Blockchain, Jezebel ใหม่
เช่นเดียวกับเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ ความกลัวของ crypto และ Web3 นั้นเป็นเรื่องจริงมาก เราจะเปลี่ยนการเล่าเรื่องเพื่อกระตุ้นความคิดและตลาดมวลชนได้อย่างไร?
ด้านล่างนี้คือบทความที่เขียนโดย Rebecca Barkin สำหรับ การประชุม Crypto Finance Conferenceในปีนี้ ซึ่งเป็นครั้งแรกในบทบาทใหม่ของเธอในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Lamina1
อ่านต่อเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเธอที่มีต่อ Web3, บล็อกเชน และสิ่งที่เธอหวังว่าจะสามารถทำได้ใน Open Metaverse ในอนาคต หากต้องการอ่านประกาศเกี่ยวกับบทบาทใหม่ของ Barkin ในฐานะ CEO โปรดดูที่นี่
“ไฟฟ้าคือเยเซเบลองค์ใหม่ ล่อลวงชายหนุ่มของเราเข้าสู่อ้อมแขนแห่งการผิดศีลธรรม”
เมื่อ 120 ปีที่แล้ว นี่เป็นบรรทัดสุดท้ายที่ทรงพลังของคำเตือนของนักข่าวที่เกี่ยวข้องถึงชาวเมืองซีโคสต์ รัฐนิวแฮมป์เชียร์ ไฟฟ้ากำลังเข้าสู่กระแสหลัก จ่ายพลังงานให้กับพื้นที่สาธารณะ จากนั้นตามบ้าน จากนั้นเป็นระบบโทรศัพท์ใหม่ทั่วโลก ซึ่งมีผู้ใช้ชาวอเมริกัน 600,000 คนเป็น 5.8 ล้านคนในช่วงปี 1900 ถึง 1910 เพียงปีเดียว¹ เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่ประชาชนจะยังคงใช้ความระมัดระวังเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่: คำเตือนถึงสิ่งล่อใจของความพอใจและความชั่วร้ายทางสังคมใหม่ ๆ การเสียบปลั๊กไฟที่ไม่ได้ใช้งานเพื่อหลีกเลี่ยง "ไอระเหย" การไม่คุยโทรศัพท์ระหว่างพายุฝนฟ้าคะนองเพราะกลัวว่าจะเสียชีวิต ช็อก ดูเหมือนเป็นเรื่องงี่เง่าเมื่อมองย้อนกลับไป แต่นวัตกรรมใหม่ๆ ในวิธีที่เราใช้ชีวิต สื่อสาร และปฏิสัมพันธ์นั้นเคยถูกหวาดกลัวจากทั้งคนงานปกขาวและเจ้านายของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นความกังวลที่แท้จริงเกี่ยวกับความเสี่ยงทางกายภาพหรือทางสังคม ศีลธรรม การเมือง หรือเศรษฐกิจ ความวุ่นวายที่มักจะตามมา
Web3 ไม่แตกต่างกัน มากกว่าการเคลื่อนไหวทางวัฒนธรรม มันเป็นก้าวกระโดดของวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ตที่ทำให้เทคโนโลยีใหม่ ๆ ทำงานได้ และเช่นเดียวกับนวัตกรรมที่ก่อให้เกิดความวิตกกังวลที่มีมาก่อน มันขู่ว่าจะทำลายโลกอย่างที่เรารู้จัก ท้าทายโครงสร้างอำนาจที่รวมศูนย์และการครอบงำตลาดที่พวกเขาชอบ
เมื่อนำไปใช้กับ Metaverse หลักการของ Web3 ซึ่งเป็นที่ซึ่งประสบการณ์ทางสังคมที่ทำงานร่วมกันได้ สมบูรณ์และน่าดึงดูด เปิดใช้งานตลอดเวลาผ่านทางอินเทอร์เน็ต แสดงให้เห็นว่าทั้งผู้สร้างและผู้บริโภคควรเพลิดเพลินกับสิทธิ์เสรี ความเป็นเจ้าของ และความเป็นส่วนตัวของข้อมูลมากขึ้นเมื่อพวกเขาย้ายผ่าน โลกดิจิทัล เราเรียกสิ่งนี้ว่า Open Metaverse ซึ่งเป็นแนวคิดที่จินตนาการถึงยุคใหม่ของชีวิตออนไลน์ที่เราสำรวจ สัมผัส และทำธุรกรรมในโลกดิจิทัลได้อย่างอิสระโดยปราศจากการควบคุมและการแสวงหาผลประโยชน์จากบริษัทขนาดใหญ่
