
Представьте себе разрушенный Ореол. Ковенант завоевал Землю. Даже путешествия со скоростью света не хватило Шефу, чтобы вернуться во времени... но неужели уже слишком поздно? ... Это то, что открыли посетители E3 во время захватывающего трейлера "Halo 3". Да, это правда — Microsoft подтвердила, что это долгожданное продолжение появится в магазинах где-то в 2007 году.
Все эти разговоры о «Halo 3» заставили нас задуматься: если бы мы правили вселенной, что бы мы втиснули в «Halo 3»? Читай дальше что бы узнать.
Начиная с наступательного оружия, вот что у нас есть:
Боевой нож
В «Halo 1» и «2» было немало моментов, когда динамическое оружие ближнего боя было бы кстати. Мы думаем о трех атаках: кнопка ближнего боя для рубящей атаки, правый спусковой крючок для удара ножом и, если противник повернут спиной, а вы нацеливаетесь на него, незаметное убийство одним ударом.
Огнемет
Bungie уже давно говорит об огнемете . Понятно, что они не хотят добавлять в игру огнемет, пока не сделают его правильно. Мы надеемся, что у Ксенона есть все необходимое, чтобы позволить нам пожарить Кови.

Далее мы рассмотрим наш список желаемого оборонительного оружия.
- Защитное оружие
- Наземные транспортные средства
- Водные транспортные средства
- Элементы управления
- Почему я не могу?
- Окружающая среда
- Мультиплеер
Защитное оружие

Шакал Шилдс
Мы хотим! Представьте, что вы бросаетесь в бой со щитом Шакала. Сладкий.
Щиты должны работать как двуручное оружие — вы должны быть в состоянии держать его и стрелять из второго оружия. Нажав правый курок один раз, вы включили бы щит. Потяните его снова, и вы выключите щит. Вы должны иметь возможность перемещать щит так же, как и любое оружие, чтобы вы могли отражать входящий огонь под разными углами. Как только щит включится, у него будет ограниченный заряд, который постепенно истощается (получение ударов истощает его быстрее). Вы также должны быть в состоянии дать кому-то заряженную рукопашную атаку, ударив его щитом.
Ловушки
В «Halo 3» нужно интегрировать более хитрые взрывчатые вещества и ловушки. Взрывчатые вещества дистанционного и ближнего действия, турели и мины могут добавить совершенно новый элемент как в многопользовательский режим, так и в режим кампании. Вы можете устанавливать мины, нацеливаясь в нужное место и нажимая на правый курок. Такую же систему можно было использовать и для турелей. Дистанционные детонаторы могли устанавливаться таким же образом, но взрывались дополнительным нажатием на спусковой крючок.
Конечно, ни одна из этих вещей не является революционной новой идеей для FPS, но кажется, что они давно назрели для консольных шутеров. Небольшое минное поле вокруг вашей базы было бы неплохо для захвата флага. Вы можете стать очень хитрым — представьте, как враги разлетаются на куски, когда они пытаются сесть на транспортное средство, которое вы обманули с помощью неконтактной мины. Сюрприз!

Каково это на самом деле?
Мы надеялись, что именно таким будет оружие в «Halo 3». Теперь, когда игра вышла, исполнилось ли наше желание? Узнайте в обзоре Halo 3 .
Наземные транспортные средства

квадроцикл
У ККОН нет ответа Призраку. Давным-давно, когда «Halo 2» был лишь далекой мечтой, а болтовня фанатов и сомнительные снимки экрана были всем, что нам нужно было делать, квадроцикл был верным шансом стать новым транспортным средством в «Halo 2». 9 ноября 2004 года наступило и ушло без такого автомобиля. Квадроцикл станет отличным флагманским транспортным средством. Что-то с маневренностью, скоростью и размером Ghost, но с управляемостью и стабильностью Warthog звучит правильно.
БТР
В «Наемниках» можно набрать кучу чуваков, погрузить их в БТР и везти в драку. Хотелось бы, чтобы у "Halo" был какой-нибудь БТР. Подумайте о том, как здорово было бы выкатиться на пляж в Окраине с БТРом, полным морских пехотинцев. Они начинают стрелять, и начинается боевой сглаз. Это было бы отличным дополнением к мультиплееру.

