การปรับปรุงความยั่งยืน
สวัสดีแชมป์เปี้ยน Ultimate Champions ในสัปดาห์นี้และถึงเวลาประกาศการอัปเดตที่ทะเยอทะยานที่สุดของเราแล้ว !
⚠️คุณสมบัติและคุณค่าที่ใช้ร่วมกันในบทความนี้ขึ้นอยู่กับความคิดเห็นของชุมชน อย่าสร้างกลยุทธ์การลงทุนใด ๆ บนพื้นฐานของมัน เพราะสิ่งต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้!
มาเริ่มการอัปเดตนี้ด้วยการแบ่งปันบริบทเพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าเหตุใดเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
ปัญหาที่มีอยู่ของเกม Web3
เมื่อเราเริ่มออกแบบ Ultimate Champions เมื่อสองปีที่แล้ว ความคิดเริ่มต้นของเราคือ “มาสร้างและขายเนื้อหาใหม่กันต่อไป!” เศรษฐกิจแบบเปิด? ไม่มีปัญหา!
เราคิดว่าเราจะเพิ่มผู้เล่นใหม่ได้เร็วพอ รักษาราคาให้คงที่ในขณะที่ขายการ์ดอย่างต่อเนื่อง ง่ายนิดเดียว!
อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าเราก็ค้นพบว่าการพึ่งพางบประมาณด้านการตลาดเพียงอย่างเดียวเพื่อให้เศรษฐกิจของเกมดำเนินต่อไปนั้นไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ยั่งยืน
ไม่มีการรับประกันว่าจะมีผู้ใช้ใหม่เข้ามาอย่างสม่ำเสมอในแต่ละเดือน เมื่อมีน้อยกว่าที่คาดไว้ เนื้อหาที่เราขายอยู่เรื่อยๆ จะเริ่มลดคุณค่าของคอลเลคชันของผู้เล่น ปัญหานี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะใน UC เท่านั้น แต่ยังเกิดกับเกม web3 อื่นๆ ด้วย
นักเล่นเกมเล่นฟรีเคยซื้อเนื้อหาจำนวนมากโดยไม่มีมูลค่าระยะยาว ดังนั้นทำไมต้องกังวลหากราคาลดลงถึงศูนย์
สิ่งสำคัญคือผู้เล่นคาดหวัง ว่า เนื้อหาที่ซื้อในเกม web3 จะคงคุณค่าไว้เมื่อเวลาผ่านไป มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับคำมั่นสัญญาในการเป็นเจ้าของ สิ่งของที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ และของสะสมรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น นี่คือสิ่งที่ทำให้เกมบนเว็บ 3 มีส่วนร่วมมากขึ้นและยุติธรรมสำหรับผู้เล่นตั้งแต่แรก
คำมั่นสัญญาที่เรียบง่ายนี้จะเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังความสำเร็จของเกมบนเว็บ 3
วันนี้เราจะยืนหยัดเพื่อทำตามสัญญานี้! เรากำลังเปลี่ยนโฟกัสจากการขายเนื้อหาใหม่เพื่อสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนและยั่งยืนสำหรับ Ultimate Champions
ตื่นเต้น? มาดำน้ำกันเถอะ
TL;ดร
ไฮไลท์สำคัญของการอัปเดตความยั่งยืนมีดังนี้
ทีนี้มาแตกทีละข้อกันเลย!
การถอดแพ็ค
เราจะหยุดขาย Premium Packs และลด 90%+ จำนวน Ultimate Cards ใหม่ที่เราขาย !
