Как работают городские игры

Aug 23 2005
Повсюду люди применяют технологии, основанные на местоположении, для инновационного использования, создавая «опыт» в общественных местах, который является частично игрой, частично перформансом и частично социологическим экспериментом. Узнайте о городских играх.
Городской геймер, играющий в Uncle Roy All Around You.

По мере того как новые технологии развиваются и совершенствуются, они проникают в нашу жизнь неожиданным для нас образом. Сотовые телефоны и системы глобального позиционирования (GPS) имеют очевидное применение — вы можете совершать и принимать звонки, находясь вдали от дома, и вы можете легко найти места или людей, включая себя, если вы заблудились.

Люди во всем мире применяют эти технологии в новаторских целях, создавая «впечатления» в общественных местах, которые являются частью игры, частично перформансом и частично социологическим экспериментом. Названные городскими играми , эти действия могут варьироваться от воссоздания видеоигры 80-х годов «Pac-Man» в человеческом масштабе в Нью-Йорке до сокрытия «сокровищ» в государственных парках, чтобы люди могли найти их с помощью GPS.

В этой статье мы увидим, что такое городские игры, узнаем, как они работают, и изучим потенциал игр и технологий. Мы также рассмотрим некоторые недавно сыгранные городские игры.

Содержание
  1. Новый вид игры
  2. Откуда взялись городские игры?
  3. Игры вокруг вас
  4. Будущее городских игр

Новый вид игры

Городской геймер, играющий в "Can You See Me Now?"

Городские игры — такое новое явление, что трудно дать строгое определение. Однако все городские игры имеют несколько общих черт. Все они происходят в общественных местах. Часто это город или определенная территория в городе, но некоторые игры проходят в дикой природе, например, в государственных парках и других общедоступных местах. Игровое пространство всегда намного больше по масштабу, чем традиционные игры — фактически можно сказать, что они происходят в «человеческом масштабе», а не в миниатюрном масштабе на столе или как абстракция в компьютерной игре. Наконец, все городские игры включают в себя коммуникационные технологии, такие как сотовые телефоны, GPS-приемники, цифровые камеры и Интернет .

Организаторы городских игр, также называемых «играми на основе местоположения», часто преследуют более высокие цели, чем получение удовольствия от новых технологий. Blast Theory, коллектив художников, ответственный за такие европейские игры, как Can You See Me Now? и "Uncle Roy All Around You" много говорят о разветвлениях технологии и общедоступных игр на их веб-сайте :

Blast Theory [стремится] определить более широкие последствия этой коммуникационной инфраструктуры. Какие новые возможности появляются, когда игры, интернет и мобильные телефоны объединяются? Эти социальные силы имеют драматические последствия для города. Поскольку ранее обособленные зоны частного и общественного пространства (дом, офис и т. д.) размылись, стало обычным делом слышать задушевные разговоры в автобусе, в парке и на рабочем месте. И эти разговоры изменяются аудиторией, которая их сопровождает: мы осознаем, что нас подслушивают, и наши личные разговоры становятся трехсторонними: говорящий, слушающий и непреднамеренная аудитория.

Эти игры могут принимать практически любую форму. Обычно они вращаются вокруг того, чтобы найти кого-то или что-то или избежать обнаружения. Иногда в игре нет особого смысла, кроме самого опыта. Некоторые ранние городские игры развились из произведений исполнительского искусства. Один из первых проектов Blast Theory, в котором участвовали люди, не являющиеся художниками, назывался «Kidnap». Под наблюдение попали десять человек, заранее заявивших о своем желании участвовать. Двоих из них буквально похитили и продержали в плену 48 часов. Весь процесс транслировался в прямом эфире в Интернете.

Городской геймер бежит, играя в "Can You See Me Now?"

