Ах, прекрасная природа: место, где растут цветы, бродят животные и играют дети. Ну, может, не совсем то, что в последний раз.
В период с 2002 года, когда вступил в силу Закон «Ни одного отстающего ребенка», по 2007 год, 20 процентов школьных систем США сократили или отменили время перемены [источник: Макмеррер ]. Это было сделано для того, чтобы увеличить количество часов, затрачиваемых студентами на обучение математике и английскому языку для прохождения обязательных квалификационных тестов. Обеспокоенность по поводу того, что дети все меньше времени проводят в школе, выросла настолько, что заголовки стали предсказывать, что перемены вообще прекратятся.
Хотя эта кончина может быть преждевременной, вот что интересно: детям также не хватает времени для игр дома. Исторически сложилось так, что для детей нормой было играть на открытом воздухе со своими сверстниками. Но исследование, посвященное игровому времени в 16 разных странах, показало, что дети во всех опрошенных странах проводят большую часть своего свободного времени в помещении, выполняя школьные задания и смотря телевизор . Фактически, процент просмотра телепередач был выше среди жителей развивающихся стран, чем среди развитых [источники: Gray , Singer et al. ].
Игра является врожденной, и наши инстинкты участвовать в ней можно проследить через нашу животную родословную. Тот факт, что у других млекопитающих, таких как шимпанзе и человекообразные обезьяны, есть естественное желание играть, предполагает, что игра произошла задолго до того, как наш вид эволюционировал [источник: Крейн ].
Доисторические двухлетние дети рисовали пальцами на стенах пещер. Древнегреческие дети играли в такие игры, как "костяшки", древняя версия валетов, для развлечения. В средние века мальчики и девочки сами делали игрушки из дерева или камня. Играли даже дети в нацистских концлагерях. Игра всегда присутствовала в истории человечества, независимо от культуры и условий жизни.
Если вы тот родитель, который говорит своим детям, что в свое время вы играли на улице намного больше, чем они сейчас, вы говорите правду: в другом опросе 70 процентов американских матерей сообщили, что играли на улице каждый день, когда они были детьми. , в то время как только 31 процент их детей поступают так [источник: Клементс ]. И когда молодежь действительно играет, это часто происходит под присмотром взрослых, а не в свободной игре (спонтанная, самостоятельная игра ради игры).
Хотя природа игры меняется, ее роль в развитии ребенка веками очаровывала исследователей - и не без оснований.
Теории за игрой
Конец дня, и вы устали, но сейчас ночь ночевки, а дети все еще бегают кругами, гоняясь за своими невидимыми хвостами. Вы можете спросить: почему они все еще играют? Откуда у них еще есть энергия?
Ты не одинок. Психологи и философы размышляли о том, почему дети играют в течение многих лет (и, вероятно, у них было много бессонных ночей ). Философ Карл Гроос утверждал, что наша склонность играть в бирки, лазать по деревьям и прыгать через скакалку эволюционировала в результате естественного отбора, чтобы научить нас физическим и умственным навыкам, необходимым для выживания и воспроизводства. Итак, люди запрограммированы на то, чтобы учиться и получать удовольствие одновременно.
Исследования причин, по которым дети играют, привели к множеству разных выводов. Классические теории игры носят в основном философский характер и возникли в XIX и начале XX веков [источник: Сарачо и Сподек ]:
- Теория избыточной энергии (Фридрейх Шиллер) - Люди накапливают избыточную энергию, которая должна высвобождаться во время активной игры.
- Теория отдыха или релаксации (Мориц Лазарус) - Игра восстанавливает энергию, потерянную в результате деятельности, связанной с работой.
- Теория перепросмотра (Дж. Стэнли Холл). Игра - это катарсическая деятельность, которая устраняет неуместные примитивные инстинкты, переданные по наследству.
