TimBits: ไอเดียสำหรับ Spider Tanks

Jan 23 2023
ด้วยการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Spider Tanks ที่อยู่เบื้องหลังเรา ผู้เล่นมีเวลาไม่กี่เดือนในการเข้าสู่เกม รับ SILK และทำลายรถถังบางคัน ครั้งนี้ทำให้เราได้พูดคุยกับชุมชนเพื่อหาข้อดีและข้อเสียของ Spider Tanks ในสถานะปัจจุบัน

ด้วยการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Spider Tanks ที่อยู่เบื้องหลังเรา ผู้เล่นมีเวลาไม่กี่เดือนในการเข้าสู่เกม รับ SILK และทำลายรถถังบางคัน ครั้งนี้ทำให้เราได้พูดคุยกับชุมชนเพื่อหาข้อดีและข้อเสียของ Spider Tanks ในสถานะปัจจุบัน

เป้าหมายหลักของบทความนี้คือการจัดการกับปัญหาของ DAU และสิ่งที่สามารถช่วยทำลายอุปสรรคของการยอมรับจำนวนมาก ชุมชนได้รับเสียงดังมากเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นปัญหาหลักที่ขัดขวางไม่ให้ DAU เพิ่มจำนวนขึ้น ดังนั้นเราจึงต้องการนำสิ่งเหล่านั้นมาเสนอและเสนอวิธีแก้ปัญหาที่นำไปใช้ได้จริงสำหรับพวกเขา ใน MAF เราทุกคนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก ซึ่งเราเชื่อว่าสามารถผลิดอกออกผลจากการวิจารณ์ที่สร้างสรรค์ MAF ต้องการให้คำแนะนำผ่านการวิจารณ์ที่สร้างสรรค์ เพื่อให้บรรลุการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกนั้น

เรายืนอยู่ข้างหลังชุมชนเป็นอย่างแรกและสำคัญที่สุด แต่ก็ยืนหยัดอยู่เบื้องหลัง Gala และ Gamedia ด้วยเช่นกัน การทำงานร่วมกันเป็นวิธีเดียวที่เราจะทำให้ Spider Tanks ประสบความสำเร็จอย่างที่เราทุกคนต้องการให้เป็น

งั้นมาเจาะลึกกัน

ตำแหน่งของข่าวสารและข้อมูลสำคัญ

อันดับแรก เรามาจัดการกับปัญหาเรื่องการสื่อสาร ซึ่งเป็นหนึ่งในข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของชุมชน ผู้เล่นมักจะสับสนและเข้าใจยากว่าเกิดอะไรขึ้น จากการพูดคุยกับชุมชน เรารู้สึกว่าจะเป็นการดีที่สุดหากมีตำแหน่งศูนย์กลางของข่าวสารและข้อมูลหนึ่งแห่ง และเราคิดว่าตำแหน่งนี้ควรเป็น Spider Tanks เอง การมีสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดในเกมจะช่วยให้ทุกอย่างเป็นระเบียบและเพิ่มการมองเห็นข้อมูล ตอนนี้ระบบของ Blogs และ Discord ประกาศสับสนและกระจัดกระจายมาก ผู้เล่นต้องการแหล่งข่าวหนึ่งแหล่งที่สามารถเชื่อถือได้ นี่หมายถึงการผสานรวม Lite Paper เข้ากับเกมด้วย ซึ่งเราคิดว่าเป็นสิ่งสำคัญมากที่ผู้เล่นทุกคนควรเข้าถึงได้ง่าย

สมมุติฐาน:
มีคนกำลังดู YouTube และเห็นโฆษณา Spider Tanks และพวกเขาชอบเกมนี้ พวกเขาไปที่เว็บไซต์ Gala Games และดาวน์โหลดเกม จากนั้นพวกเขาก็เข้าสู่เกมและสับสนว่าจะทำอย่างไร พวกเขาค้นหาคำตอบและเห็นว่ามีความขัดแย้ง พวกเขาเข้าร่วม Discord เพื่อพบว่าตอนนี้พวกเขาต้องกรองข้อความหลายร้อยข้อความในช่องทางต่างๆ มากมาย และการต่อสู้หรือหนีก็เริ่มขึ้น พวกเขาไม่รู้ว่าจะหาข้อมูลที่เชื่อถือได้จากที่ใด ที่ที่พวกเขาควรจะได้รับคือในเกม

