вас своей новой PlayStation Portable, вы бросаете мяч и пытаетесь превзойти Sony в том, что у вас получается лучше всего: в инновациях.
Последняя инновация Nintendo — это не более крупный и быстрый процессор. Последняя попытка Nintendo выйти на рынок портативных устройств, которым она практически владеет благодаря легендарному Game Boy, — это DS. «DS» означает либо «двойной экран», либо «система разработчиков», в зависимости от того, в какую сторону дует ветер, и это нечто среднее между двумя Game Boys и КПК , с добавленной функцией обмена сообщениями мобильного телефона . А новый помощник DS, DS Lite, обладает всеми достоинствами портативных устройств DS, а также более яркими экранами и компактным, легким и компактным устройством.
Так что же такого особенного в маленьком DS? На первый взгляд, это просто большой Game Boy с двумя экранами. Тем не менее, с его длинным списком новинок для портативных устройств перед разработчиками игр теперь открыто множество возможностей.
Особенности ДС:
- Два 3-дюймовых ЖК - экрана с поддержкой 3D-рендеринга
- Сенсорные возможности с помощью стилуса или пальца на нижнем экране
- Порт микрофона
- Два вида беспроводного подключения: IEEE 802.11 и собственный протокол Nintendo.
В следующем разделе мы рассмотрим каждую из этих функций.
Особенности ДС
Создавая DS, Nintendo стремилась создать средство, которое позволило бы разработчикам делать некоторые захватывающие вещи, никогда ранее не встречавшиеся в видеоиграх, не говоря уже об играх для портативных устройств. Войдите в два экрана. Демонстрации для DS показали, как некоторые из этих разработчиков решили перемещаться по новой территории. Некоторые игры давали две совершенно разные точки зрения на действия на экране, в то время как другие использовали второй экран для отображения игровой периферии, такой как карты, меню и инвентарь объектов.
Nintendo надеется, что наиболее инновационный аспект этих двух экранов заключается в том, что они обеспечивают совершенно новую систему ввода в видеоиграх. Несмотря на все свои ослепительные инновации, видеоигры, по сути, по-прежнему управляются нажатием (и нажатием, и нажатием) кнопок. Сенсорный экран DS открывает перед геймерами совершенно новый мир элементов управления. На E3 некоторые из самых популярных демонстраций для DS позволили геймерам рисовать свой путь в игре, управлять персонажами с помощью прикосновения или использовать стилус для «вырезания» объектов на экране для создания цифровой скульптуры .
И это не строго для игр. Также на палубе есть приложения, которые позволяют игрокам писать сообщения, использовать экранную клавиатуру, а также отправлять и получать текстовые сообщения во время игры.
Микрофон
В дополнение к сенсорному экрану DS также позволяет вводить в игру голос или звук. Да, верно: новые видеоигры могли интерпретировать не только нажатие кнопок и трассировку экрана, но и хлопки, крики или вопли. Разработчики могут создавать игры, в которых игроки будут управлять персонажами с помощью распознавания голоса , но это еще не все. Микрофон также позволяет геймерам общаться друг с другом по беспроводной сети — функция, популяризированная такими программами, как Xbox Live .
Беспроводная связь
В DS также реализована беспроводная технология для подключения геймеров друг к другу и к Интернету. Многие думали, что Nintendo установит в DS технологию Bluetooth , но компания выбрала более надежный и широкий диапазон IEEE 802.11 .
Nintendo также обратилась к Xbox Live и ее мега-хит «Halo» за вдохновением, позволяющим DS соединять геймеров друг с другом. На DS могут играть друг с другом до 16 человек , а при подключении к беспроводной локальной сети это число может увеличиваться до бесконечности. Добавьте к этому возможность участия нескольких игроков в совместном использовании игры (используя только один картридж, чтобы позволить многим людям играть в игру), и вы поймете, почему некоторые люди в индустрии видеоигр очень рады портативному устройству с двумя головками.