- Практика или теория перед тренировкой (Карл Гроос). Игра позволяет детям отрабатывать взрослые роли и прививает им навыки, которые впоследствии будут необходимы для выживания.
Современные теории игры возникли после 1920 г. и подтверждаются эмпирическими исследованиями. К ним относятся следующие:
- Психоаналитическая теория (Зигмунд Фрейд). Игра - это катарсис, который позволяет детям выражать свои чувства и рассеивать отрицательные эмоции, заменяя их положительными.
- Теория модуляции возбуждения (Дэниел Берлайн). Дети играют, чтобы регулировать уровень возбуждения в своей центральной нервной системе.
- Метакоммуникативная теория (Грегори Бейтсон). Дети играют, чтобы узнать подлинность жизни и воображаемые цели объектов и действий.
- Когнитивные теории (Жан Пиаже и Лев С. Выготский). Пиаже считал, что дети используют свои нынешние умственные способности для решения проблем, потому что они могут притвориться, что мир отличается от того, какой он есть на самом деле; Выготский считал, что игра развивает познавательные способности и поощряет абстрактное мышление.
Как вы, наверное, уже поняли, нет единого мнения о причинах, по которым дети играют, и это далеко не исчерпывающий список теорий.
Однако можно согласиться с одним: игра полезна и необходима для развития ребенка. Через игру дети учатся принимать решения, проявляют самообладание, реагируют на сложные ситуации и следуют правилам. Социальные игры помогают детям заводить друзей и делают их счастливыми [источник: Грей ].
Но многочисленные преимущества игры не помешали ей стать жертвой нашего быстро меняющегося и озабоченного цифровыми технологиями общества.
Будущее игры
По мере того, как количество игр сокращается, у детей становится меньше возможностей общаться и узнавать, как взаимодействовать с окружающим миром. Некоторые говорят, что они становятся менее чуткими и более самовлюбленными. За несколько десятилетий уровень тревожности и депрессии среди молодых людей вырос, а уровень самоубийств более чем вдвое превышает уровень 50-х годов. Также увеличилась распространенность психических расстройств [источник: Грей ]. Хотя нет никаких доказательств того, что уменьшение времени игры вызывает только эти проблемы, это определенно не помогло.
Одно исследование показало, что дети в США в 2011 году набрали на 85 процентов меньше результатов в тесте на творчество, чем в 1984 году. Другое исследование показало, что дети в Великобритании были физически слабее, чем десять лет назад, из-за малоподвижного образа жизни [источники: Грей , Кэмпбелл ]. К сожалению, в наши дни не так уж и легко уговорить своих детей «пойти поиграть на улице», чтобы вытащить их из ваших волос. Не со всеми этими смартфонами, телевизорами и игровыми консолями, разбросанными по дому.
Но это не значит, что технологии обязательно являются предвестником смерти игры. Учитывая, что дети тратят больше времени на цифровые медиа (более шести часов в день!), Чем на любую другую деятельность, кроме сна, будущее игр, вероятно, будет связано с технологическими развлечениями [источник: Уизерспун и Мэннинг ]. Поскольку повсюду невозможно вырвать контроллеры и клавиатуры из рук геймеров, некоторые исследователи предлагают активные игры в качестве альтернативы неактивному экранному времени.
Активные игры, такие как Wii Fit, симуляторы боевых искусств и степперы Gamercize, популярны уже много лет. Они требуют больше энергии и побуждают детей оставаться физически активными, весело проводя время. Однако активные игры не могут заменить традиционную бесплатную игру, поскольку исследования показывают, что они лишь умеренно увеличивают физическую активность и снижают индекс массы тела. Кроме того, со временем использование этих игр уменьшилось, чего не происходило с традиционными видеоиграми [источники: Фоли и др ., Шаррер и Целлер ]. Тем не менее, активные игры могут стать ступенькой в будущее с более неструктурированной игрой на открытом воздухе.