การจับคู่ที่ไม่สมดุล

การหาคู่เป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของชุมชน แต่วิธีแก้ปัญหานี้จะต้องพึ่งพา DAU เป็นอย่างมาก ดังนั้น ในขณะที่เรากำลังรอให้ DAU เติบโต เราต้องการเสนอกลไกของเกมที่สามารถสร้างการจับคู่ที่ยุติธรรมมากขึ้นโดยเนื้อแท้

การจับคู่รถถัง Spider นั้นไม่สมดุลโดยเนื้อแท้เพียงเพราะการผสมผสานของแผนที่/โหมด/รถถัง/ความสามารถ เมื่อคุณกำลังขับ คุณไม่รู้ว่าคุณจะได้รถถังคันไหน และคุณต้องเลือกความสามารถของคุณก่อนเริ่มเกม ความสามารถเชื่อมโยงอย่างมากกับรถถังที่คุณเล่น สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นต้องโหลดเกมที่พวกเขาไม่มีโอกาสชนะและรู้สึกสิ้นหวัง ความรู้สึกสิ้นหวังนี้ทำให้ผู้เล่นหมดกำลังใจที่จะอยู่ต่อและกลับเข้าสู่เกม

วิธีแก้ไขที่เป็นไปได้คือให้ผู้เล่นเลือกและ/หรือเปลี่ยนความสามารถของตนในสามสิบ (30) วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขัน สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขาเห็นว่าชุดค่าผสมแผนที่/โหมด/รถถังใดที่พวกเขาได้รับ จากนั้นจึงเลือกความสามารถที่พวกเขาคิดว่าดีที่สุด เรายังคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่เพื่อนร่วมทีมของผู้เล่นแต่ละคนจะได้เห็นว่าพวกเขามีความสามารถอะไรบ้าง สิ่งนี้จะช่วยให้มีการทำงานเป็นทีมเป็นพิเศษในการเล่นเดี่ยว สิ่งนี้จะเพิ่มการใช้ความสามารถอื่น ๆ โดยอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนรูปแบบการเล่นในแต่ละโหมดเกม การเพิ่มกลไกนี้จะทำให้ผู้เล่นควบคุมการเล่นเกมได้มากขึ้น ซึ่งจะเพิ่มคุณภาพชีวิตขณะเล่น

ให้เกียรติความท้าทาย

เราได้รวบรวมสมองของเราเพื่อหาวิธีที่เป็นไปได้เพื่อช่วยให้ Honor System ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตอนนี้มันรู้สึกค่อนข้างเกะกะและเป็นการลงโทษผู้เล่น มันสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นใหม่และพวกเขาสามารถทำร้ายตัวเองได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีทางที่จะถอยกลับได้ ณ ตอนนี้ ผู้เล่นใหม่เริ่มต้นด้วยคะแนนเกียรติยศสามร้อย (300) ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะต้องเพิ่มคะแนนเกียรติยศเก้าร้อย (900) เพื่อรับรายได้เต็มจำนวน การใช้ระบบเกียรติยศในปัจจุบัน ผู้นำร่องจะใช้เวลาอย่างน้อยสามร้อย (300) วันในการได้รับรายได้เต็มจำนวน สมมติว่านักบินได้รับชัยชนะจากรถถังโบราณวันละครั้ง นี่เป็นเรื่องทางจิตใจที่ยาวเกินไป สามร้อย (300) วันเกือบจะเต็มปีของความมุ่งมั่น เราเชื่อว่าตัวเลขนี้ควรอยู่ที่ประมาณสามสิบ (30) ถึงหกสิบ (60) วัน และควรมีความสมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่น