Технические характеристики
Перед выпуском Nintendo очень молчала о точных спецификациях DS, опасаясь, что конкурент может попытаться опередить ее на рынке. Теперь, когда он вышел, компания перечисляет следующие характеристики:
- Размер (в закрытом виде): DS — 5,85 дюйма в ширину / 3,33 дюйма в длину / 1,13 дюйма в высоту; DS Lite — 5,24 дюйма в ширину / 2,91 дюйма в длину / 0,85 дюйма в высоту
- Вес: ДС - 275 грамм; ДС Лайт - 218 грамм
- Верхний экран: 3-дюймовый полупрозрачный отражающий цветной ЖК-дисплей TFT с подсветкой, разрешением 256x192 пикселей и шагом точек 0,24 мм.
- Сенсорный экран: такой же, как и верхний экран, но с прозрачным аналоговым сенсорным экраном.
- Яркость: DS - две настройки; DS Lite — четыре настройки
- Цвет: способен отображать 260 000 цветов.
- Беспроводная связь: IEEE 802.11 и собственный формат Nintendo; диапазон беспроводной связи составляет от 30 до 100 футов, в зависимости от обстоятельств; несколько пользователей могут играть в многопользовательские игры, используя только одну игровую карту DS
- Элементы управления: сенсорный экран, встроенный микрофон для распознавания голоса, лицевые кнопки A/B/X/Y, а также панель управления, плечевые кнопки L/R, кнопки Start и Select
- Вход/выход: порты для игровых карт Nintendo DS и игровых пакетов Game Boy Advance, разъемы для стереонаушников и микрофона.
- Другие особенности: Встроенное программное обеспечение PictoChat, которое позволяет одновременно общаться в чате до 16 пользователей; встроенные часы реального времени; дата, время и будильник; калибровка сенсорного экрана
- Процессоры: один ARM9 и один ARM7
- Звук: Стереодинамики, обеспечивающие виртуальный объемный звук, в зависимости от программного обеспечения.
- Аккумулятор: литий-ионный аккумулятор, обеспечивающий от шести до 10 часов игры при четырехчасовой зарядке, в зависимости от использования; энергосберегающий спящий режим; адаптер переменного тока
- Языки: английский, японский, испанский, французский, немецкий, итальянский
- Цвет: DS - серебристый и черный; DS Lite — белый
Источник: Нинтендо
DS-игры
Nintendo рассчитывает, что разработчики создадут игры, которые привлекут покупателей, потому что экономика видеоигр говорит, что игры продают машины (кому-нибудь Grand Theft Auto 3?). Компания надеется, что DS позволит разработчикам игр создавать не только новые игры, но и новые типы игр, которые уводят игроков в совершенно новых направлениях.
Игры для DS, размером с почтовую марку и напоминающие некоторые карты памяти цифровых носителей , поместятся в меньший из двух возможных игровых слотов DS. Большой слот, который позволяет DS играть в игры Game Boy Advance, также будет использоваться для ряда аксессуаров, которые Nintendo планирует выпустить в будущем.
Факты о Нинтендо
- Nintendo начала свою деятельность как компания по производству игральных карт в Киото, Япония, в 1889 году. С тех пор она продала более 1,8 миллиарда видеоигр с 1983 года, когда она выпустила NES, первоначально называвшуюся в Японии «Семейным компьютером».
- За последние 15 лет Nintendo продала более 168 миллионов игровых приставок Game Boy . Только за последние два года Nintendo продала более 33 миллионов игровых приставок Game Boy по всему миру.
Нинтендо ФактNintendo была первой компанией, представившей 2D-игры с боковой прокруткой , которые затем стали отраслевым стандартом. Компания также представила игры, в которых персонажи могли перемещаться по трехмерной области, что также стало отраслевым стандартом. Другие новинки Nintendo? - четыре порта контроллера, вибропакеты и современные контроллеры с навигационными панелями и кнопками (в отличие от джойстиков ).