เมื่อพิจารณาจากแหล่งอื่นๆ ของการ์ดใหม่ (เช่น รางวัลและแอร์ดรอป) นี่คือผลกระทบที่คาดหวังต่อการแจกจ่ายโดยรวม:
- Epics: -50% แจกทุกเดือน
- Mythics: -50% แจกทุกเดือน
- ของเฉพาะ: ไม่มีการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากมีเพียงไม่กี่ชิ้นที่แจกจ่ายในแพ็ค
การประมูล
การประมูลจะถูกนำมาใช้เพื่อขายการ์ดใหม่จำนวนเล็กน้อยตามมูลค่าตลาด ซึ่งสร้างกระแสรายได้พื้นฐานใหม่สำหรับเกม
แผนการกระจายรายเดือนเริ่มต้น:
- 150 ตำนานต่อเดือน
- 10 ยูนิคต่อเดือน
เครื่องเขียนการ์ด
เราตื่นเต้นมากที่จะแนะนำกลไกการคลายตัวสำหรับการ์ดใน Ultimate Champions!
เราอยากแนะนำ Card Burner มาสักระยะหนึ่งแล้ว และในที่สุดเราก็พบโอกาสที่ดีที่จะทำเช่นนั้น — โดยการปรับปรุงเงื่อนไขโบนัสเงื่อนไขที่ไม่ค่อยดีนัก!
เพื่อให้คุณสมบัติทั้งสองโดดเด่น เราจะเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขโบนัสให้ดียิ่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขโบนัส
ขณะนี้ เงื่อนไขของการ์ดจะถูกกำหนดโดยจำนวนครั้งที่มีการใช้การ์ดในทัวร์นาเมนต์แทนที่จะขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่ผ่านไป
- มิ้นต์ : 10 รายการการแข่งขัน
- ยอดเยี่ยม : 25 รายการการแข่งขัน
- ดี : 50 รายการการแข่งขัน
เมื่อจำนวนของ 'รายการเข้าร่วมการแข่งขัน' สำหรับเงื่อนไขของการ์ดถึง 0 การ์ดนั้นจะลดลงจากสถานะเงื่อนไข
ตัวอย่างเช่น การ์ด 'มิ้นต์' ที่ใช้ 10 ครั้งในทัวร์นาเมนต์จะลดสถานะเป็น 'ยอดเยี่ยม'
โบนัสผลงานตามเงื่อนไขจะคงเดิม
การเปลี่ยนแปลงนี้จะรับประกันว่าการ์ดจะหยุดสูญเสียมูลค่าเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่ลดความซับซ้อนของการทำงานของ Card Burner!
ภาพรวมเครื่องเขียนการ์ด
ฟีเจอร์นี้ตรงไปตรงมาที่สุดเท่าที่จะทำได้: เบิร์นการ์ดเพื่อรีเฟรชเงื่อนไขโบนัสของการ์ดใบอื่น!
การเบิร์นการ์ดที่หายากกว่าจะเป็นการรีเฟรชรายการทัวร์นาเมนต์เพิ่มเติมโดยธรรมชาติ
- มหากาพย์: เพิ่ม 15 รายการทัวร์นาเมนต์
- Mythic: เพิ่ม 85 รายการทัวร์นาเมนต์
- ไม่เหมือนใคร: เพิ่ม 150 รายการทัวร์นาเมนต์ (เราไม่แนะนำให้เผาทิ้ง !)
การ์ดที่ถูกเผาจะถูกเพิ่มลงในคะแนนคอลเลกชันของผู้เล่นอย่างถาวร — คะแนนคอลเลกชันที่ชุ่มฉ่ำสำหรับ airdrops ของคุณจะปลอดภัย!
การเผาไหม้อย่างเป็นระบบใหม่นี้จะช่วยให้การ์ดของเกมลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้มีที่ว่างสำหรับการเพิ่มการ์ดใหม่ผ่านรางวัล อาหารสำหรับผู้เล่นใหม่ และการเติบโตของเกม!
