Открывая будущее психического здоровья: глубокое погружение в индустрию здоровья и хорошего самочувствия в Metaverse.
По мере того, как Метавселенная продолжает расти и развиваться, растет и ее потенциал революционизировать индустрию здоровья и хорошего самочувствия, на долю которой в данный момент приходится 10% всего рынка Метавселенной, согласно Statista, CNBC.
В этом отчете рассматриваются различные приложения технологии Metaverse с особым упором на услуги в области психического здоровья и хорошего самочувствия. Я поделюсь своими взглядами на ключевые тенденции, возможности и проблемы, стоящие перед этой новой областью.
Что такое МЕТАВЕРС? Это виртуальный мир или пространство, которое является захватывающим и интерактивным, часто переживаемым через виртуальную реальность или дополненную реальность. Roblox — самый огромный виртуальный мир в Метавселенной, ежемесячно насчитывающий около 230 миллионов пользователей . Есть и другие Метавселенные, такие как Second Life, MineCraft, Spacial и Decentraland.

МЕТАВСЕЛЕННАЯ ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ И БЛАГОПОЛУЧИЯ
В этом огромном и постоянно развивающемся виртуальном мире многие отрасли уже привлекают внимание инвесторов, например: игры, виртуальная недвижимость, мода, искусство и музыка. Но мое внимание привлекла очень перспективная индустрия психического здоровья и хорошего самочувствия.
Возможности безграничны, включая виртуальные занятия фитнесом, оздоровительные программы и приложения для психического здоровья. Использование виртуальной и дополненной реальности, наряду с другими новыми технологиями, создает новые способы доступа людей к поддержке психического здоровья. Эти инновации могут преобразовать отрасль и обеспечить более высокий уровень ухода за теми, кто больше всего в этом нуждается.
Metaverse может похвастаться чертами реального мира с добавленной возможностью изменять окружающую среду в соответствии с индивидуальными потребностями и требованиями. VR, дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR) использовались в качестве инструментов для общего оздоровления и лечения различных психических расстройств в течение последнего десятилетия. Ожидается, что к 2024 году мировые расходы на VR/AR достигнут около 72,8 млрд долларов .

ПСИХИЧЕСКОЕ ЗДОРОВЬЕ И БЛАГОПОЛУЧИЕ ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
Пандемия COVID-19 вызвала 25-процентный рост распространенности тревоги и депрессии во всем мире
Что касается экономики лечения психических заболеваний, то в последние годы она переживает значительный рост. Согласно отчету Grand View Research, объем мирового рынка услуг в области психического здоровья в 2020 году оценивался в 134,9 миллиарда долларов, и ожидается, что совокупный годовой темп роста (CAGR) составит 5,5% в период с 2021 по 2028 год.
Факторы, стимулирующие рост экономики лечения психических заболеваний, включают повышение осведомленности и признание проблем психического здоровья, достижения в области технологий и цифровой терапии, а также растущий спрос на персонализированные варианты лечения. Кроме того, пандемия COVID-19 еще больше подчеркнула важность психического здоровья и, как ожидается, будет стимулировать спрос на услуги в области психического здоровья в ближайшие годы.
Вот некоторые другие статистические данные, связанные с психическим здоровьем во всем мире:
- Депрессия является одной из основных причин инвалидности во всем мире, затрагивая около 264 миллионов человек.
- Тревожные расстройства являются наиболее распространенными психическими расстройствами во всем мире, от них страдают примерно 275 миллионов человек.
- Расстройства, связанные с употреблением психоактивных веществ, затрагивают около 35 миллионов человек во всем мире.
- Самоубийство является серьезной проблемой общественного здравоохранения, ежегодно около 800 000 человек умирают от самоубийства.
По данным Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ), примерно каждый четвертый человек в мире в какой-то момент своей жизни сталкивается с психическим или неврологическим расстройством.
Факторы, стимулирующие рост экономики лечения психических заболеваний, включают повышение осведомленности и признание проблем психического здоровья, достижения в области технологий и цифровой терапии, а также растущий спрос на персонализированные варианты лечения. Кроме того, пандемия COVID-19 еще больше подчеркнула важность психического здоровья и, как ожидается, будет стимулировать спрос на услуги в области психического здоровья в ближайшие годы.
Согласно отчету Grand View Research, объем мирового рынка услуг в области психического здоровья в 2020 году оценивался в 134,9 миллиарда долларов, и ожидается, что совокупный годовой темп роста (CAGR) составит 5,5% в период с 2021 по 2028 год.
В отчете Global Wellness Economy Monitor за 2021 год, подготовленном Global Wellness Institute, мировая экономика здорового образа жизни оценивалась в 4,5 триллиона долларов в 2019 году, и ожидается, что с 2020 по 2025 год она будет расти на 6,4% ежегодно.
В отчете также представлены следующие статистические данные о здоровье:
- Спа-индустрия была оценена в 94 миллиарда долларов в 2019 году, причем Азия была крупнейшим рынком.
- В 2019 году индустрия красоты и антивозрастных средств оценивалась в 1,08 триллиона долларов.
- В 2019 году индустрия фитнеса и разума и тела была оценена в 595 миллиардов долларов.
- Индустрия здорового питания, питания и похудения в 2019 году оценивалась в 702 миллиарда долларов.
- В 2019 году индустрия оздоровительного туризма оценивалась в 735 миллиардов долларов.
ПЕРЕДОВЫЕ ПРАКТИКИ METAVERSE ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ СТРАТЕГИЙ ПСИХИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ


Университетский колледж Лондона работает над когнитивной терапией на основе осознанности (MBCT) с использованием Tend VR . Это своего рода человеческое взаимодействие в виртуальной среде, которое эффективно решает проблему психического здоровья. Инновационный и новый подход помогает пациенту с депрессией проявлять сострадание к себе и активировать позитивную память. Хотя исследования, направленные на поиск наилучшего способа проведения VR-терапии, продолжаются, было показано, что она увеличивает положительные результаты терапии.

СТАРТАПЫ В ОБЛАСТИ ПСИХИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ И ЗДОРОВЬЯ В МЕТАВСЕЛЕННОЙ
Виртуальные технологии могут быть отличным инструментом для помощи людям, страдающим фобиями, зависимостью, психозом, а также посттравматическим стрессовым расстройством, постепенно подвергая их страху, триггерам или травмирующим агентам в безопасной среде. Он может избежать жизненных стрессов и вызвать удовольствие благодаря секреции дофамина нашим мозгом.
Новые поставщики модели ухода за метавселенной предлагают различные услуги от мультисенсорной метавселенной до использования ИИ в психической терапии подростков. Потенциал этой отрасли очень многообещающий.
Ниже я выбрал 5 самых интересных стартапов:
- Virtual Rehab: Virtual Rehab — это компания, которая предоставляет услуги терапии и реабилитации на основе виртуальной реальности для людей с проблемами психического и физического здоровья.
- Sana VR : компания, которая создает опыт виртуальной реальности для медитации и тренировки осознанности, направленный на снижение стресса и улучшение психического самочувствия.
- SparkRX : цифровое терапевтическое средство, обеспечивающее научно обоснованное дополнительное лечение подростков в возрасте 13–22 лет с симптомами депрессии. Сервис создан Limbix.
- The Feelies: The Feelies — это платформа на основе виртуальной реальности, которая использует биологическую обратную связь для предоставления пользователям данных в режиме реального времени об их физиологических реакциях на различные раздражители, что позволяет им лучше справляться со стрессом и беспокойством.
- Sensorium Galaxy : платформа Metaverse, которая сочетает в себе музыку, искусство и оздоровительный опыт, позволяя пользователям исследовать различные виртуальные среды и участвовать в мероприятиях, направленных на улучшение психического и эмоционального благополучия.

