Палки, камни и кастеты: история игры в кости

Sep 01 2021
Будь то кость или камень, пластик или пух, кости бросали люди, ищущие немного удачи в цивилизациях на протяжении всей письменной истории.
Древние игральные кости из известняка, датируемые средневековьем, не сильно отличаются от игральных костей, которые мы бросаем сегодня. DEA / A. ДАГЛИ ОРТИ / Де Агостини / Getty Images

Игральные кости использовались на протяжении большей части письменной истории. Используемые во всем, от настольных игр до гаданий и азартных игр , они были выброшены цивилизациями по всему миру.

Вероятно, игральные кости возникли независимо в нескольких регионах, поэтому их точное происхождение покрыто тайной. Но кости кажутся одним из основных продуктов человеческой изобретательности. «Идея приписать ценности различным сторонам одного объекта была, конечно, революционной идеей», - говорит археолог Ульрих Шедлер, директор Швейцарского музея игр.

Давайте подробнее рассмотрим эту революционную идею с краткой историей игры в кости.

Палки, камни и костяшки

Когда большинство людей думают о кубиках, они обычно представляют себе шестигранный белый куб с от одной до шести черных точек на каждой стороне. Но это не всегда было преобладающим шаблоном игральных костей.

Древние игральные кости часто делались из палки, скорлупы или семени, и большинство из них были двусторонними, часто с одной плоской стороной и одной закругленной стороной, как очищенный от скорлупы арахис. Иногда две стороны были украшены краской или резьбой, чтобы еще больше различить их. Двусторонние кости широко использовались древними народами по всему миру, от ацтеков до коренных полинезийцев . Некоторые современные культуры, такие как нация навахо, все еще используют их для традиционных игр .

Астрагалы , также известные как кулаки, сами по себе являются интересными объектами. Как следует из их разговорного названия, кулаки - это буквально кости, взятые из задней лодыжки овцы, козы, оленя, лошади или другого крупного копытного млекопитающего. Они использовались в качестве четырехгранных игральных костей, по крайней мере, с V века до нашей эры многочисленными цивилизациями, в том числе коренными американцами , древними греками и древними египтянами, которые так высоко ценили их, что иногда их хоронили вместе с их любимыми астрагалами. В древнеримской древности каждой из четырех сторон было дано имя, соответствующее ее форме: живот, отверстие, ухо и стервятник.

Подбрасывание костяшек пальцев - не совсем случайный процесс. Две стороны - живот и отверстие - намного шире двух других и, следовательно, с большей вероятностью поднимутся. Соответственно, древние римляне присваивали очки. Широкие стороны оценивались по 3 и 4 балла, а ухо и стервятник - по 6 и 1 баллу соответственно. «Они знали об этой разной вероятности, - говорит Шедлер, - так что удача приходит очень редко, но и неудача тоже очень редко».

«Со временем игра в кости превратилась из природных объектов, таких как ракушки, палки или астрагалы, в искусственно изготовленные», - говорит Анн-Элизабет Данн-Ватури, исследователь из Метрополитен-музея.

Сегодня в некоторых частях Европы популярны пластиковые или металлические версии суставов. Но ни один из этих кубиков не похож на то, что вы найдете в казино Вегаса. Возникает вопрос: где и почему игральные кости стали кубиками?

Эти игровые объекты, сделанные из слоновой кости - кости, костяшки (астрагалы) и фишки - были найдены в Волюбилисе, частично раскопанном городе в Марокко, и датируются периодом с I по III век до нашей эры.

Квадрат и сравнение

Самые старые известные кубические игральные кости датируются примерно 2500 годом до нашей эры и происходят из долины Инда , которая охватывает большую часть современного Ирака (а также части Афганистана, Пакистана и северной Индии). Ученые не совсем уверены, что побудило людей использовать шестигранную форму, но они предполагают, что это, вероятно, как-то связано с добавлением случайности - в конце концов, куб имеет больше конфигураций, чем четырехгранный астрагал, который, в свою очередь, имеет больше конфигураций, чем двухсторонняя палка. Ранние кубические игральные кости изготавливались из глины или кости; более поздние модели были вылеплены из мрамора, металла или даже янтаря.

Несмотря на то, что эти архаичные игральные кости были узнаваемыми кубиками, они все же отличались от современного формата казино. «Сегодня кости почти всегда изготавливаются с противоположными сторонами, в сумме равными семи», - говорит Джелмер Иеркенс, археолог из Калифорнийского университета в Дэвисе. «Но многие древние игральные кости не имеют такой конфигурации». Например, в досредневековых Нидерландах 1 ставится напротив 2, 3 напротив 4 и 5 напротив 6. Современная конфигурация «противоположных семерок» стала стандартной где-то в позднем средневековье .

Многогранные игральные кости (термин, который включает в себя нашего друга куба) использовались во многих древних играх. В Риме они были основой для тали и тессеры, а в Китае они были критически важными элементами в liubo , загадочной игре эпохи династии Чжоу, в которой также использовались бамбуковые палки, фишки, игровые элементы из слоновой кости и нож.

Конечно, не все древние игральные кости были созданы для развлечения и игр. У некоторых была гораздо более серьезная цель: предсказывать будущее.

Римская игра в кости, обнаруженная с галло-римской баржи I века до н.э., обнаруженной в реке Рона в 2004 году.

Rolling Fortunes

Когда его спросили о квантовой механике, Альберт Эйнштейн заметил, что « Бог не играет в кости со Вселенной ». Но похоже, что древние греки и римляне не согласились бы с провозглашением Эйнштейна; они верили, что можно угадать волю богов, бросив кости.

Название этого обычая - астрагаломантия, происходящее от астрагалов, используемых ранними практиками. Однако со временем производство игральных костей становилось все более популярным. Проблема была в том, что эти кости не были особенно случайными. «Эти кости римского периода, они асимметричны, - говорит Эркенс, - они шестигранные, но это не кубики». Многие были вытянуты в прямоугольные призмы или наклонены в одну сторону.

Но, согласно исследованию Эркенса, это могло не беспокоить римских гадалок. «Поскольку они думали, что боги как бы контролируют исход, - говорит он, - имело значение только то, что на кубике присутствовали все различные возможности».

Конечно, это рассуждение не годится для казино в Вегасе - по закону Невады наказание за азартные игры с асимметричными играми в кости составляет от одного до пяти лет тюрьмы и до 10 000 долларов в виде штрафа . Итак, в следующий раз, когда вы окажетесь за столом для игры в кости, возможно, оставьте древние гадальные кости дома.

Вот это интересно

Сегодня печально известные кубики d20 - это почетный знак компьютерных фанатов, который обычно ассоциируется с Dungeons & Dragons или другими настольными ролевыми играми. Но это не современное изобретение. Самые старые d20 , относящиеся к эллинистическому Египту, были сделаны из полудрагоценных камней и покрыты крутыми глифами.