Во многих случаях люди, которые просматривают игру онлайн, также могут участвовать. Местоположение уличных игроков отслеживается через спутник и передается на виртуальную карту, а онлайн-игроки могут отправлять текстовые сообщения другим участникам с инструкциями. В "Ты меня сейчас видишь?" с уличных игроков транслировался живой аудиопоток, чтобы онлайн-игроки могли слышать их, когда они бегали по городу.

Некоторые игры допускают более пассивное участие. Сотовые телефоны или карманные компьютеры используют GPS-позиционирование для поиска виртуальных объектов или других игроков, оказавшихся поблизости. Например, японская игра под названием «Mogi» основана на виртуальных объектах, местоположение которых запрограммировано в системе мобильного телефона. Игроки могут узнать, какие предметы находятся рядом с ними, а затем передать правильные координаты, чтобы «собрать» предмет. Люди также могут торговать предметами и находить новые в разных частях страны.

Далее мы узнаем, как зародились городские игры.

Откуда взялись городские игры?

Одна из книг правил «Вампир: Маскарад».

В то время как многие городские игры развились из арт-проектов за последнее десятилетие или около того, идеи, используемые в таких играх, исходят из разных источников. Взять игру со стола и сыграть в нее в общественном месте впервые в больших масштабах стали фанаты РИЖД .или живая ролевая игра. В LARP каждый участник берет на себя роль персонажа в игре, и игроки взаимодействуют друг с другом «в образе». Разные LARP имеют разные правила, регулирующие взаимодействие. Например, если два персонажа прибегают к битве друг с другом, битва может быть решена с помощью «камень-ножницы-бумага» или путем броска костей. На самом деле нет никакого способа выиграть в LARP — суть в том, чтобы просто продвигать текущую сюжетную линию игры, хотя у каждого персонажа будут определенные мотивы и цели. Вероятно, сегодня происходят LARP, в которых используются технологии GPS или мобильных телефонов, что делает их настоящими городскими играми.

Возможно, самым популярным РИЖД был «Вампир: Маскарад» Белого Волка. В этой игре древние кланы вампиров существуют в современном мире, проникая в человеческое общество и тайно плетя заговоры, скрывая при этом свою истинную природу от большей части мира. Игроки взяли на себя роли могущественных лордов-вампиров и их приспешников.

Наиболее распространенным предшественником городских игр является геокэшинг . Тайник — это небольшая коробка с несколькими предметами и бортовым журналом, спрятанная в общедоступном месте. GPS-координаты тайника размещены на веб-сайте. Геокешеры используют свои портативные устройства GPS, чтобы добраться до тайника, где они берут предмет из коробки и заменяют его чем-то маленьким и удобным для всей семьи. Затем они расписываются в бортовом журнале, а позже сообщают о своей находке на сайте.

Некоторые тайники состоят из нескольких частей, и кешировщики должны расшифровывать подсказки и головоломки, чтобы привести их к следующему тайнику. В городских условиях тайники иногда спрятаны в небольшие канистры с пленкой — они известны как микротайники. Геокешинг, вероятно, самая простая городская игра для кого-то, потому что она продолжается, и по всему миру есть тайники. Портативное устройство GPS, единственное требование для игры, можно купить примерно за 100 долларов.

В одном случае городская игра началась спонтанно, когда несколько онлайн-сообществ начали обмениваться информацией в поисках очень ценных сокровищ. Книга автора Майкла Стадтера «Находка с сокровищами» содержала сложные подсказки, которые привели к местонахождению двенадцати жетонов, которые он спрятал в государственных и федеральных парках по всей территории Соединенных Штатов. Каждый жетон можно было обменять на драгоценный камень стоимостью около 50 000 долларов. Использование технологий для координации усилий по поиску привело к тому, что все двенадцать токенов были найдены гораздо быстрее, чем ожидал автор.

В следующем разделе мы узнаем о некоторых конкретных городских играх.

Игры вокруг вас

Инки преследует Pac-Man в игре Pac-Manhattan, апрель 2004 г.

