Назад к основам: что Бруно Мунари оставил UX-дизайнерам в «Дизайн как искусство»?

Dec 05 2022
В серии «Назад к основам» я хотел бы заново открыть для себя содержание учебников, которые я читал в начале своего изучения промышленного дизайна. Я сторонник разумного (предусмотрительного) использования достижений предшественников, именно поэтому я перечитываю эти ценные, ХХ века книги по дизайну и стараюсь извлечь из них ценности, актуальные до сих пор — особенно в контексте Пользовательский опыт.

В серии «Назад к основам» я хотел бы заново открыть для себя содержание учебников, которые я читал в начале своего изучения промышленного дизайна. Я сторонник разумного (предусмотрительного) использования достижений предшественников, именно поэтому я перечитываю эти ценные, ХХ века книги по дизайну и стараюсь извлечь из них ценности, актуальные до сих пор — особенно в контексте Пользовательский опыт.

Бруно Мунари был итальянским художником, дизайнером и изобретателем, который внес фундаментальный вклад во многие области изобразительного искусства и дизайна. Мунари почти всю жизнь балансировал между мирами искусства и дизайна. Действительно ли это два отдельных существа? Может ли ценный дизайн быть еще и привлекательным? Как не потерять себя полностью в мире дизайна? По книге Мунари я постараюсь ответить на эти вопросы. Все, что касается пользовательского опыта!

Бруно Мунари (1907–1998)

Контекст

Вы знаете, что это такое? Гребень? Не совсем. Это дорожный знак. Не беспокойтесь, если вы никогда этого не видели — он использовался более 300 лет назад. Вам может показаться, что это слишком декоративно, не так ли? Это зависит. Чтобы решить, мы должны вернуться к Людвигу в 14-й раз. В 1700-х годах во Франции было всего несколько дорог. Чтобы пользоваться дорогой, нужно было иметь лошадь и повозку. Такое снаряжение было доступно только магнатам. Это означает, что дороги были очень эксклюзивными, и отчасти поэтому дорожные знаки были такими декоративными. Кроме того, верховая езда была намного медленнее, чем вождение автомобиля, поэтому тогда ее было легче читать. Контекст является ключевым.

Тот же смысл, но в разное время.

В настоящее время то, как мы используем дороги, изменилось. Люди заменили лошадей автомобилями, мощеные дороги – асфальтом, а затем соответственно поправили дорожные знаки. Одно изменение подразумевает другое. И что этот пример говорит нам? Хорошо иметь целостный подход и принимать меняющийся мир.

Таким образом, дизайн отражает время, когда он был создан. Визионерский образ мышления также является отражением текущего времени — это желание быть подготовленным. Никто не хочет оставаться позади, и взгляд в будущее — один из способов справиться с этим.

Начало взаимодействия человека с компьютером/смартфоном также было глубоко укоренено в реальности. Более десяти лет назад было совершенно обычным делом отражать реальность в пользовательском интерфейсе . Время изменилось, пользователи хорошо знакомы с такими функциями, как заметки или диктофон, и внешний вид, напоминающий физические объекты, не обязателен. Но, конечно, это процесс, и кто знает — может быть, в будущем мы начнем производить физические вещи, вдохновленные появлением цифровых продуктов?

https://appleinsider.com/articles/22/08/23/что-яблоко-узнало-из-скевоморфизма-и-почему-это-все еще имеет значение

UX-исследование

Бруно Мунари рассказывает о процессе создания книги сказок для детей. Наиболее важной частью этого процесса является наблюдение и попытка понять восприятие и точку зрения детей. Погружение в то, почему дети ведут себя именно так, как они это делают, является ключом — без этого мы не сможем найти идеальный способ рассказывать истории тому, кто все время узнает что-то новое о мире. Мунари думает об определенных уровнях понимания (в зависимости от возраста ребенка).

Для входа в мир ребенка нужно как минимум сесть на землю, не мешая тому, что он делает, и дать ему увидеть, что вы находитесь рядом с ним.

Он также подчеркивает, кто является реальной заинтересованной стороной . Что крайне важно для сбалансированных желаний пользователей и клиентов. Бруно Мунари очень расстроен ситуациями, когда книги для детей больше создаются для того, чтобы родители захотели купить этот продукт, поэтому, в конце концов, такие книги совершенно не подходят для детей. Вообще Бруно Мунари много говорит о важности хорошего дизайна для детей.

Упрощение

Давайте останемся в области, связанной с детьми. Когда Мунари пишет о дизайне для детей, он утверждает, что проекты для детей должны рассказывать историю простым языком. Но можно ли простым способом объяснить все явления? Да. Вам просто нужно использовать правильную метафору . Бруно приводит очень привлекательный пример. Давайте сосредоточимся на том, как объяснить понятие времени детям. Бруно использует для этого сердце и стук. Он просит ребенка приложить руку к сердцу и считать удары. Один два три четыре. После шестидесяти ударов проходит одна минута. Затем через шестьдесят минут проходит один час. И так далее. Легкий? Легкий. Считаю этот совет полезным для жизни вообще. Если что-то сложно понять, используйте другой пример — легче усваивается.

Другой способ упрощения — это синтез . Таким образом, мы уменьшаем количество элементов в соответствии с элементами, которые являются наиболее важными. Бруно Мунари объясняет это явление на примере стрелы.

Эволюция (синтез) стрелки

В этом случае мы рассматриваем стрелку как инструмент для ориентирования. Этот символ пришел из времен охоты. С течением веков этот символ начал терять элемент за элементом. А поскольку нынешнее значение этого символа только для указания направления, сводится только к стрелке. Мы привыкли к этому, и это вполне понятно (по крайней мере, в нашей культуре).

Если этот текст вдохновил вас перечитать (или прочитать впервые) «Дизайн как искусство», дайте мне знать. Не стесняйтесь оставлять комментарии. Если вам понравился этот текст — оставьте и рассмотрите возможность подписаться на меня