Будущее игр?
Выпуская DS, Nintendo делает шаг назад по сравнению с гонкой за лучшую графику и более быстрые процессоры, которая была доминирующей силой перемен в индустрии видеоигр. Руководители компании говорят, что индустрия зашла в тупик, предлагая потребителям только более привлекательные игры без каких-либо реальных инноваций в парадигме игровых автоматов.
Большая ставка Nintendo заключается в том, что люди хотят чего-то действительно нового и веселого. С помощью DS Nintendo пытается предложить потребителям возможность испытать видеоигры совершенно по-новому. По словам Реджи Филс-Эме, исполнительного вице-президента Nintendo of America по продажам и маркетингу, «мы поняли, что делает портативные игры такими привлекательными для потребителей. Мы победили девять претендентов (другие портативные системы) и однажды мы снова готовы побеждать».
DS лишь немного мощнее старого N64 ., но Nintendo это совсем не беспокоит. По словам Nintendo, аудитория DS — это пожилые (мужчины и женщины в возрасте от 18 до 34 лет), заядлые геймеры, которые променяли свой Game Boy на КПК и мобильный телефон; геймер, которого совершенно не волнует, воспроизводит ли система графику с рекордной скоростью и с некогда невозможной детализацией. Кроме того, компания надеется, что этот казуальный геймер будет более открыт для новой системы, которая не требует такого же уровня навыков нажатия кнопок, как современные новые игры. С DS Nintendo пытается начать изменения в индустрии видеоигр, особенно в индустрии портативных устройств, которые подталкивают ее к инновационному игровому процессу и отходу от гиперреализма. Однако не все в восторге от планов Nintendo по переменам.
Некоторым разработчикам и аналитикам надоело придавать DS слишком много значения. Они говорят, что успех PSP от Sony может привести к возникновению совершенно нового рынка портативных устройств, как это сделал Game Boy до него. Сама Sony даже рекламирует PSP как Walkman этого поколения. Но пока не планируйте это поминки — по всему миру Nintendo продала более 14 миллионов единиц оригинальной DS с момента ее выпуска.
Итак, на что больше всего жалуются некоторые технари? DS не воспроизводит такие носители, как CD или DVD. У него нет разъемов USB , поэтому каждое новое подключение бесполезно без DS. Это не очень мощно.
Трудно продать людям что-то настолько новое, что его возможности еще даже не начали реализовываться, особенно то, что (пока) кажется не чем иным, как двухголовым Game Boy. У Nintendo впереди трудный путь, и этот путь вымощен старыми Virtual Boys , Atari Lynxes и Sega Game Gears .
Однако никто не может спорить с прошлым Nintendo. У компании одно из самых узнаваемых имен в отрасли, а также множество чрезвычайно популярных игр и склонность к инновациям, определяющим отрасль. Он также известен тем, что обеспечивает большую ценность по более низким ценам - DS продается по рекомендованной производителем розничной цене 149,99 долларов, что меньше, чем цена PSP в 199 долларов, а DS Lite стоит 129,99 долларов. Game Boy — одна из самых популярных игрушек всех времен, а Game Boy Advance — бестселлер в индустрии видеоигр — тот факт, что DS обратно совместим , поэтому он может играть в игры Game Boy Advance в дополнение к DS игры, это хороший ход. Наконец, беспроводные возможности DS открывают бесчисленные возможности для дальнейшего развития.
Для получения дополнительной информации о Nintendo DS и других игровых системах перейдите по ссылкам на следующей странице.
Портативная гонка
С учетом того, что Game Boy и Game Boy Advance являются бесспорными чемпионами среди портативных игр, можно задаться вопросом, почему Nintendo решила бороться с собственными продуктами-победителями с помощью этой новой системы, но ответ прост: конкуренция .