Кроме того, существует движение за возвращение перерывов в американские государственные школы. В 2006 году у 82 процентов младших школьников в системе государственных школ Чикаго не было перерывов. Благодаря массовым кампаниям, организованным родителями, все начальные школы восстановили его к 2012 году [источник: COFI ].
Такие компании, как Peaceful Playgrounds, предлагают недорогое игровое оборудование, такое как универсальные круги, квадраты и сетки с буквами и цифрами. Они предназначены для обучения концепциям обучения и уменьшения вероятности беспредела на игровой площадке, что может сделать перемены более приятными для директоров школ. (В 2015 году Peaceful Playgrounds работала более чем в 8000 школах Америки).
Добавление большего количества игровых площадок в города путем интеграции классиков в пешеходные переходы или создания большего количества игровых улиц (соседних улиц, которые расположены близко к движению транспорта, чтобы у детей было больше места для игр) может сделать городскую и пригородную среду более благоприятным местом для игр. Эти идеи могут стать ключом к возрождению интереса детей к свободным играм.
Теперь нам просто нужно ограничить время, проведенное за экраном, и заставить их встать с дивана.
Играя вокруг
Ученые не только пытались понять, почему дети играют, но они также пытались выяснить, как дети играют на разных этапах развития. Психологи Жан Пиаже и Сара Смилански разработали категории игр, которые позволили сделать вывод, что дети перешли от сенсомоторной игры к символической игре (притворной игре) и к играм с правилами. Смилански расширил это исследование, включив в него функциональную игру (исследование объектов с помощью тела), конструктивную игру (создание объектов с использованием материалов) и драматическую игру (имитацию с использованием ролевой игры) [источник: Центр инноваций в обучении ].
Еще больше информации
Статьи по Теме
- 10 мифов о видеоиграх
- 5 советов по воспитанию детей от Фрейда
- Что такое позитивная психология?
- 5 способов помочь вашему ребенку добиться успеха в первом классе
- 5 игр, в которые дети могут играть с кошками
Источники
- Биндель, Аманда. «Крутые, уникальные способы, которыми города поощряют игру». Журнал Toca. (13 августа 2015 г.) http://tocaboca.com/magazine/playful-cities/
- Бернс, Джанет. «Покойся с миром, Тедди Ракспин: Подключенные игрушки - это будущее игр». ПСФК. 11 марта 2015 г. (30 июля 2015 г.) http://www.psfk.com/2015/03/connected-toys-future-of-play-furby-boom-ubooly-smart-toys.html
- Кэмпбелл, Денис. «Дети становятся слабее по мере того, как компьютеры заменяют активный отдых». Хранитель. 21 мая 2011 г. (30 июля 2015 г.) http://www.theguardian.com/society/2011/may/21/children-weaker-computers-replace-activity
- Центр обучения инновациям. «Основное введение в теории развития ребенка». 2006. (30 июля 2015 г.) http://lrrpublic.cli.det.nsw.edu.au/lrrSecure/Sites/LRRView/7401/documents/theories_outline.pdf
- Город Сиэтл. «Программа экспериментальных улиц». 8 июня 2015 г. (13 августа 2015 г.) http://www.seattle.gov/transportation/playstreets.htm
- Клементс, Ронда. «Исследование статуса игры на открытом воздухе». Современные проблемы в раннем детстве. Vol. 5, No. 1. 2004. (30 июля 2015 г.) http://www.imaginationplayground.com/images/content/2/9/2960/An-investigation-Of-The-Status-Of-Outdoor-Play. pdf