สิ่งนี้นำไปสู่แนวคิดของ Honor Challenges สิ่งเหล่านี้อาจเป็นความท้าทายที่ Bots และ Cheaters จะทำได้ยาก ด้วยระบบใหม่นี้ ผู้เล่นสามารถได้รับเกียรติยศเพิ่มเติมสำหรับการกระทำต่างๆ ตลอดทั้งเกม ในขณะเดียวกันก็สร้างระบบความก้าวหน้าใหม่สำหรับผู้เล่น เรายังเชื่อว่าการกลับไปเริ่มต้นด้วยคะแนนเกียรติยศเป็นศูนย์ (0) เป็นสิ่งสำคัญ วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้บอทเข้าสู่ระบบนิเวศ ความท้าทายจะช่วยต่อสู้กับผู้ถือสินทรัพย์ขนาดใหญ่ที่ต้องการแยกออกจากระบบนิเวศเพราะพวกเขาจะต้องมีส่วนร่วมในระบบนิเวศดังกล่าวหากต้องการเพิ่มคะแนนเกียรติยศ ความท้าทายสามารถเพิ่มความยากขึ้นเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะสูงขึ้น

สิ่งนี้จะเพิ่มการรักษา DAU เพราะจะทำให้ผู้เล่น; ความรู้สึกของความหวังสำหรับรายได้ในอนาคต ความรู้สึกของความก้าวหน้าภายในเกม และนำการควบคุมบางอย่างกลับมาให้กับผู้เล่น

การแข่งขันสาธารณะที่ไม่ได้จัดอันดับ

Spider Tanks ขาดวิธีที่จะนั่งลงและสนุกสนาน ตอนนี้มีเพียงการเล่นจัดอันดับที่ทุกแมตช์มีความสำคัญ เป็นการยากที่จะเล่นกับเพื่อนที่มีระดับความสามารถต่างกัน ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้คนเล่นเกมหมดไป ผู้เล่นที่เก่งต้องการวิธีการเล่นกับเพื่อนที่ไม่เก่งและในทางกลับกัน ตอนนี้ทุกอย่างจริงจังมากและความรู้สึกก็ดับลง

วิธีที่จะช่วยในเรื่องนี้คือการใช้ระบบการแข่งขันสาธารณะสำหรับการเล่นที่ไม่มีการจัดอันดับ

ตัวอย่าง:

  • แมตช์จัดอันดับจะเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อคุณเป็นเจ้าของ NFT และแมตช์สาธารณะเป็นแบบ F2P และไม่มีค่าใช้จ่าย
  • การแข่งขันสาธารณะมีระบบปรับระดับรถถังที่แยกจากฝั่งเกมจัดอันดับ NFT
  • ฝ่ายจัดอันดับจะอัปเกรดรถถังผ่าน SILK และชิ้นส่วนเหมือนกับตอนนี้ ในขณะที่ฝ่าย Public Match F2P จะเพิ่มระดับและปลดล็อกรถถังด้วยการเล่นเกมและทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จ สำหรับการเล่นแบบ Public Match รถถังทั้งหมดจะเริ่มต้นที่เลเวล 0 และคุณต้องเลือกเส้นทางของคุณว่าคุณต้องการปลดล็อคและเล่นรถถังคันไหน

1) สร้างระบบ F2P ที่น่าสนใจพร้อมระบบความก้าวหน้าที่ใช้งานได้ง่ายเพื่อผลักดันผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกม

2) เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกคนได้เล่นรถถังที่พวกเขาต้องการ อนุญาตให้พวกเขาลองรถถังก่อนที่จะซื้อในร้านค้าหรือในตลาดรอง

3) สร้างวิธีที่ปลอดภัยในการเล่นกับเพื่อน ๆ โดยไม่มีผลกระทบใด ๆ ต่อ ELO ดังนั้นคุณจึงสามารถผ่อนคลายและสนุกสนานขณะเล่น เราต้องการชุมชนของเราผ่านการตรวจสอบความรู้สึก

4) คุณสามารถให้ผู้เล่น F2P สวมใส่สกินได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มมูลค่าของสกินได้อย่างแท้จริง ทำให้พวกเขามีระบบสกินที่พวกเขาคุ้นเคยในเกมอื่นๆ

ซีซั่นพาส

สิ่งนี้นำไปสู่ ​​Season Passes อย่างสมบูรณ์แบบ Season Passes เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดเตรียมระบบความก้าวหน้าอื่นใน Spider Tanks นี่คือกลไกเกมที่พยายามและเป็นจริง และเกมเมอร์กระแสหลักก็เข้ากันได้ดีกับพวกเขา พวกมันสนุกและถ้าคุณให้รางวัลมากพอ ผู้เล่นก็จะชอบมัน

ตัวอย่าง:

  • ผู้เล่นซื้อ Season Pass ในราคา $15 ของ SILK
  • อาจเป็น 100 ระดับ
  • คุณเพิ่มระดับโดยทำตามความท้าทายรายวันและรายสัปดาห์
  • รางวัลในทุกระดับอาจรวมถึงสกิน, Arachnium, ชิ้นส่วน, โบนัสเกียรติยศ, ธง, ฉายา ฯลฯ และรางวัลสุดท้ายอาจเป็นรถถัง Gen2

เกมดังกล่าวจำเป็นต้องมีบทช่วยสอนสำหรับผู้เล่นใหม่ เราคิดว่าสถานที่ที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้น่าจะเป็นเอาชีวิตรอดหรือสนามยิงปืน ในบทช่วยสอน คุณสามารถให้ผู้เล่นดำเนินการตามวัตถุประสงค์ต่างๆ ของการฆ่าบอทและใช้ความสามารถ ในขณะที่ใช้อาวุธแต่ละประเภท ในแต่ละขั้นตอนของบทช่วยสอน เกมสามารถอธิบายเล็กน้อยเกี่ยวกับอาวุธแต่ละประเภท ณ ตอนนี้ เราคิดว่าควรจะเป็น Cannon (ระยะกลาง) แล้วก็หน้าไม้ (ระยะไกล) แล้วก็ปืนลูกซอง (ระยะสั้น) แล้วก็ซ่อมปืนใหญ่ สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับสไตล์ทั้งหมดที่พบในเกม นอกจากนี้ บทช่วยสอนควรสอนผู้เล่นถึงวิธีการรักษาและความสำคัญของการรักษา

ในระยะยาว บทช่วยสอนฉบับสมบูรณ์ที่อธิบายถึงอาวุธและความสามารถแต่ละอย่างสามารถสร้างขึ้นได้ นี่เป็นวิธีที่ดีในการรักษา DAU เพราะจะทำให้ทางลาดง่ายและสนุกสำหรับพวกเขา การให้ผู้เล่นใหม่มีพื้นที่ปลอดภัยในการเรียนรู้เป็นสิ่งสำคัญ

การต่อสู้ P2W

ข้อกังวลทั่วไปที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งคือ Spider Tanks เป็น P2W (Pay to Win) หรือไม่ สิ่งนี้ถูกทำให้เสียสัดส่วนเพียงเพราะรถถังที่หายากกว่านั้นเริ่มที่ระดับที่สูงกว่า สำหรับผู้เล่นใหม่ สิ่งนี้อาจดูเหมือน P2W แต่ความจริงแล้วคือรถถังทั่วไประดับ 30 (30) ที่มีระดับที่สมบูรณ์แบบทั้งหมดจะมีสถานะเดียวกันกับรถถังโบราณระดับ 30 (30) พร้อมการอัปเกรดที่สมบูรณ์แบบทั้งหมด ในความเป็นจริง เป็นไปได้ที่รถถังทั่วไปจะดีกว่ารถถังโบราณในทางสถิติ หากผู้ถือรถถังโบราณไม่ได้ใช้การอัพเกรดที่สมบูรณ์แบบทั้งหมด

ดังนั้น คำตอบที่ดีคือทำให้รถถัง Gen 2 ทั้งหมดมีระดับเป็นศูนย์ (0) สิ่งนี้จะลดการพูดถึงเกมที่เป็น P2W ลงอย่างมาก เรายังเชื่อว่าการทำให้รถถัง Gen 2 มีราคาถูกกว่ารถถัง Gen 1 นั้นสำคัญมาก สิ่งนี้จะทำให้เกมมีราคาไม่แพงมากสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเข้าร่วม การลดอุปสรรคในการเข้าและอัตรารายได้ที่แท้จริงของรถถัง Gen 2 จะช่วยปกป้องผู้สนับสนุนเริ่มต้นในเกม ควรมีความสำคัญสูงในการปกป้องรถถัง Gen 1

นี่เป็นเกมที่รวมเข้ากับ Esports อย่างมากและ P2W และ Esports ไม่ไปด้วยกัน ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะตัดมันออกถ้าเราต้องการให้ Esports เก่งใน Spider Tanks