Когда-то Nintendo занимала первое место на рынке домашних консолей благодаря своей мега-хитовой NES, изменившей культуру; но Sony, гигант бытовой электроники, поставила перед собой задачу сбить компанию с вершины горы в начале 90-х. Благодаря доминирующей в отрасли PlayStation от Sony и последующей PlayStation 2 , доля Nintendo на рынке когда-то почти полностью сократилась. Секрет Сони? - преследовать геймеров старшего возраста, особенно мужчин, у которых достаточно денег для покупки игр, которые могут стоить до 60 или 70 долларов за штуку, с такими функциями, как воспроизведение DVD и игры с материалами для взрослых. Оружие Сони? -- компакт-диск, который он предвидел как развивающийся отраслевой стандарт для медиа. В то время как остальная часть индустрии перешла с громоздких пластиковых картриджей на компакт-диски, пытаясь догнать Sony, Nintendo отставала.
Теперь Sony полна решимости сбить Nintendo с вершины рынка портативных устройств, выпустив PSP , PlayStation Portable . Она может похвастаться графикой на уровне PlayStation 2 и возможностью поддержки видео и аудио через мини-диск нового типа. Nintendo, неспособная конкурировать с графикой PSP и почти неисчерпаемым бюджетом Sony, решила пересмотреть свои возможности и посмотреть, что она может сделать лучше, чем Sony.
Много дополнительной информации
Статьи по Теме
- Как работают видеоигры
- Как работает Wii
- Как работает PlayStation Portable
- Как работает PlayStation
- Как работает PlayStation 2
- Как работает PlayStation 3
- Как работает Game Boy Advance
- Как работает GameCube
- Как работает Xbox
- Как работает N64
- Как работает фантом
- Как работает Dreamcast
Партнерские ссылки
- Nintendo DS: первый час
Больше отличных ссылок
- Нинтендо ДС
- Задача дизайна DS
- IGN: Zelda DS станет продолжением «Четырех мечей»
- Cubed3: Iwata Interview - Интервью с Сатору Ивата-саном, президентом NCL
- GameSpot: Примечание аналитика: Nintendo DS предлагает бесплатный чат с передачей голоса по IP
Источники
- Булик, Бет Снайдер. Рекламный век, 07.06.04. Том. 75, вып. 23, с.4.
- GameSpot: знакомство с Nintendo DS 11.05.04 http://www.gamespot.com/news/2004/05/11/news_6097113.html
- GameSpot: В центре внимания: Nintendo DS http://www.gamespot.com/all/news/news_6086941.html
- GameSpy: Double Time: практические занятия с Nintendo DS http://www.gba.gamespy.com/nintendo-ds/mario-kart-ds/513315p1.html
- GameSpy: Nintendo DS — все, что мы знаем! http://gba.gamespy.com/articles/529/529776p2.html
- IGN: E3 2004: Nintendo DS: анонс http://gameboy.ign.com/articles/513/513188p1.html
- Джонс, Карен. «Игры становятся меньше», журнал PC. 06.07.04 Том. 23, выпуск 12
- Nintendo.com: нажмите http://press.Nintendo.com
- Nintendo.com: Новости http://www.nintendo.com/newsmain
- Льюис, Питер. Фортуна, 31.05.04. Том. 149, выпуск 11, стр. 60.
- «Nintendo стремится повысить привлекательность новых видеоигр», Wall Street Journal, 10 июня 2004 г.
- Реестр: просочившиеся спецификации Nintendo DS раскрывают сенсорный экран, Wi-Fi, 3-D, графику 11 марта 2004 г.
- «Оборудование для брифинга по технологиям: Nintendo ожидает роста продаж», New York Times, 28 мая 2004 г.
- «Вывод игровой войны на второй фронт», New York Times, 13 мая 2004 г.
- USA Today: Nintendo представляет новый портативный компьютер 11 мая 2004 г. http://www.usatoday.com/life/lifestyle/2004-05-11-nintendo-ds_x.htm