แต่ด้วยคำมั่นสัญญาทั้งหมด เรายังไม่พบกรณีการใช้งานสำหรับ Web3 ที่เชื่อมโยงทางอารมณ์หรือทางปฏิบัติมากพอที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย ทำให้เราสามารถยกเลิกรายการคำศัพท์ใหม่ที่ซับซ้อนนั้นให้เป็นอภิธานศัพท์ฝุ่นตลบ นอกเหนือจากการนั่งรถไฟเหาะของ DeFi และการซื้อขายแล้ว คนส่วนใหญ่ไม่รู้ว่า blockchain, NFTs และสัญญาอัจฉริยะ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีพื้นฐานของ Open Metaverse มอบประโยชน์ที่เหนือกว่าการเดิมพันของ crypto
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เมื่อข่าวของ FTX เผยแพร่ออกไป หลายคนเลือกคำที่คุ้นเคยมากกว่าเพื่อนิยามปรากฏการณ์ใหม่และซับซ้อนของอินเทอร์เน็ตที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน นั่นคือ การฉ้อโกง หลังจากมีความก้าวหน้าอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อนำคำมั่นสัญญาของบล็อกเชนไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น ตอนนี้เราต้องเผชิญกับงานที่ลำบากในการเรียกความไว้วางใจกลับคืนมาซึ่งเราไม่เคยได้รับอย่างเต็มที่ตั้งแต่แรก แล้วเราจะทำอย่างไร?
เรามุ่งเน้นที่เวลา ความสนใจ และการลงทุนในสองประเด็นหลัก อันดับแรก เราต้องบอกเล่าเรื่องราวที่ดีขึ้นและแตกต่างเกี่ยวกับศักยภาพของบล็อคเชน — สนับสนุนกรณีการใช้งานที่กระตุ้นให้นักพัฒนาสร้างและให้ผู้คนได้สัมผัส ประการที่สอง เราต้องลงทุนในโครงสร้างพื้นฐาน พัฒนาผลิตภัณฑ์และความสามารถในการใช้งานเพื่อรองรับฐานผู้ใช้ที่หลากหลายมากขึ้นทั้งผู้สร้างสรรค์และผู้บริโภค
บอกเล่าเรื่องราวที่ดีกว่า (และแตกต่าง)
ตลอดอาชีพการงานของฉัน นับตั้งแต่เริ่มต้นที่ EMI-Capitol Records ฉันได้ทำงานร่วมกับศิลปินเพื่อรับเอาเทคโนโลยีและเทคโนโลยีใหม่ๆ มาลงทุนกับศิลปิน เนื้อหาที่ให้ความบันเทิงและเคลื่อนไหวได้คือกุญแจสำคัญในการขายเทคโนโลยีใหม่ ตั้งแต่ฮาร์ดแวร์ไปจนถึงซอฟต์แวร์ ชิปไปจนถึงการเชื่อมต่อ แต่หลายคนที่ทำงานบนขอบของนวัตกรรมใน Metaverse และ Web3 ยังมีความเข้าใจ ความอดทน หรือความชื่นชมเพียงเล็กน้อยต่อสิ่งที่ต้องใช้เพื่อสร้างสิ่งที่เหนียวแน่น
สามสิบปีที่แล้ว Neal Stephenson ผู้ร่วมก่อตั้ง Lamina1 ได้สร้างสิ่งที่เหนียวแน่นอย่างไม่ต้องสงสัย นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกและเป็นผู้ให้กำเนิดคำว่า “Metaverse” โอนีลจินตนาการถึงโลกอื่นได้อย่างชัดเจนในนวนิยายเรื่อง Snow Crashอันยิ่งใหญ่ของเขาในปี 1992 ซึ่งนักเทคโนโลยีสร้างสรรค์จำนวนนับไม่ถ้วนได้พยายามแสดงให้เห็นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ในการสัมภาษณ์ล่าสุดเกี่ยวกับพอดคาสต์ a16z โอนีลกล่าวถึงแนวคิดที่ว่านักเขียนไซไฟสามารถมีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศทางของเทคโนโลยีใหม่ “นิยายวิทยาศาสตร์สามารถทำหน้าที่เป็นแม่แบบหรือแผนงาน…ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่ากลยุทธ์องค์กรทั่วไป”²
ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เพราะในนิทาน ความต้องการและความปรารถนาของมนุษย์มาก่อนเสมอ ฉากที่เรื่องราวคลี่คลายและเทคโนโลยีภายในนั้นมีอยู่เพื่อสนับสนุนบุคคลที่แสวงหาบางสิ่ง และบุคคลนั้นในการแสวงหาโดยทั่วไปมักได้รับแรงบันดาลใจจากประเด็นหลักสากลจำนวนหนึ่งซึ่งสะท้อนให้เห็นตั้งแต่รุ่งอรุณของมนุษยชาติ สิ่งที่กระตุ้นให้บุคคลฝันและลงมือทำ
ยิ่งไปกว่านั้น ในช่วงแรกของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ไม่ว่าจะเป็นโลกเสมือนจริง ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ที่ให้บริการ ความสำเร็จหมายถึงการจัดตำแหน่งจากหลายๆ ทีม แต่ละทีมจัดการส่วนต่างๆ ที่แตกต่างกันของทั้งหมด วิสัยทัศน์อันเปี่ยมไปด้วยแรงบันดาลใจช่วยรวมทีมวิศวกรรมและความคิดสร้างสรรค์เข้าด้วยกันเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์หรือประสบการณ์ที่ตรงตามเป้าหมาย ด้วยเหตุผลนี้ การเขียน แนวคิดศิลปะ และการสร้างต้นแบบมักเป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญในการทำให้เกมเป็นจริง ประสบการณ์ที่สมจริง แคมเปญแบรนด์ หรือโครงการสร้างสรรค์ใดๆ ที่มุ่งสร้างการสะท้อนทางอารมณ์ที่ตื่นเต้น เปลี่ยนแปลง และยั่งยืน
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในฐานะผู้จัดหาเทคโนโลยีใหม่ เรามักจะต้องจินตนาการถึงฉากหนึ่งๆ ผลลัพธ์ หรือปฏิสัมพันธ์ที่สำคัญ จากนั้นจึงถามว่าเราจะไปถึงจุดนั้นได้อย่างไร
จากตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง ในการพัฒนาแอปพลิเคชันความจริงเสริมสำหรับลูกค้าองค์กรที่ Magic Leap ซึ่งเป็นบริษัทเก่าของฉัน เรามักจะจินตนาการฉากทั้งหมดที่มีผู้เล่นหลักทั้งหมด และทำงานผ่านกระดานเรื่องราวเพื่อสนับสนุนคุณสมบัติที่เหมาะสม การผสานรวม และ UX ที่จำเป็นในการแก้ปัญหา ถึงกระนั้น หนึ่งในข้อพิสูจน์ที่ทรงพลังที่สุดของ AR ที่ฉันจำได้ก็คือการจำลองการผ่าตัดที่มีเดิมพันสูงเพื่อแยกแฝดแฝดอายุเก้าเดือน ภาพถ่ายของแม่ที่อุ้มลูกของเธอในห้องผ่าตัดยังคงทำให้ฉัน (และแม่ของฉัน) สำลัก ช่างเป็นเรื่องราวแห่งชัยชนะของเทคโนโลยีที่ให้บริการมนุษยชาติ ไม่ว่าคุณจะซื้อ AR ในวันนี้หรือในอีก 10 ปีข้างหน้า ก็ยากที่จะโต้แย้งถึงคุณค่าของนวัตกรรมนั้น
แต่เรื่องราวของ Web3 ที่จะกระตุ้นความคิดและตลาดมวลชนในทำนองเดียวกันคืออะไร? และเราจะไปถึงจุดนั้นได้อย่างไรโดยจัดการกับความต้องการที่สำคัญ ปฏิสัมพันธ์ หรือผลลัพธ์ในชีวิตประจำวันของผู้คน