Водные транспортные средства

Вождение пеликана
Представьте себе: захватите флаг в Коагуляции. Вы и пятеро ваших приятелей направляетесь к базе на другой стороне карты. Мимо с шипением свистят ракеты, и корабль раскачивается взад-вперед, нанося удар по правому борту. Когда «Пеликан» отклоняется в сторону и разворачивается, чтобы избежать еще одного залпа гусеничных ракет, вы видите вражескую базу. Два снайпера на крыше поливают его, заполняя внутреннюю часть Пеликана белыми полосами. Ваш ракетчик падает позади вас. Он даже не предвидел этого. Дымящееся брюхо пеликана плюхается на вершину базы вашего противника под градом перекрещивающегося огня. Вы и ваши приятели сваливаются. Пилота снимают, когда он выходит из «Пеликана». Вспышка, и ваши щиты сброшены. Вы яростно стреляете влево и вправо, ища укрытия возле тлеющего Пеликана. Вы видите Призрака за пределами базы, когда ныряете на флаг.
Так что Pelican станет отличным изданием для мультиплеера. И у вас должна быть возможность разместить дополнительное оружие на «Пеликане»! На больших многопользовательских картах Пеликан мог функционировать как мобильная база. Может быть даже вариант «захвата флага», когда флаги сохраняются на «Пеликанах».
Лодки
Что, если бы вы могли очистить этот пляж в Окраине старым добрым морским пехотинцем, приземлившись на пляж? Этот ранний концепт-арт Bungie показывает, что они думали об этом.

Немного водного боя было бы хорошим дополнением как к мультиплееру, так и к кампании. Представьте себе многопользовательскую карту, представляющую собой серию небольших островов. Базы будут находиться на разных островах, и для достижения цели потребуются скоординированные атаки с лодок, высадка на берег и снайперский огонь. Теперь это милая идея. (Примечание для ребят из Halo: вы можете назвать многопользовательскую карту «100 Monkeys».)
Теперь давайте посмотрим на элементы управления.
Элементы управления

Меню команд
Это желание является предметом разногласий среди некоторых из нас. D-Pad просто висит там, так почему бы не назначить несколько простых контекстно-зависимых команд? Вы знаете - "следовать", "удерживать позицию", "подавлять", "прикрывать меня".
Можно возразить, что это превращает «Halo» в командный шутер. Нет, не совсем. Это просто обеспечивает некоторый контроль над морскими пехотинцами, когда они рядом. Кому не надоело видеть, как они умирают бессмысленной смертью или срывают скрытые планы своими благонамеренными ошибками? Если вы не в командном меню, ничего страшного — не отдавайте никаких команд, и морские пехотинцы просто занимаются своими делами. Это только там, если вы хотите.
Использование элементов
Все является оружием, если вы используете свое воображение. Что, если бы вы могли подбирать коробки и канистры с помощью кнопки «Х» и бросать их в людей с помощью правильного триггера? Он не нанесет большого урона, но будет отличным вариантом, когда кто-то преследует вас или у вас мало боеприпасов. Это также может относиться к оружию, у которого закончились патроны. Как только вы закончите, игра может предложить вам «нажать «X», чтобы бросить оружие».

Склонный
Серьезно, разве вы не хотели бы иметь возможность лечь и стрелять из положения лежа? Пока мы говорим сумасшедшие, как насчет рулона? Bungie может осуществить это несколькими способами. Удерживая левый стик, вы приседаете в обеих играх Halo. Bungie может опираться на это. Простой щелчок и отпускание могли поставить игрока в положение лежа. Вы бы щелкнули палкой еще раз, чтобы встать. Как только Шеф ляжет, движение большого пальца вперед и назад заставит его ползти вперед и назад. Влево и вправо заставляли Шефа катиться в соответствующих направлениях. Подумайте об этом — вы могли стрелять из-под «Бородавочника» или просто менять масло.

Почему я не могу?

Стреляйте из дополнительных орудий по «Призраку»
Почему нельзя стрелять из вторичного оружия по Призраку? Левый триггер должен стрелять из второстепенных орудий , но вместо этого он увеличивает скорость Призрака. Это танк - ему не нужно быть быстрым. Разве ты не предпочел бы поджарить какого-нибудь джекера, который подобрался слишком близко, чем иметь форсажную камеру? NPC могут стрелять из оружия, а вы нет. Что дает?
Бережливое/Пик
Другим возможным применением крестовины может быть функция наклона. Нажатие влево или вправо на крестовине позволит вам заглядывать и/или стрелять из-за угла, сохраняя при этом частичное укрытие. Мы полностью ожидали увидеть это в «Halo 2» и были удивлены, когда этого не произошло. Будем надеяться, что это войдет в «Halo 3».

