Все еще не можете получить работу UX? Не сдавайся.

Dec 04 2022
Ты, наверное, отстой. Но это не значит, что вы никогда не поправитесь.
Это сообщение является прямым ответом на недавнюю статью Мелоди Кох «Все еще не могу работать с UX?» Сдаться. Я старший продуктовый дизайнер, и я сделал немало обзоров портфолио с младшими дизайнерами/студентами.

Это сообщение является прямым ответом на недавнюю статью Мелоди Кох « Все еще не могу работать с UX?» Сдавайся .

Я старший продуктовый дизайнер, и я сделал немало обзоров портфолио с младшими дизайнерами/студентами. Меня также наставляли UX-специалисты первого, второго и третьего поколения. Откровенно говоря, многие дизайнеры не так хороши. Но большинство дизайнеров не были такими, когда только начинали.

Взгляните на изображение с одной из моих первых досок Figma.

Я попытался воссоздать пользовательский интерфейс Venmo. Убей меня сейчас

Эти чертовски отстой.

Это даже не сделано должным образом в Figma. Поля сбиты, текстовые поля имеют ненормальный размер, и даже не упоминается самое дерьмовое использование типографики.

Автомобильное приложение? Не знаю, что здесь происходит.

Если бы в это время ко мне подошли старшие дизайнеры и увидели мои проекты, что бы они сказали?

«Эй, парень, у тебя отстойный дизайн. Тебе следует поискать себе другое занятие».

И если бы я сдался, я бы никогда не поправился.

Где-то по пути я нашел наставников через людей в моей жизни, холодные сообщения, которые я отправил через Linkedin, и просто случайных людей, которые уделили мне время своего дня.

Совет: используйте это

Также на этом пути я начал становиться лучше благодаря практике и обучению. Figma запустила автоматическую верстку (спасибо, Figma, я макси), я начал изучать, что делает отличный дизайн, и я начал понимать, что нужно, чтобы добиться успеха в этой отрасли.

Начал делать итерации дизайнов

Когда я начал поправляться, у меня появилось больше возможностей.

Для своей первой роли я прошел собеседование в 14 компаниях и получил только 2 предложения (скорость предложения 14%; максимальное предложение 85 тысяч долларов). На моей второй должности я провел собеседования с 5 компаниями и получил 2 предложения (ставка предложения 40%; максимальное предложение 115 тысяч долларов). Для моей третьей роли я прошел собеседование в 4 компаниях и получил 3 предложения (75% предложений: максимальное предложение 180 тысяч долларов). Все это произошло менее чем за 2 года.

Дизайн-вызов для интервью. Я получил роль.

Видите ли, я не только стал лучше, но и шансы найти новую возможность, поскольку я получил больше опыта, резко возросли. Поначалу это сложно (возможно, самое сложное), но по мере того, как вы будете становиться лучше, перед вами начнет открываться больше дверей.

В книге «Погружение», написанной Сетом Годином, есть принцип , которым я хочу поделиться со всеми вами:

«У людей не так много времени, и они не хотят сильно рисковать. Если у вас диагностирован рак пупка, вы не станете возиться с посещением множества врачей. Ты направишься прямо к «лучшему парню».

спасибо, Исак Джеффрис, я краду твое изображение

Прочтите эту статью .

Люди всегда стремятся нанять лучших. Так что нужно стараться быть лучшим. Но ты никогда не станешь им, если сдашься.

Сообщение для всех дизайнеров не может получить работу

Будем честны. Вы, наверное, немножко халтурите. По крайней мере прямо сейчас. По крайней мере, по сравнению с тем, насколько хорошим ты можешь быть. Но я не верю, что это означает, что тебя никогда не будет. Так что не сдавайся.

Если вы дизайнер любого уровня, вы должны объективно оценить свою работу, чтобы увидеть, насколько вы хороши на самом деле. Легко быть дизайнером, но чрезвычайно трудно быть великим. Существует более низкий входной барьер для начала работы с дизайном, чем с кодированием или аналитикой, что означает, что нижняя часть будет переполнена, но по мере того, как вы приближаетесь к вершине, она становится более разреженной.