เมื่อฉันก้าวเข้าสู่บทบาทใหม่ในระดับแนวหน้าของเศรษฐกิจ Web3 ที่เกิดใหม่ สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือ DeFi ยังไม่เพียงพอ อย่างน้อยก็ไม่พอสำหรับการยอมรับในกระแสหลัก ส่วนใหญ่แล้ว เรื่องของเงินมักจะเป็นที่มาของความเครียดและการหลีกเลี่ยงอย่างมาก น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของครัวเรือนในสหรัฐอเมริกาสามารถครอบคลุมค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดคิด $1,000เช่น ค่าซ่อมรถหรือค่ารักษาพยาบาล³ ผู้คนไม่มีเงินที่จะเดิมพันกับ crypto แม้ว่าวันหนึ่งอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ทางการเงินที่ดีขึ้นก็ตาม ปัจจัยความไม่ไว้วางใจในเทคโนโลยีใหม่ และคุณได้รวมสิ่งจำเป็นสองอย่างที่ก่อให้เกิดความวิตกกังวลที่สุดในชีวิตสมัยใหม่เข้าด้วยกัน ปิดท้ายด้วยการออกแบบกระเป๋าเงินคริปโตที่แย่อย่างฉาวโฉ่ บวกกับการแฮ็ก การหลอกลวง และกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่นๆ กว่า 10 ปี และความท้าทายข้างหน้าเราก็ชัดเจน
เกมนำเสนอหนึ่งในกรณีการใช้งานในช่วงต้นที่น่าสนใจที่สุดนอกเหนือจาก DeFi ด้วยเศรษฐกิจในเกมที่นำเสนอโอกาสพิเศษสำหรับบล็อกเชนในการเข้าสู่ความคิดและประสบการณ์ของคนทั่วไป ด้วยเหตุนี้ ในช่วงสองปีที่ผ่านมาPlay-to-Earnจึงเป็นที่รู้จักของผู้สนับสนุนและนักลงทุน Web3 เกือบทุกคน โดยรวบรวมเงิน 4.49 พันล้านดอลลาร์จากนักการเงินทั่วโลก และคิดเป็น 62.5% ของจำนวนเงินทั้งหมดที่ลงทุนใน Web3 ในปี 2022 เพียงปีเดียว⁴
บนพื้นผิว P2E ดูเหมือนจะเป็นเดิมพันที่แน่นอน แต่งงานกับคุณค่าของเกมเมอร์ (LTV ประมาณ $58,000⁵) กับความรักของชุมชนคริปโตในการรวบรวมและซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล และในทางทฤษฎีแล้ว คุณมีกลไกขับเคลื่อนกิจกรรมทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง แต่จากการศึกษา Global Web3 Gamer ล่าสุดจาก Coda Labs พบว่ามีเพียง 15% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่สนใจเล่นเกม Web3 และมีเพียง 6% ของเกมเมอร์กระแสหลักเท่านั้นที่เคยใช้กระเป๋าเงิน blockchain หรือซื้อ NFT ที่น่าประหลาดใจมาก (หรือน้อยกว่า) การศึกษาพบว่าแรงจูงใจสูงสุดสำหรับผู้ที่เล่นเกม Web3 ในปัจจุบันยังคงเป็นเพียงแค่: การได้รับ crypto ⁶
ปรากฎว่า เกมประเภทนี้มีอะไรให้เรียนรู้มากมายจาก Web2 รุ่นก่อน
การออกแบบเกมที่น่าสนใจคือการผสมผสานอย่างมีศิลปะของเรื่องราวต้นกำเนิดและภารกิจ, กลไกหลักที่น่าพอใจ, ข้อเสนอแนะและรางวัลที่มีความหมาย, การเล่นทางสังคม และเพียง - ความเชี่ยวชาญ ที่ยากจะเข้าใจ - ทั้งหมดนี้ให้บริการในการเล่าเรื่องที่ครอบคลุม โปรดทราบว่า Call of Dutyแฟรนไชส์ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ของ Activision จ้างคนเขียนบทที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงท่ามกลางทีมงานหลายพันคน เกมที่ยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม ไม่ได้สร้างจากผลลัพธ์ทางการเงินที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เกมเมอร์เป็นชุมชนที่กระตือรือร้นและมีคุณค่า แต่อย่าประมาทสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ได้มาซึ่งความสนใจของพวกเขา