ค่าธรรมเนียมการตลาดและ Champ Burn อัตโนมัติ
เนื่องจากเราเกือบจะหยุดขายการ์ดใหม่ทั้งหมด เราจึงจำเป็นต้องหาแหล่งรายได้อื่นเพื่อความเสถียรของเกมในระยะยาว
เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงนี้คือการสร้างแหล่งรายได้พื้นฐานนอกเหนือจากการขายเนื้อหาใหม่
ในขณะเดียวกัน เรามีเป้าหมายที่จะแนะนำกลไกการสะสมมูลค่าที่ชัดเจนสำหรับโทเค็น CHAMP
ค่าธรรมเนียมการตลาดจะเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 15%
จัดสรร 13% เป็นรายได้สำหรับ Ultimate Champions (ค่าธรรมเนียมแบ่งระหว่างผู้ซื้อและผู้ขาย)
2% ทุ่มเทให้กับการเผาไหม้โทเค็น CHAMP โดยอัตโนมัติ
ค่าธรรมเนียมตามชั้น
ค่าธรรมเนียมที่เพิ่มขึ้นอาจสูงชันสำหรับการซื้อจำนวนมาก ดังนั้นเราจึงใช้ค่าธรรมเนียมแบบแยกชั้นตามจำนวนการซื้อ
นี่คือเกณฑ์เริ่มต้นที่เราจะเริ่มต้นด้วย:
- 0–1,000$ — ค่าธรรมเนียม 15%
- 1,000–2,000$ — ค่าธรรมเนียม 13%
- 2,000$-5,000$ — ค่าธรรมเนียม 11%
- 5,000$+ — ค่าธรรมเนียม 9%
รายการหายากขั้นต่ำ
นอกจากนี้ เราจะแนะนำราคาขั้นต่ำตามความหายากของการ์ดเพื่อบังคับใช้ค่าธรรมเนียม
มูลค่าปัจจุบัน: Epic (3$) — Mythic (30$) — Unique (300$)
การเปลี่ยนแปลงวิธีการจัดจำหน่าย
จนถึงตอนนี้ การ์ดทั้งหมดมีโอกาสเท่าเทียมกันในการดรอปของรางวัลหรือแพ็ค ไม่ว่าการ์ดจะหมุนเวียนอยู่ในปริมาณเท่าใดก็ตาม
สิ่งนี้กลับลดคุณค่าของการ์ดที่ออกเร็วกว่าในเกม และป้องกันไม่ให้การ์ดใหม่หมุนเวียนเร็วพอ
การ์ดที่มีอุปทานหมุนเวียนน้อยจะมีโอกาสดรอปเป็นรางวัลมากขึ้น!
ระยะเวลาที่คาดหวัง
การอัปเดตด้านความยั่งยืนจะปรับใช้อย่างต่อเนื่องในการอัปเดตที่แตกต่างกัน 3 รายการ:
- อัปเดต 1 (ต้นเดือนพฤษภาคม):การเปลี่ยนแปลงการจัดจำหน่าย
- อัปเดต 2 (สิ้นเดือนพฤษภาคม):การเปลี่ยนแปลงเครื่องเขียนการ์ด & โบนัสเงื่อนไข
- อัปเดต 3 (กลางเดือนมิถุนายน) : การประมูล, ค่าธรรมเนียม Marketplace, Premium Packs ถูกนำออก
การสำรวจความเป็นไปได้ใหม่ ๆ เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการค้นหาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ: รูปแบบที่ยั่งยืนสำหรับเกมบนเว็บ 3
เรามีความเชื่อมั่นอย่างเต็มที่ในความเข้มแข็งของชุมชน และพร้อมกับคุณทั้งหมดที่เราพร้อมที่จะก้าวกระโดดสู่ความยั่งยืนนี้
ในอีกไม่กี่วันและสัปดาห์ข้างหน้า เราจะรับฟังความคิดเห็นของคุณอย่างกระตือรือร้นและจัดการก่อนที่จะเปิดตัวสิ่งใดๆ
ขอบคุณสำหรับความอดทน ความหลงใหล และการสนับสนุนที่ไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับ Ultimate Champions
มีข่าวที่น่าตื่นเต้นมากมายที่จะมาถึงคุณในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คอยติดตาม!
เรากำลังเริ่มต้นเท่านั้น
ปิแอร์ — ผู้ร่วมก่อตั้งและทีม Ultimate Champions





































![รายการที่เชื่อมโยงคืออะไร? [ส่วนที่ 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)