Перенос мобильных турелей
Так что может быть лучше, чем наблюдать за тем, как Джонсон таскает эту башню, устанавливает ее и расправляется с Ковенантом на Каирской станции? Ну... много всего, но суть в том, что Шеф должен уметь таскать турели. Это будет работать как двуручное оружие. Вы нажимаете «X», чтобы поднять турель. Когда вы несете турель, вы двигаетесь медленнее и не можете стрелять, но вы можете нажать «Y», чтобы сбросить турель в любой момент. Вы нажимаете правый курок, чтобы установить турель. Как только он настроен, вы управляете турелью стандартным способом. В «Halo 2» есть несколько мест, где было бы здорово перетащить башню на изящную точку обзора, а затем разрубить некоторых дураков пополам.

Теперь о средах.
Окружающая среда

Динамическая погода
Динамическая погода была бы интересной функцией, особенно если бы она влияла на игровой процесс. Дождь, снег или ветер могут повлиять на принятие решений ИИ. Транспортные средства могут управляться по-разному; скорость и видимость могут быть затронуты. Это всего лишь маленькая деталь, которая была бы хороша.
Космические битвы
Эй, как насчет космических сражений в невесомости? Перестрелка в невесомости была бы величественной! Представьте битву на орбите над какой-нибудь планетой. Серафимы и Длинные мечи кружатся вокруг вас в воздушных боях. Крупные корабли обмениваются тяжелыми снарядами. Космос завален мусором. Уровень может иметь ощущение медленной качки дрейфующего погружения. Специальное подразделение космических десантников Ковенанта атакует корабли ККОН, и Шеф должен защитить их и заложить бомбу в корпус одного из крейсеров Ковенанта. В разных точках уровня Шеф мог бегать по корпусу крейсера Ковенанта, дрейфовать среди обломков корабля, а также участвовать в битвах в свободном падении. Переместить Мастера Чифа в условиях абсолютной невесомости было бы сложно, но стоит научиться сражаться в космосе.

Мультиплеер

Многопользовательские боты
В том то и дело, что не у всех есть Xbox Live . Даже если он у вас есть, иногда вы хотите освежить его, прежде чем отдать его каким-то болванам из плоти и крови. Как насчет некоторых программируемых ботов, таких как в «Perfect Dark» для N64 ? В меню перед игрой вы сможете запрограммировать навыки и атрибуты ботов, а также назначить скины, такие как Grunt, Marine, Brute и так далее.
Режим противника
Крутой спин в кооперативе. Один игрок является Шефом, а кто-то проходит кампанию, переходя от элиты к элите (также взято из "Perfect Dark"). Поместите это в Xbox Live, и у вас может быть несколько элитных бойцов, сражающихся с одним неудачливым вождем.

Живой кооператив
Если бы исполнилось только одно желание, будем надеяться, что это одно: совместная игра в Xbox Live. Вы и ваш приятель сражаетесь бок о бок, каждый на своем ящике. Вы могли бы выработать свой собственный полевой жаргон. Как насчет команд из четырех человек? Bungie могла бы вплести это в историю, воскресив программу SPARTAN . Или игра может просто позволить вам играть за морпехов или ODST. Давайте разберемся — как насчет масштабного режима совместной онлайн-кампании с командами из 16 человек и морскими пехотинцами? Мы говорим о больших, а не огромных битвах масштаба «Властелина колец», на больших открытых полях. Боже, это было бы весело!

Для получения дополнительной информации о Halo 3 и связанных темах перейдите по ссылкам на следующей странице.
Много дополнительной информации
Статьи по Теме
- Как работает Dreamcast
- Как работает Game Boy Advance
- Как работает GameCube
- Как работают джойстики
- Как работает Nintendo 64
- Как работает Nintendo DS
- Как работает PlayStation
- Как работает PlayStation 2
- Как работает PSP
- Как работает Wi-Fi
- Как работает Xbox 360
Больше отличных ссылок
- Официальный веб-сайт Xbox 360
- Игровое место: Xbox 360 Halo3
- IGN Halo 3
- Банги