Большинство городских игр проходят в Европе. Тем не менее, одна популярная игра проводится в парке Вашингтон-сквер в Нью-Йорке. В «Pac-Manhattan» игроки носят костюмы, изображающие персонажей классической аркадной игры Pac-Man. Игрок Pac-Man должен бегать по улицам города, «пожирая» виртуальные точки, избегая при этом призраков, которые пытаются его съесть.

«Pac-Manhattan» — игра для телефона. У каждого игрока на улице есть «генерал», который сидит в диспетчерской и смотрит на карту. Всякий раз, когда игрок достигает перекрестка, он или она сообщает о местоположении генералу, который затем может отслеживать положение игрока на карте. Pac-Man съедает точки (которых на самом деле не существует), просто пересекая целый городской квартал. На некоторых перекрестках есть энергетические гранулы, которые делают Пакмана непобедимым и позволяют ему поедать призраков в течение двух минут. Вся эта информация передается между игроками и генералами, поэтому все знают, что происходит.

Один из скринов онлайн-плеера в "Uncle Roy All Around You"

Uncle Roy All Around You — несколько более сложная игра, в которой игрок должен найти таинственного дядю Роя и встретиться с ним за 60 минут. Дядя Рой отправляет сообщения и инструкции игроку, и происходит взаимодействие между уличным игроком и онлайн-игроками. В конце игры «Дядя Рой» задает игрокам серию странных вопросов, в том числе: «Когда вы можете начать доверять незнакомцу?» Создатели игры заявляют, что их целью было исследовать границы между незнакомцами.

Вид игрока в игре Gizmondo "Цвета"

Портативная игровая консоль Gizmondo объявила о планах «Цвета», игры, в которой игроки выигрывают кредиты и предметы в видеоигре, которые они затем используют для покупки земли в реальном мире. Встроенный в Gizmondo GPS может определить, находитесь ли вы на территории своей команды или на территории другой банды, что может повлиять на игру в видеоигре.

ConQwest Minneapolis 2004: Team Big Horn бросает вызов Team Bear

Conqwest — это игра, в которой команды бродят по городским улицам, держа в руках гигантские надувные талисманы, и ищут семакоды, изображения, похожие на штрих-коды, которые они могут сфотографировать с помощью специальных телефонов с камерой. Каждый семакод приносит определенное количество баллов, и первая команда, набравшая 5000 баллов, получает стипендию в размере 5000 долларов [ ссылка ].

ConQwest Phoenix: рекламный щит с семакодом

Поставщики услуг беспроводной связи представляют ряд новых игр для телефонов и карманных компьютеров с GPS. Вы можете найти их список здесь .

В следующем разделе мы рассмотрим будущее городских игр.

Будущее городских игр

ConQwest 2005: Живая анимированная карта игры Tucson в Интернете.

По мере того, как устройства с поддержкой GPS становятся обычным явлением, популярность городских игр будет расти. Коммуникационные компании уже используют городские игры (или игры на основе местоположения), чтобы заманить потребителей к подписке или в качестве маркетинговых кампаний для привлечения молодежного рынка.

Однако все эти игровые инновации не продвигаются беспрепятственно. Для работы GPS-системы требуется прямая видимость спутника. Это означает, что они не работают в помещении или в городских условиях, окруженных высокими зданиями . Есть также проблемы с разрешением современных систем GPS — они не всегда способны определять точное местоположение, обычно в лучшем случае с точностью до десятков футов. Отчасти это связано с ограничениями современных технологий, включая встроенные ограничения, введенные военными США, которые построили и эксплуатируют спутники глобального позиционирования, используемые системами GPS.

Технологии приводят к другой проблеме: такие игры могут быть очень дорогими. Аудио- или видеопотоки в реальном времени, мобильное подключение к Интернету и минуты мобильного телефона могут стоить кучу денег даже в игре, которая длится всего час. Сети тоже не всегда идеальны. Медленное или разорванное соединение может привести к полной остановке всей игры.