หากต้องการทราบว่าเหตุใดข้อมูลเชิงลึกล่าสุดจึงมีความสำคัญมาก ลองพิจารณารายงานอีกฉบับในปี 2022 ที่ไม่เพียงระบุว่าใครเล่นเกม แต่ทำไมผู้คนถึงเล่นเกมเหล่านั้นด้วย ข้อเท็จจริงสำคัญเกี่ยวกับรายงานอุตสาหกรรมวิดีโอเกมพบว่าเหตุผลที่ผู้คนนิยมเล่นเกมมากที่สุดคือจอย (93%) การกระตุ้นจิตใจ (91%) และการผ่อนคลายความเครียด (89%) เมื่อคุณมองจากมุมนั้น ไม่น่าแปลกใจที่ลักษณะการแข่งขันของชุมชนคริปโตจะทำให้เกมเมอร์ทั่วไปของคุณผิดหวัง
เราเข้าใกล้ "เรื่องราว" มากขึ้นเมื่อเราคิดถึงปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงที่ Web3 อาจแก้ไขได้สำหรับผู้สร้าง นอกจากเกมแล้ว ดนตรีและภาพยนตร์ยังเป็นอีกโอกาสที่น่าสนใจสำหรับกรณีการใช้งานที่น่าสนใจ ศิลปินในทั้งสองสาขาได้รับประโยชน์มากมายจากการเคลื่อนไหวของ Web3 และเทคโนโลยีที่เปิดใช้งาน ไม่ต้องพูดถึงผลกระทบที่นับไม่ถ้วนต่อวัฒนธรรมและการบริโภค
ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ค่ายเพลงและสตูดิโอภาพยนตร์ ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนการเล่าเรื่องที่ทรงพลังที่สุดในโลก เห็นว่ารูปแบบธุรกิจของพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงจากยุคแห่งนวัตกรรมดิจิทัลที่ค่อนข้างบ้าบิ่น การละเมิดลิขสิทธิ์เกิดขึ้นอย่างอาละวาด และมูลค่าของอัลบั้มหรือตอนที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันก็ถูกรีเซ็ตโดยสิ้นเชิงเนื่องจากแรงกดดันที่ไม่จบสิ้นของการสตรีมซิงเกิ้ลและเพลงฮิตที่คู่ควรกับการดื่มสุรา แน่นอนว่า ในที่สุดแล้ว ธุรกิจต่างๆ ก็ปรับตัวเพื่อรับประโยชน์จากการเข้าถึงสมาร์ทโฟนและอินเทอร์เน็ตในระดับสากล เมื่อยอดขายอัลบั้มตกต่ำ ค่ายเพลงได้เริ่มข้อตกลง 360 โดยให้รายได้เพิ่มเติมจากการรับรอง คอนเสิร์ต สินค้า และการปรากฏตัวทางทีวี ในขณะเดียวกัน ส่วนของศิลปินและความเป็นเจ้าของก็ยิ่งแย่ลงไปอีก
รายงานปี 2018 จาก CitiGroup เปิดเผยความรุนแรงของการกระจายผลกำไรที่ไม่เป็นธรรมในอุตสาหกรรมเพลง แม้ว่ารายได้จะสูงถึง 43,000 ล้านดอลลาร์แต่ศิลปินก็ได้รับเพียง 12% ของกำไร โดยเสียผลตอบแทนส่วนใหญ่ให้กับคนกลาง รายได้ส่วนใหญ่ของศิลปินมาจากการออกทัวร์ แต่ ณ ปีนี้ ด้วยอัตราเงินเฟ้อที่พุ่งสูงขึ้น ศิลปินอินดี้ยอดนิยมจึงเริ่มยกเลิกทัวร์เนื่องจากเศรษฐกิจที่เป็นไปไม่ได้และความอ่อนล้าทางจิตใจ ผู้สร้างและแฟน ๆ ของพวกเขาได้รับผลที่ตามมา
สำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์ ให้พิจารณาด้วยว่าการละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอดิจิทัลทำให้เศรษฐกิจสหรัฐฯ เสียหายระหว่าง 29.2 ถึง 71 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปี มีการจ้างงานประมาณ 70,000 ตำแหน่งต่อปีในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์เพลง การดาวน์โหลดเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์อย่างผิดกฎหมายกินพื้นที่ถึง 24% ของแบนด์วิดท์ทั่วโลก⁸
ทั้งในด้านดนตรีและภาพยนตร์ บล็อกเชนไม่เพียงแต่มีศักยภาพในการลดการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่ยังเชื่อมโยงผู้สร้างโดยตรงกับฐานแฟนคลับตัวยงของพวกเขาเพื่อขายตั๋วคอนเสิร์ต และสร้างสินค้าที่กำหนดเองและโปรแกรมความภักดี นอกเหนือจากการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แล้ว ศิลปินยังสามารถมองเห็นการสตรีมได้มากขึ้น จัดการความเป็นเจ้าของ IP และค่าลิขสิทธิ์ การระบุที่มาและการกระจายการชำระเงินโดยตรง และมีส่วนร่วมในความสำเร็จของชุมชนสร้างสรรค์ที่เฟื่องฟูโดยรวม ข้อดีทั้งหมดเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากศิลปินเป็นเจ้าของสิทธิ์ของตนเอง ท้ายที่สุดแล้วจะทำให้เกิดรูปแบบธุรกิจใหม่ที่ปรับปรุงเศรษฐกิจของศิลปินและใช้ประโยชน์จากการเจรจาต่อรอง
ในปี 2022 Coachella ทดลองส่งบอลตลอดชีพผ่าน NFT คอลเลกชั่นนี้ประกอบด้วย Sights and Sounds, Desert Reflections และ Coachella Keys ขายในราคา 1.5 ล้าน หลายคนที่เข้าร่วมซื้อ NFT เป็นครั้งแรกเพื่อโอกาสที่จะได้สัมผัสกับเพลงที่พวกเขารักอย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว (ส่วนผสมทางการตลาดที่ทรงพลังของความขาดแคลนและสถานะนั้นไม่ได้ทำร้าย) ก้าวไปข้างหน้าอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับ Web3 กระแสหลัก จนกระทั่งหลายเดือนต่อมา บัตรผ่านก็พันกันใน FTX
ทั่วทั้งวงการบันเทิง มีเรื่องราวที่ทรงพลังและเร้าใจมากมายที่รอการบอกเล่า เรื่องราวที่เป็นตัวแทนมากกว่าการสร้างรายได้หรือการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล แต่เป็นการเสริมพลังให้กับนักเล่าเรื่องและมนุษยชาติที่พวกเขารับใช้ เรื่องราวเหล่านี้อาจเพียงแค่ย้ายมวลชน
สร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่า
บ่อยครั้งเช่นกันที่แพลตฟอร์มต่างๆ ต้องดิ้นรนเพื่อส่งมอบ "ความเหนียว" เนื่องจากพวกเขาจัดเรียงความท้าทายด้านประสิทธิภาพและความสามารถในการใช้งานที่เกิดขึ้นจากการสร้างสื่อใหม่ แทนที่จะนั่งอยู่ในตลาดทั้งหมด นักประดิษฐ์ Web3 จำเป็นต้องลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานและทีมที่สร้างและออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม
ท้ายที่สุดแล้ว การสร้างสถาปัตยกรรม Open Metaverse นั้นจำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีที่ซับซ้อนมากมายในการถักทอเข้าด้วยกันอย่างไร้รอยต่อและนำเสนอในลักษณะที่ช่วยเร่งการพัฒนาและลดต้นทุน ซึ่งเป็นข้อดีที่สามารถและควรส่งต่อไปยังผู้บริโภค
ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า การสร้างมาตรฐานและเครื่องมือสำหรับผู้สร้างที่ดียิ่งขึ้นจะรองรับการทำงานร่วมกันระหว่างอุปกรณ์ แพลตฟอร์ม และเทคโนโลยีที่หลากหลาย บล็อกเชนจะเติบโตเต็มที่และมอบเส้นทางเศรษฐกิจที่จะทำให้เกิดความเร็ว ประสิทธิภาพ และความโปร่งใสในการทำธุรกรรมทั่วโลกในปริมาณมาก โครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายจะปรับขนาดเพื่อรองรับผู้ใช้หลายล้านคนและข้อมูลจำนวนมหาศาลที่ส่งระหว่างกัน Compute จะรองรับการจำลองเชิงพื้นที่และประสบการณ์แบบโต้ตอบ ส่วนโซลูชันพื้นที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยจะจัดเก็บและให้บริการโมเดล 3 มิติ พื้นผิว ไฟล์เสียง และอื่นๆ โดยมีความหน่วงเป็นศูนย์ ความยั่งยืนจะได้รับ
เพื่อที่จะตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของศักยภาพมูลค่าหลายล้านล้านดอลลาร์ของ metaverse เราจำเป็นต้องไปถึงระดับ Web2 ของความซับซ้อนในเครื่องมือของเรา: อินเทอร์เฟซที่ราบรื่น การผสานรวมที่ราบรื่น และเครื่องมือผู้สร้างโค้ดต่ำ นักพัฒนาจะยังคงใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นเกมเพื่อสร้างจักรวาลที่ซับซ้อนด้วยความลึก เรื่องราว และความเที่ยงตรง แต่การช่วยให้แบรนด์และผู้สร้างเนื้อหาแต่ละคนเติบโตและสร้างสรรค์ภายในพื้นที่ 3 มิติ อินเทอร์เน็ตแบบเปิดแห่งอนาคตจะเพิ่มศักยภาพเป็น 100 เท่า ตอนนี้มีโลก Open Metaverse เพียงไม่กี่แห่งที่จะสร้างภายใน — คาดว่าพื้นที่นี้จะมีการแข่งขันมากขึ้น
แน่นอนว่า UX ที่มีคุณภาพก็เป็นกุญแจสำคัญในการนำไปใช้ในกระแสหลัก และประสบการณ์ของผู้ใช้ crypto ในปัจจุบันนั้นสั้นมาก อาจเป็นเพราะผู้เชื่อที่ไม่ยอมใครง่ายๆไม่สนใจเกณฑ์ความเจ็บปวดที่สูงที่จำเป็น แต่เมื่อพูดถึงกระแสหลัก ความมั่นใจและความสะดวกสบายจะครองอำนาจสูงสุด
ในการศึกษาในปี 2019 ของผู้เข้าร่วม “crypto-curious” 15 คน นักวิจัย UX ที่ Chockablock ได้ทดสอบกระเป๋าเงินบนเดสก์ท็อป 5 ใบเพื่อทำความเข้าใจปัญหาการใช้งานที่ผู้ใช้ครั้งแรกต้องเผชิญ พวกเขาพบว่าผู้เข้าร่วมเกือบจะเป็นเอกฉันท์ในการรักษาความปลอดภัยของแอปพลิเคชันกระเป๋าเงินอย่างเหมาะสม
“…ผู้ใช้ใหม่ซึ่งคุ้นเคยกับกระบวนทัศน์การรักษาความปลอดภัยของรหัสผ่านแบบสตริงเดียวที่ผู้ใช้สร้างขึ้น — ซึ่งถูกจัดเก็บทางจิตใจและสามารถเรียกคืนได้ผ่านระบบรวมศูนย์หากลืม จะถูกโยนทิ้งไปโดยสิ้นเชิงจากการนำเสนอระบบที่สร้างโดยระบบ มัลติ- วลี word pass/seed/recovery ซึ่งต้องจัดเก็บทางกายภาพหรือแบบดิจิทัล และไม่สามารถกู้คืนได้ผ่านระบบกระจายอำนาจหากสูญหาย พูดง่ายๆ คือพวกเขาไม่เข้าใจว่าต้องทำอะไร น้อยกว่าการแตกสาขาของการไม่ทำอย่างถูกต้อง⁹”
