Сверх-жестокая «игра с кальмарами» проникает в детский цифровой контент

Oct 22 2021
Сериал «Игра в кальмары» - самый популярный в истории Netflix. Но контент из суперсильного шоу, получившего рейтинг TV-MA, появляется на платформах, нацеленных на детей.
Игра в кальмары была настоящей игрой, популярной среди детей в Корее в 70-х и 80-х годах, когда режиссер шоу Хван Дон Хёк рос в Сеуле. Но Джухан / Netflix

Антиутопический южнокорейский сериал ужасов «Игра в кальмары» стал самым популярным сериалом Netflix , но он быстро становится столь же неоднозначным, сколь и популярным .

Последняя полемика, возникшая вокруг "Игры в кальмары", получившей в США рейтинг TV-MA, связана с интересом, который она вызвала среди маленьких детей . Это включает в себя предупреждения австралийской школы о том, что дети в возрасте 6 лет воссоздают игры, представленные в мрачном и кровавом хит-шоу.

Совет в Южной Англии недавно разослал родителям электронное письмо с призывом «быть бдительными» после получения сообщений о том, что «молодые люди копируют игры и насилие» из шоу. В Австралии аналогичные предупреждения были сделаны преподавателями Сиднея и Западной Австралии .

В «игре в кальмар» персонажи соревнуются за денежный приз, участвуя в испытаниях, дополняющих классические корейские детские игры, где «проигравшие» убиваются в конце каждого раунда. Еще больше подчеркивая извращенный взгляд шоу на детскую игру, эти игры проходят на сильно стилизованных аренах, таких как детская площадка для взрослых. После каждого испытания эти традиционные детские игровые площадки, как правило, остаются пропитанными кровью и заваленными горами трупов.

"Игра в кальмары" в TikTok и YouTube

В то время как недавние предупреждения призывают родителей не позволять своим детям смотреть «Игру кальмаров», осведомленность маленьких детей о жестоком шоу, скорее всего, связана с его повсеместным присутствием в социальных сетях, которое распространилось на вирусный контент на TikTok и YouTube, популярный среди подростков и подростков. дети. Шоу - определенно безумие в детской цифровой культуре.

Ряд успешных каналов на YouTube Kids (предназначенных для зрителей младше 12 лет) извлекли выгоду из тренда «игры в кальмары». Этот контент YouTube включает в себя видео с персонажами «Как рисовать« Игра в кальмаров »» и тематические видеоролики о геймплее «Игры в кальмаров» из онлайн-видеоигры Roblox.

Эта популярная среди детей видеоигра позволяет пользователям программировать игры и делиться ими с другими пользователями.

«Игра в кальмары » стала очень распространенной темой в этих программируемых пользователем играх Roblox. Многие видеоролики Roblox из «Игры с кальмарами» имеют сотни тысяч или даже миллионы просмотров .

Как на детской, так и на основной версии YouTube в видеороликах, предназначенных для детей, изображены люди (часто дети), играющие в Roblox, вдохновленные «Играми в кальмары», при этом задача «Красный свет, зеленый свет» становится особенно популярной тенденцией . Эта задача также является тенденцией в TikTok, поскольку люди эмулируют игру в самых разных условиях реальной жизни и в видеоиграх Roblox и Minecraft.

Сцена «Красный свет, зеленый свет» стала одним из самых популярных моментов «Игры с кальмарами»: гигантская аниматронная кукла, которая действует как смертоносный датчик движения в этой игре, была сильно запечатлена. Эта кукла часто фигурирует в миниатюрах видео для детского контента YouTube, посвященного "игре в кальмары".

Большинство видео этих детей на YouTube сами по себе совершенно безобидны. Однако они показывают, как «Игра в кальмары» проникла в цифровой контент, явно ориентированный на маленьких детей.

Кукла-аниматроник из игры «Красный свет, зеленый свет» (см. Здесь) теперь представлена ​​в видеороликах на YouTube Kids.

Темные границы

Учитывая яркую, детскую эстетику «Игры в кальмары» и акцент на игровые площадки, возможно, неудивительно, что вирусный онлайн-контент о сериале привлекает детей. Но границы между контентом, ориентированным на взрослых и детей, в Интернете всегда были нечеткими.

YouTube оказался в центре ряда споров о неприемлемом содержании, предназначенном для детей . TikTok столкнулся с аналогичными спорами, связанными с безопасностью детей в приложении и проблемным контентом, который смотрят дети, например, видео против прививок. TikTok предоставляет полный доступ к приложению детям старше 13 лет, но отчеты показывают, что им пользуются дети гораздо младше: наряду с YouTube, в настоящее время в Сенате США проходят слушания по безопасности детей в TikTok .

После того, как в 2019 году Федеральная торговая комиссия США наложила на YouTube исторический штраф в размере 170 миллионов долларов, были внесены радикальные изменения, чтобы более четко различать контент для взрослых и детей на платформе. Например, теперь создатели должны сообщать YouTube, предназначен ли их контент для детей, а машинное обучение используется для определения видео, явно ориентированных на молодежную аудиторию.

«Игра в кальмары» использует игровые площадки и другую детскую иконографию для своих гипер-жестоких игр.

Несмотря на эти изменения, YouTube по-прежнему сильно отличается от телевещания, а контент, популярный среди детей как на основной, так и на детской версии платформы, часто заметно отличается от детского телевидения.

Детский контент на YouTube, в котором используются персонажи и сцены из « Игры в кальмары», продолжает давнюю тенденцию создания «гибридных» материалов для детей на платформе .

Подобно контенту «Игры в кальмары», в «гибридных» видео используются популярные темы, поисковые запросы и персонажи - часто с популярными персонажами в миниатюрных изображениях и заголовках видео.

Растущая глобальная паника по поводу участия детей в испытаниях «Игра в кальмары» перекликается с феноменом «Момо» 2018 и 2019 годов. В этом случае фотография зловещей фигуры, которая стала ассоциироваться с прозвищем «Момо», стала вирусной в Интернете (фотография была собственно японской скульптуры).

Появился международный информационный цикл о "Момо", в котором утверждалось, что существо появлялось в детском контенте на YouTube, и поощрялся их участие в смертельных играх и испытаниях.

Как это происходит сейчас в отношении «Игры в кальмары», родителям были вынесены официальные предупреждения о «Вызове Момо», и им посоветовали проявлять бдительность. Вскоре стало ясно, что «Вызов Момо», скорее всего, был вирусной мистификацией .

Момо воплотила худшие опасения родителей по поводу опасностей использования детьми Интернета. Опасения по поводу влияния «Игры в кальмары» на детей имеют схожий характер: эти страхи могут быть не реакцией на реальные опасности, а проявлением нашего дискомфорта по поводу того, насколько легко ориентированные на взрослых СМИ могут проникать в онлайн-контент, предназначенный для маленьких детей.

Неуправляемые щупальца межпоколенческой привлекательности "Squid Game" показывают, как потоковые медиа бросают вызов существующим представлениям о "подходящем для детей" контенте.

Опасения взрослых по поводу пагубного влияния «Игры в кальмары» на детей основываются на более ранних опасениях по поводу этого «гибридного» контента, но также и по поводу взаимодействия детей с Интернетом в целом.

Вторая игра в «Squid Game» проходит на огромной детской площадке.

Эта статья переиздана из The Conversation по лицензии Creative Commons. Вы можете найти оригинальную статью здесь.

Джессика Балансатеги - старший преподаватель кино и экранных исследований в Технологическом университете Суинберна в Хоторн, Виктория, Австралия. Она получает финансирование от Австралийского фонда детского телевидения.