Другие проблемы связаны с играми в общественных местах. Вокруг будут люди, которые не подозревают, что вокруг них происходит игра, и они могут растеряться или разозлиться на игроков. Игры также могут привести игроков в небезопасные зоны. Некоторые из этих факторов могут контролироваться «арбитрами», которые наблюдают за игрой.

Одна из самых странных проблем с городскими играми связана с распространенными играми. Это игры, которые продолжаются, без четких границ между обычной жизнью игрока и игрой. Телефонные звонки, электронные письма и люди, с которыми они встречаются, могут быть частью игры — или нет. Это может привести к тревожному ощущению паранойи, когда игрок никогда не знает наверняка, является ли данная ситуация частью игры или нет.

Один из двенадцати жетонов «Сокровища».

Однако потенциальные преимущества городских игр многочисленны. Социальное взаимодействие и чувство приключения, когда вы исследуете новые места или решаете головоломки, могут быть очень полезными. Как показывают такие мероприятия, как охота за сокровищами, компании готовы предлагать экстравагантные призы, чтобы привлечь внимание общественности. Западная нью-йоркская радиостанция WEDG и радиостанция Атланты WWWQ провели конкурсы под названием «Беглец за 10 000 долларов» и «Беглец с бесплатными деньгами». В качестве беглеца был выбран человек, и этот человек бродил по городу (а также занимался своей повседневной жизнью), звоня на станцию, чтобы дать в эфире подсказки о своей личности и местонахождении. Приз получает тот, кто первым найдет беглеца. Сразу же возникли онлайн-сообщества, объединяющие улики и теории, чтобы выследить беглеца. В обоих случаях потребовалось несколько недель, чтобы наконец выследить ее. Вполне вероятно, что подобные «официальные» городские игры появятся в ближайшем будущем.

Для получения дополнительной информации о городских играх и смежных темах перейдите по ссылкам на следующей странице.

Много дополнительной информации

Статьи по Теме

  • Как работает геокэшинг
  • Как работают сотовые телефоны
  • Как работают GPS-приемники
  • Как работают цифровые камеры
  • Как работают спутники
  • Как работают видеоигры
  • Как работает электронная почта
  • Как работают небоскребы

Больше отличных ссылок

  • Университет Геокэшера
  • Теория взрыва
  • Дядя Рой All Around You - официальный веб-сайт
  • Моги
  • IN-duce, DE-duce: Игры для мобильных телефонов с определением местоположения

Источники

  • "Ты видишь меня?" Теория взрыва. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
  • Чендлер, Рита. «Высокотехнологичная игра в прятки завораживает». USA Today, 29 июня 2004 г. http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-29-fun-with-geocaching_x.htm
  • "Цвета." Гизмондо. http://www.gizmondo.com/games/item.asp?id=4
  • Сайт "Конквест". http://www.conqwest2005.com
  • Геокешинг: официальный глобальный сайт поиска тайников GPS. http://www.geocaching.com/
  • Жирарден, Фабьен. «Повсеместная разработка игр сегодня». Март 2005 г. http://www.girardin.org/fabien/catchbob/pervasive/
  • Грэм-Роу, Дункан. «Геймеры превращают города в поле боя». New Scientist, 12 июня 2005 г. http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7498&feedId=online-news_rss20.
  • «Похищение». Теория взрыва. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_kidnap.html
  • "Пойдем в геокэшинг!" Университет геокэшинга. PDF. http://www.geocacher-u.com/resources/brochure1.pdf
  • Пак-Манхэттен. http://www.pacmanhattan.com/
  • Роуэн, Дэвид. «Трендсерфинг: городские игры». 23 июля 2005 г. http://www.davidrowan.com/2005/07/trendsurfing-urban-gaming-times.html
  • «Сокровищница». Официальный сайт. http://www.atreasurestrove.com/Public/Home/index.cfm
  • «Дядя Рой вокруг тебя». Теория взрыва. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html