อุปสรรคสำคัญในการปรับปรุง UX ของกระเป๋าเงินนั้นอยู่ที่การรักษาความปลอดภัย การพิสูจน์ตัวตนผู้ใช้ และการจัดการข้อมูลประจำตัว ค่าใช้จ่ายของ UX ที่ไม่ดีไม่ใช่แค่การยอมรับที่ล่าช้าเท่านั้น แต่ (ที่เลวร้ายที่สุด) คือความไม่ไว้วางใจ ชาวพื้นเมืองของ Crypto อาจโต้แย้งว่าผู้บริโภคต้องให้ความสนใจอย่างจริงจังมากขึ้น และเพิ่มความรู้ทางการเงินของพวกเขาเพื่อรับผลแห่งอนาคต แต่นี่เป็นตำแหน่งพิเศษที่ขาดการเอาใจใส่ต่อความเหนื่อยล้าในการตัดสินใจ ขาดการศึกษาและการเปิดเผยที่หลายคนต้องทนทุกข์ในแต่ละวัน สู่ชีวิตประจำวัน มันต้องง่ายขึ้น การออกแบบขับเคลื่อนการเข้าถึง ความรับผิดชอบ และความเข้าใจของผู้ใช้ ซึ่งในทางกลับกัน
ในฐานะที่เป็นเทคโนโลยีพื้นฐานในการเคลื่อนไหวของ Web3 บล็อกเชนมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนแปลงในการให้บริการประสบการณ์ระดับโลก ชุมชน และธุรกรรมโดยตรงโดยไม่กระทบต่อสิทธิ์ของผู้สร้างและผู้บริโภค แต่ตำแหน่งปัจจุบันของบล็อคเชนนั้นไม่เหมือนกับเยเซเบลในตอนเริ่มต้นของงานชิ้นนี้ — มีเพียงไม่กี่คนที่เข้าใจและหวาดกลัวโดยผู้คนมากมาย เพื่อให้ตระหนักถึงศักยภาพของ Open Metaverse ที่เราสมควรได้รับ ซึ่งเป็นสิ่งที่ให้คุณค่ากับความเป็นส่วนตัว เสรีภาพ และความเป็นมนุษย์ เราต้องลงทุนในทีม เรื่องราว และกรณีการใช้งานที่ฉายแสงเชิงบวกต่อสิ่งที่แน่นอนว่าเป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่ปฏิวัติวงการมากที่สุดของ เวลาของเรา.
เข้าร่วมชุมชน Lamina1 ของเราบน Discord และเริ่มสร้าง Open Metaverse ที่เราคู่ควร — สำหรับผู้สร้าง โดยผู้สร้างที่https://discord.gg/lamina1
แหล่งที่มา:
- https://www.elon.edu/u/imagining/time-capsule/150-years/back-1870-1940/
- https://open.spotify.com/episode/4iohauOOy9aOVUxfaDxYtE
- https://www.bankrate.com/banking/savings/savings-account-average-balance/
- https://cryptoslate.com/web3-startups-raised-7b-funding-in-2022-with-gaming-accounting-for-62/
- https://www.thegamer.com/average-gamer-survey-spends-58000-lifetime/
- https://codaplatform.com/web3-user-study/
- https://www.protokol.com/insights/top-5-blockchain-use-cases-in-media-and-entertainment/
- https://dataprot.net/statistics/piracy-statistics/#:~:text=126.7%20billion%20viewings%20worth%20of,billion%20in%20the%20movie%20industry.
- https:///chockablock-io/investigating-the-usability-issues-non-crypto-savvy-users-encounter-when-setting-up-desktop-68323106587b





































![รายการที่เชื่อมโยงคืออะไร? [ส่วนที่ 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)