Практический совет: когда вы не так хороши. Обычно есть две причины, почему это не так:

  1. Вы не знаете, как определить, что такое «хороший дизайн».
  2. Вы не знаете, как определить, каким дизайнером вы хотите быть

Делая это, вы начнете понимать, где есть пробелы в нашем повседневном опыте, а пробелы, которые вы хотите заполнить, определят, кто вы как дизайнер.

Наконец, правда в том, что в мире никогда не будет достаточно дизайнеров, которые думают, что могут изменить не только мир, но и самих себя.

Сообщение для всех старших дизайнеров с работой

Реальный разговор, вы все хреново поднимаете людей.

Одна вещь, которую я усвоил из послания Коха, заключается в том, что мы не умеем говорить людям то, что на самом деле думаем. Когда мы смотрим на чужую работу, требуется всего несколько минут, чтобы понять, хороша она или нет. Но мы боимся им об этом сказать. Без должной критики чужой работы не бывает конфликтов, компромиссов и сотрудничества.

Это то, в чем мы должны быть хороши.

Хотя сообщение Коха могло быть дерзким, я не отрицаю его полностью. Дизайнеры, которые являются новичками в этом, не часто получают шанс стать лучше, потому что те, у кого есть такая возможность, слишком заняты тем, что контролируют эту отрасль для себя. Единственные люди, которые получают от этого выгоду, — это учебные лагеря UX, забирающие деньги отчаявшихся людей.

В мире, где победитель получает все, единственный способ демократизировать эту профессию — это отдавать. Будь то наше время, энергия или влияние. Если в вашем названии есть слово «дизайнер», как насчет борьбы за преодоление разрыва между обычным дизайнером и дизайнером великим? Возможно, мы не те, кто дает им работу, но она, безусловно, будет иметь больший вес, когда мы будем теми, кто попросит об этом.

И чтобы было ясно, то, что вы старше, не означает, что вы лучше разбираетесь в дизайне. Я работал с режиссерами, которые так далеки от современных стандартов дизайна, и я работал со студентами-дизайнерами, которые надрали бы вам задницу в парке.

У меня есть двоюродный брат, рекрутер-дизайнер, который всегда говорит мне. «Если ты хорош, ты чертовски хорош. Неважно, сколько тебе лет».

Не пренебрегайте кем-то только потому, что он младший, потому что есть кто-то еще, кто видит его потенциал и отнимет его у вас, прежде чем вы это заметите.

Сообщение Коху, написавшему оригинальную статью, вызвало множество откликов.

Без людей, наводняющих эту отрасль, те, кто останется, станут более ценными, потому что дефицит товара с высоким спросом создает рычаги.

Давайте будем честными, сдаваться — это дерьмово для всей индустрии. Без постоянных напоминаний о младших дизайнерах, стремящихся занять наши рабочие места, и старших, призывающих младших быть лучше, мы успокаиваемся.

Так что вместо того, чтобы тушить огонек страсти новорождённых дизайнеров, как насчет того, чтобы вместо этого я порекомендовал вам разжечь огромный костер у себя под задницей и облить его бензином.

В конце концов, если мы не станем лучше в том, что делаем, какой от нас прок?

Проявив немного сочувствия, вы поймете, что не все на самом деле отстой. Иногда людям не везет. Мир рушится вместе с ними. Конечно, это не повод для них искать козла отпущения или сдаваться. Но точно так же, как и то, что у вас есть в вашем портфеле, когда жизнь дает вам лимоны, вы должны извлечь из этого максимум пользы.

судя по тому что ты написал

Потому что не рождаются великие лидеры и великие дизайнеры. На вас влияет мир вокруг вас, и вы можете оказывать влияние, в котором нуждается мир.

Вместо того, чтобы просить людей сдаться, я приготовил для вас другое сообщение:

Если вы все еще не можете получить работу UX, не сдавайтесь. Потому что, если мы, как дизайнеры, не верим в повторяющиеся изменения, то кто еще поверит?

Мы не можем продавать то, чем мы не являемся.