Назад к основам: что Бруно Мунари оставил UX-дизайнерам в «Дизайн как искусство»?
В серии «Назад к основам» я хотел бы заново открыть для себя содержание учебников, которые я читал в начале своего изучения промышленного дизайна. Я сторонник разумного (предусмотрительного) использования достижений предшественников, именно поэтому я перечитываю эти ценные, ХХ века книги по дизайну и стараюсь извлечь из них ценности, актуальные до сих пор — особенно в контексте Пользовательский опыт.
Бруно Мунари был итальянским художником, дизайнером и изобретателем, который внес фундаментальный вклад во многие области изобразительного искусства и дизайна. Мунари почти всю жизнь балансировал между мирами искусства и дизайна. Действительно ли это два отдельных существа? Может ли ценный дизайн быть еще и привлекательным? Как не потерять себя полностью в мире дизайна? По книге Мунари я постараюсь ответить на эти вопросы. Все, что касается пользовательского опыта!

Контекст

Вы знаете, что это такое? Гребень? Не совсем. Это дорожный знак. Не беспокойтесь, если вы никогда этого не видели — он использовался более 300 лет назад. Вам может показаться, что это слишком декоративно, не так ли? Это зависит. Чтобы решить, мы должны вернуться к Людвигу в 14-й раз. В 1700-х годах во Франции было всего несколько дорог. Чтобы пользоваться дорогой, нужно было иметь лошадь и повозку. Такое снаряжение было доступно только магнатам. Это означает, что дороги были очень эксклюзивными, и отчасти поэтому дорожные знаки были такими декоративными. Кроме того, верховая езда была намного медленнее, чем вождение автомобиля, поэтому тогда ее было легче читать. Контекст является ключевым.

В настоящее время то, как мы используем дороги, изменилось. Люди заменили лошадей автомобилями, мощеные дороги – асфальтом, а затем соответственно поправили дорожные знаки. Одно изменение подразумевает другое. И что этот пример говорит нам? Хорошо иметь целостный подход и принимать меняющийся мир.
Таким образом, дизайн отражает время, когда он был создан. Визионерский образ мышления также является отражением текущего времени — это желание быть подготовленным. Никто не хочет оставаться позади, и взгляд в будущее — один из способов справиться с этим.
Начало взаимодействия человека с компьютером/смартфоном также было глубоко укоренено в реальности. Более десяти лет назад было совершенно обычным делом отражать реальность в пользовательском интерфейсе . Время изменилось, пользователи хорошо знакомы с такими функциями, как заметки или диктофон, и внешний вид, напоминающий физические объекты, не обязателен. Но, конечно, это процесс, и кто знает — может быть, в будущем мы начнем производить физические вещи, вдохновленные появлением цифровых продуктов?

UX-исследование
Бруно Мунари рассказывает о процессе создания книги сказок для детей. Наиболее важной частью этого процесса является наблюдение и попытка понять восприятие и точку зрения детей. Погружение в то, почему дети ведут себя именно так, как они это делают, является ключом — без этого мы не сможем найти идеальный способ рассказывать истории тому, кто все время узнает что-то новое о мире. Мунари думает об определенных уровнях понимания (в зависимости от возраста ребенка).
Для входа в мир ребенка нужно как минимум сесть на землю, не мешая тому, что он делает, и дать ему увидеть, что вы находитесь рядом с ним.
Он также подчеркивает, кто является реальной заинтересованной стороной . Что крайне важно для сбалансированных желаний пользователей и клиентов. Бруно Мунари очень расстроен ситуациями, когда книги для детей больше создаются для того, чтобы родители захотели купить этот продукт, поэтому, в конце концов, такие книги совершенно не подходят для детей. Вообще Бруно Мунари много говорит о важности хорошего дизайна для детей.
Упрощение
Давайте останемся в области, связанной с детьми. Когда Мунари пишет о дизайне для детей, он утверждает, что проекты для детей должны рассказывать историю простым языком. Но можно ли простым способом объяснить все явления? Да. Вам просто нужно использовать правильную метафору . Бруно приводит очень привлекательный пример. Давайте сосредоточимся на том, как объяснить понятие времени детям. Бруно использует для этого сердце и стук. Он просит ребенка приложить руку к сердцу и считать удары. Один два три четыре. После шестидесяти ударов проходит одна минута. Затем через шестьдесят минут проходит один час. И так далее. Легкий? Легкий. Считаю этот совет полезным для жизни вообще. Если что-то сложно понять, используйте другой пример — легче усваивается.
Другой способ упрощения — это синтез . Таким образом, мы уменьшаем количество элементов в соответствии с элементами, которые являются наиболее важными. Бруно Мунари объясняет это явление на примере стрелы.

В этом случае мы рассматриваем стрелку как инструмент для ориентирования. Этот символ пришел из времен охоты. С течением веков этот символ начал терять элемент за элементом. А поскольку нынешнее значение этого символа только для указания направления, сводится только к стрелке. Мы привыкли к этому, и это вполне понятно (по крайней мере, в нашей культуре).
Если этот текст вдохновил вас перечитать (или прочитать впервые) «Дизайн как искусство», дайте мне знать. Не стесняйтесь оставлять комментарии. Если вам понравился этот текст — оставьте и рассмотрите возможность подписаться на меня