РИСКИ И ПРОБЛЕМЫ НИШИ ЗДОРОВЬЯ И БЛАГОПОЛУЧИЯ В METAVERSE
Как и в любой развивающейся отрасли, существует несколько потенциальных рисков, о которых следует знать:
- Конфиденциальность и безопасность данных : как и в случае с любой онлайн-платформой, конфиденциальность и безопасность данных являются проблемой в Метавселенной. Личные медицинские данные могут быть взломаны или украдены, что может привести к нарушению конфиденциальности и краже личных данных.
- Зависимость и чрезмерное использование: иммерсивный характер Метавселенной потенциально может привести к зависимости и чрезмерному использованию, особенно если люди используют платформу как форму побега или механизма выживания.
- Киберзапугивание и домогательства. Как и на любой онлайн-платформе, киберзапугивание и домогательства вызывают беспокойство в Метавселенной. Это может иметь негативные последствия для психического здоровья и благополучия.
- Нереалистичные стандарты изображения тела : возможность создавать и настраивать аватары в Метавселенной может привести к нереалистичным стандартам изображения тела и потенциально способствовать дисморфии тела.
- Отсутствие регулирования: Метавселенная все еще является развивающейся отраслью, и в настоящее время отсутствует регулирование. Это потенциально может привести к разработке и продаже неэффективных или вредных продуктов или услуг для здоровья и хорошего самочувствия.
- Доступ и справедливость: Стоимость входа в Метавселенную может потенциально ограничить доступ и справедливость для людей, у которых может не быть ресурсов для участия в этой развивающейся отрасли.

Метавселенная предлагает уникальный шанс преобразовать здоровье и благополучие в глобальном масштабе. С быстрым развитием технологий интересно представить, как этот мир будет продолжать развиваться и влиять на эту нишу в ближайшие годы.
С ростом популярности виртуальной реальности и цифровых платформ люди начинают изучать потенциальные преимущества Метавселенной для своего физического и психического здоровья.
Хотя Метавселенная все еще находится на ранних стадиях, в этой области появляется несколько ключевых тенденций в области психического здоровья и хорошего самочувствия:
- Виртуальная терапия и консультирование. По мере того, как услуги по охране психического здоровья продолжают перемещаться в онлайн, вполне вероятно, что виртуальная терапия и консультирование станут все более распространенными в Метавселенной. Виртуальные терапевты и консультанты могут предлагать поддержку и рекомендации людям в виртуальном пространстве, что обеспечивает большую доступность и удобство.
- Внимательность и медитация. В последние годы приложения для осознанности и медитации становятся все более популярными, и вполне вероятно, что эти практики также будут интегрированы в Метавселенную. Виртуальная реальность и дополненная реальность могут обеспечить иммерсивную среду для практики осознанности и медитации, помогая людям снизить стресс и улучшить свое психическое благополучие.
- Виртуальные группы поддержки: группы поддержки могут быть невероятно ценными для людей, борющихся с проблемами психического здоровья, а виртуальные группы поддержки в Метавселенной могут предоставить безопасное и поддерживающее пространство для людей, чтобы общаться и делиться своим опытом с другими людьми, которые могут сталкиваться с подобными проблемами.
- Геймификация психического здоровья. Наблюдается растущая тенденция к геймификации психического здоровья и хорошего самочувствия, когда приложения и программы используют игровые элементы, чтобы помочь людям выработать здоровые привычки и справиться со стрессом. Метавселенная может предоставить платформу для еще более увлекательных и захватывающих игр, направленных на улучшение психического здоровья.
- Персонализированный опыт психического здоровья: Метавселенная может предоставить людям возможность настраивать свой виртуальный опыт в соответствии со своими конкретными потребностями в области психического здоровья. Это могут быть персонализированные медитации с гидом, экспозиционная терапия виртуальной реальности или другие специализированные мероприятия, предназначенные для поддержания психического благополучия.