สินเชื่อโดยตรง

เราทราบดีว่า Gala และ Gamedia กำลังดำเนินการเกี่ยวกับ Direct Lending แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้ให้ความสนใจกับเรื่องนี้ การให้ยืมโดยตรงจะเป็นการปรับปรุงที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับระบบนิเวศของเกม ณ ตอนนี้ องค์กร Esports กำลังถูกหยุดไม่ให้สร้างทีม Esports ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมนี้ทำการตลาด เกม Esports จำเป็นต้องมีความสามารถในการสร้างทีม Esports องค์กรและกิลด์จะเป็นสายเลือดแห่ง Spider Tanks มันเป็นเรื่องราวที่ถูกขายและสิ่งที่นำผู้เล่นจำนวนมากเข้ามา เราไม่สามารถเน้นย้ำได้เพียงพอว่าเรื่องนี้สำคัญแค่ไหน

สิ่งนี้จะช่วยแก้ปัญหาเกี่ยวกับสกิน Ancient และ Legendary สกินเหล่านี้ได้รับการโฆษณาดังต่อไปนี้ในบทความ Spider Tanks อย่างเป็นทางการ

ซึ่งหมายความว่าผู้ถือสกินเหล่านี้ไม่ได้รับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาขาย สกิน Ancient อยู่ที่ 300,000 ดอลลาร์ และสกินระดับตำนานอยู่ที่ 75,000 ดอลลาร์ ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จึงไม่ใช่การซื้อเล็กน้อย ผู้ถือสกินเหล่านี้สนใจเกมจริงๆ และต้องการสร้าง Esports ภายในเกม แต่ไม่มีความสามารถ

วางเรือ

ชุมชนต้องการคำชี้แจงเกี่ยวกับ Drop Pods Drop Pods วางจำหน่ายในร้านค้าอย่างกะทันหันและไม่มีภาพเต็ม

ชุมชนที่ใช้คุณสมบัติ Drop Ship จะจัดหาสินทรัพย์สำหรับ DAU ใหม่เพื่อใช้ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศ การชี้แจงเกี่ยวกับ Drop Pod โดยเฉพาะจะกระตุ้นให้มีการเก็บรักษาและเติบโตของ DAU เพิ่มขึ้น

สาธารณูปโภคที่ดิน

ฉันรู้ว่ามีแผนการที่ใหญ่กว่าเบื้องหลัง Land Utility และสิ่งต่างๆ ต้องใช้เวลา แต่ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่ผู้ถือสินทรัพย์กลุ่มนี้จะแสดงความรักและเข้าใจเล็กน้อยว่าแผนคืออะไร The Ancient Land มีมูลค่าประมาณ 700,000 ดอลลาร์เมื่อขายครั้งแรก นั่นเป็นจำนวนเงินที่เหลือเชื่อสำหรับบางสิ่งที่ไม่มียูทิลิตี้เต็มรูปแบบในการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ใช่ มันเป็นจำนวนผู้เล่นที่น้อยกว่า แต่พวกเขาสมควรได้รับคำตอบ เราพยายามสร้างแนวคิดบางอย่างสำหรับเรื่องนี้ แต่สิ่งเดียวที่เราทำได้คือแจ้งข่าวเกี่ยวกับเรื่องนี้แก่เรา แผนมีการเปลี่ยนแปลงไปมากจากแผนเดิม สิ่งที่เราคิดขึ้นมาเป็นเพียงการเก็งกำไรเท่านั้น

การแก้ปัญหานี้จะเพิ่ม DAU เนื่องจากจะทำให้ผู้ถือสินทรัพย์มีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าพวกเขาผลักดันเกมมากขึ้น

บทสรุป

อย่างที่คุณเห็น เราค่อนข้างหลงใหลใน Spider Tanks เกมนี้มีศักยภาพมากมาย และใกล้จะเริ่มต้นขึ้นแล้ว แต่มีบางสิ่งที่ต้องแก้ไขและเพิ่มเข้าไปในเกมหากเราต้องการทำให้เป็นเกมหลัก ด้วยการดำเนินการตามแนวคิดเหล่านี้ เรามั่นใจว่า Spider Tanks จะมีโอกาสสูงที่จะประสบความสำเร็จ เราชอบที่จะให้การสนทนาดำเนินต่อไป ดังนั้นหากคุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับบทความนี้ ให้เข้าร่วมMAF Discordและส่งข้อความถึง @ Timboslice

ทีมคือทั้งหมด

ทิมโบสไลซ์และสกุซซี่