- Коэн, Дженни. «Доисторические дети, нарисованные пальцами на стенах пещеры». История. 30 сентября 2011 г. (11 августа 2011 г.) http://www.history.com/news/prehistoric-children-finger-painted-on-cave-walls
- Крейн, Уильям. "Является ли детская игра врожденной?" Сталкиваться. Vol. 23, № 2. Лето 2010 г. (30 июля 2015 г.) http://www.fairplayforchildren.org/pdf/1290046915.pdf
- Фингас, Джон. «Mattel надеется, что вы создадите игрушки, напечатанные на 3D-принтере». Engadget. 20 апреля 2015 г. (30 июля 2015 г.) http://www.engadget.com/2015/04/20/mattel-3d-printed-toys/
- Фоли, Луиза и др. «Влияние активных видеоигр на этническую принадлежность, пол и фитнес: анализ подгрупп из рандомизированного контролируемого исследования». Международный журнал поведенческого питания и физической активности. Vol. 11, No. 46. 3 апреля 2014 г. http://www.ijbnpa.org/content/11/1/46
- Грей, Питер. «Упадок игры и рост психопатологии у детей и подростков». Американский журнал игры. Vol. 3, № 4. Весна 2011 г. (30 июля 2015 г.) https://www.psychologytoday.com/files/attachments/1195/ajp-decline-play-published.pdf
- Грей, Питер. «Игровой дефицит». Эон. 18 сентября 2013 г. (30 июля 2015 г.) http://aeon.co/magazine/culture/children-today-are-suffering-a-severe-deficit-of-play/
- Джарретт, Ольга С. «Исследовательский случай перерыва». Американская игровая коалиция. Ноябрь 2013 г. (30 июля 2015 г.) http://usplaycoalition.clemson.edu/resources/articles/13.11.5_Recess_final_online.pdf
- Макмеррер, Дженнифер. «Год 5 NCLB: Время обучения в начальных школах: более пристальный взгляд на изменения для конкретных предметов». 20 февраля 2008 г. (4 августа 2015 г.) http://www.cep-dc.org/displayDocument.cfm?DocumentID=309
- Тихие детские площадки. «Кампания за право на перерыв». (13 августа 2015 г.) http://www.peacefulplaygrounds.com/right-to-recess-campaign/
- Пеллегрини, Энтони Д. и Питер К. Смит. «Природа игры: большие обезьяны и люди». 2005 г. (10 августа 2015 г.) https://books.google.com/books?id=Nukz6dJNCO0C&printsec=frontcover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
- Сарачо, Оливия Н. и Бернард Сподек. «Детские игры и дошкольное образование: выводы из истории и теории». Журнал образования. Vol. 177, № 3. Страницы 129–148. 1995. http://www.jstor.org/stable/42742374?seq=1#page_scan_tab_contents.
- Шаррер, Эрика и Адам Целлер. «Время для активных и сидячих видеоигр: тестирование связи с ИМТ подростков». Журнал медиапсихологии. Vol. 26, № 1. Стр. 39-49. 1 января 2014 г. http://econtent.hogrefe.com/doi/full/10.1027/1864-1105/a000109
- Шмаух, Элисон. «Тема: Роль детских игр в Древней Греции». Художественный музей. (10 августа 2015 г.) http://hoodmuseum.dartmouth.edu/exhibitions/coa/re_high_games.html
- Певица, Дороти Г. и др. «Детские развлечения и игры в шестнадцати странах: сокращается ли бесплатная игра?» Американский журнал игры. Зима 2009 г. (11 августа 2015 г.) http://www.journalofplay.org/sites/www.journalofplay.org/files/pdf-articles/1-3-article-childrens-pastimes-play-in-sixteen- Nations.pdf
- Томлин, Кэролайн Р. «Игра: исторический обзор». Новости раннего детства. (30 июля 2015 г.) http://www.earlychildhoodnews.com/earlychildhood/article_view.aspx?ArticleID=618
- Уизерспун, Лиза и Джон П. Мэннинг. «Активные игры: будущее игры?» Американский журнал игры. Vol. 4, No. 4. Весна 2012 г. (30 июля 2015 г.) http://www.journalofplay.org/sites/www.journalofplay.org/files/pdf-articles/4-4-article-witherspoon-active-gaming .pdf