เอกสารประกอบเกม

การออกแบบเกมและเรื่องราวแบบโต้ตอบ

เอกสารที่สำคัญที่สุดสำหรับนักออกแบบเกมในการสร้างคือ:
- สนามเกม
- ข้อเสนอเกม
- เอกสารการออกแบบเกม
เอกสารแต่ละประเภทมีคำอธิบายด้านล่าง แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกเกมที่จะทำตามโครงสร้างเนื้อหาเหล่านี้ในเอกสารประกอบ สิ่งที่อธิบายด้านล่างสรุปรูปแบบทั่วไปของเอกสารเกม คุณสามารถค้นหาตัวอย่างมากมายของเอกสารแต่ละรายการเหล่านี้ได้ทางออนไลน์ ตลอดจนรูปแบบและเทมเพลตต่างๆ

สนามเกม
การนำเสนอเกมคือการนำเสนอหรือข้อเสนอที่ใช้ในการขายหรือส่งเสริมแนวคิดเกมให้กับผู้เผยแพร่โฆษณา นักลงทุน หรือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ สนามแข่งขันโดยทั่วไปประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:
Elevator pitch : นี่คือบทสรุปโดยย่อของแนวคิดของเกม โดยปกติจะมีความยาวไม่เกิน 2-3 ประโยค ซึ่งจะอธิบายแนวคิดหลักและความน่าสนใจของเกม
กลไกของเกม : นี่คือคำอธิบายของกลไกการเล่นเกม คุณสมบัติ และระบบต่างๆ ที่ประกอบกันเป็นเกม ซึ่งอาจรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับฉากของเกม ตัวละคร เป้าหมาย และความท้าทาย
ผู้ชมเป้าหมาย : นี่คือคำอธิบายของผู้เล่นหรือตลาดที่เกมกำหนดเป้าหมาย ซึ่งอาจรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับช่วงอายุ เพศ หรือความสนใจของกลุ่มเป้าหมาย
Visuals : นี่คือการนำเสนอองค์ประกอบภาพของเกม เช่น อาร์ตเวิร์ค คอนเซ็ปอาร์ต หรือฟุตเทจการเล่นเกม สิ่งนี้สามารถช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเข้าใจรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกม
การตลาดและการสร้างรายได้ : นี่คือการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการวางตลาดเกมและวิธีสร้างรายได้ ซึ่งอาจรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับโมเดลธุรกิจ เช่น โมเดลเล่นฟรีที่มีการซื้อในแอป หรือโมเดลพรีเมียมที่มีราคาซื้อครั้งเดียว
องค์ประกอบเหล่านี้ช่วยอธิบายแนวคิดหลักและความน่าสนใจของเกม และให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเข้าใจว่าเกมจะได้รับการพัฒนาและทำการตลาดอย่างไร
ข้อเสนอของเกม
ในฐานะเอกสารที่ยาวกว่า (ที่ใดก็ได้ตั้งแต่ 5–20 หน้า) เบรนด้า โรเมโรกำหนด บทบาท ของข้อเสนอเกมเพื่อเป็นคำตอบสำหรับคำถาม “บอกเราเพิ่มเติม” ควรมีส่วนต่อไปนี้:
- ชื่อเรื่อง + ผู้สร้าง + รูปแบบ
- ภาพรวมของเกม รวมถึงประเภทเกม แพลตฟอร์ม วันที่วางจำหน่าย รูปแบบการสร้างรายได้ จำนวนผู้เล่นเป้าหมาย เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ย ประวัติของโฆษณาหลัก และอื่นๆ
- เรื่องย่อของเกม (คำอธิบายสั้น ๆ ของเกมทั้งหมด) โดยทั่วไปแล้วจะมีความยาวไม่เกินสองหน้า ตัวละครของผู้เล่นคือใครกันแน่ และอะไรคือแรงจูงใจของพวกเขา? มีรายการคุณสมบัติและมีคำอธิบายสั้น ๆ ของแต่ละรายการ (ตะขอ)
- คุณลักษณะของเกมถูกแยกย่อย โดยแต่ละส่วนจะได้รับหน้าของตนเอง
- ประมาณการงบประมาณ ค่าเฉลี่ยนี้อยู่ที่ประมาณ 10,000 ดอลลาร์ต่อเดือนต่อคนสำหรับทีมที่ช่ำชองและมีงบประมาณมากขึ้น (ในปี 2020 ดอลลาร์สหรัฐ)
- เรื่องย่อของทีมพร้อมประวัติโดยย่อ
- ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) แนวคิดศิลปะและการจำลองหน้าจอ
- วิเคราะห์การแข่งขัน (มีเกมไหนคล้ายคุณบ้างและอย่างไร)
- เวอร์ชันเริ่มต้นของเกม
การเรียกร้องข้อเสนอเป็นคำขออย่างเป็นทางการสำหรับแนวคิดเกมใหม่ ซึ่งองค์กรจัดหาทุนได้กำหนดรูปแบบไว้ล่วงหน้าหลายด้าน และข้อเสนอเกมจะใช้เพื่อตอบสนองคำขอนี้
เอกสารการออกแบบ
เอกสารประกอบการออกแบบเกมฉบับสมบูรณ์คือเอกสารรายละเอียดที่สรุปแง่มุมทั้งหมดของเกม ตั้งแต่แนวคิดและกลไกการเล่นเกมไปจนถึงแผนการพัฒนาและกลยุทธ์ทางการตลาด มันสามารถแสดงเป็นร้อยๆ หน้าได้อย่างง่ายดาย — เนื่องจากมีรายละเอียดมาก รวมถึงการเจาะลึกกลไกและระบบเกมแต่ละอย่าง — อาจมีองค์ประกอบและส่วนต่าง ๆ ต่อไปนี้:
บทสรุปสำหรับผู้บริหาร : นี่คือภาพรวมโดยย่อของแนวคิดของเกม รวมถึงแนวคิดหลัก ผู้ชมเป้าหมาย และคุณลักษณะหลัก
แนวคิดของเกม : นี่คือคำอธิบายโดยละเอียดของแนวคิดเกม รวมถึงฉาก ตัวละคร เรื่องราว กลไกการเล่นเกม และคุณสมบัติหลักอื่นๆ
กลไกการเล่นเกม : นี่คือคำอธิบายโดยละเอียดของกลไกการเล่นเกมและระบบที่ประกอบกันเป็นเกม รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการควบคุม กฎ ความท้าทาย และความก้าวหน้า
โลกของเกม : นี่คือคำอธิบายของโลกของเกม รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับฉาก ตัวละคร สถานที่ และองค์ประกอบอื่นๆ ที่ประกอบกันเป็นสภาพแวดล้อมของเกม
สไตล์ศิลปะ : นี่คือคำอธิบายของสไตล์ภาพของเกม รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับทิศทางศิลปะ การออกแบบตัวละคร และองค์ประกอบภาพอื่นๆ
การออกแบบเสียง : นี่คือคำอธิบายขององค์ประกอบเสียงของเกม รวมถึงดนตรี เอฟเฟกต์เสียง และการแสดงเสียง
ผู้ชมเป้าหมาย : นี่คือคำอธิบายของผู้เล่นหรือตลาดที่เกมกำลังกำหนดเป้าหมาย รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับช่วงอายุ เพศ ความสนใจ และข้อมูลประชากรที่เกี่ยวข้องอื่นๆ
การตลาดและการสร้างรายได้ : นี่คือการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการวางตลาดเกมและวิธีสร้างรายได้ ซึ่งอาจรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับโมเดลธุรกิจ เช่น โมเดลเล่นฟรีที่มีการซื้อในแอป หรือโมเดลพรีเมียมที่มีราคาซื้อครั้งเดียว
แผนการพัฒนา : นี่คือโครงร่างโดยละเอียดของกระบวนการพัฒนาสำหรับเกม รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับทีม งบประมาณ ไทม์ไลน์ และเหตุการณ์สำคัญ
ภาพ:นี่คือการนำเสนอองค์ประกอบภาพของเกม เช่น อาร์ตเวิร์ก แนวคิดศิลปะ หรือฟุตเทจการเล่นเกม สิ่งนี้สามารถช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเข้าใจรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกม
แม้ว่าเอกสารเกมแต่ละประเภทจะทับซ้อนกันและมีส่วนที่คล้ายกันซึ่งขอข้อมูลที่คล้ายกัน แต่ปริมาณและรายละเอียดของข้อมูลจะเพิ่มขึ้นในแต่ละระดับ ตั้งแต่การเสนอขายอย่างรวดเร็วไปจนถึง 'game bible' ในเชิงลึกและขอบเขต
หนังสือกฎ
หนังสือกฎเป็นหน้าสาธารณะต่อเอกสารการออกแบบเกมภายใน ประเภทของการเขียนข้างต้น (สนามแข่งขัน ข้อเสนอเกม เอกสารการออกแบบ) มีไว้สำหรับมืออาชีพเท่านั้น กฎนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นเกม ซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีงานที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม สิ่งสำคัญคือน้ำเสียงและรูปแบบของภาษาจะต้องเหมาะสมกับผู้ฟังที่กว้างขึ้นและมักมีหลายชั่วอายุคน
ขั้นตอนการเขียนกฎของเกมมักจะเกี่ยวข้องกับขั้นตอนต่อไปนี้:
กำหนดวัตถุประสงค์ของเกม : นี่คือเป้าหมายหลักที่ผู้เล่นพยายามบรรลุในขณะที่เล่นเกม
กำหนดกลไกของเกม : นี่คือกฎที่ควบคุมวิธีการเล่นเกม เช่น วิธีการที่ผู้เล่นผลัดกัน วิธีที่พวกเขาเดินหมาก และวิธีที่พวกเขาทำคะแนน
ทดสอบเกม : เป็นการทดสอบเกมกับคนกลุ่มเล็กๆ เพื่อดูว่ากลไกมีความสมดุลและเกมสนุกไหม ตามข้อเสนอแนะจากการทดสอบการเล่น กลไกของเกมอาจได้รับการแก้ไขและอาจมีการอัปเดตกฎ
จัดระเบียบกฎ : เมื่อสรุปกลไกของเกมแล้ว กฎสามารถจัดเป็นส่วนๆ ที่อธิบายลักษณะต่างๆ ของเกมได้
ส่วนทั่วไปของกฎรวมถึง:
บทนำ : ส่วนนี้จะแสดงภาพรวมของเกมและวัตถุประสงค์ของเกม
การตั้งค่า : ส่วนนี้จะอธิบายวิธีการตั้งค่าเกม รวมถึงวิธีเตรียมบอร์ดเกมและส่วนประกอบต่างๆ ที่จำเป็น
การเล่นเกม : ส่วนนี้จะอธิบายถึงวิธีการเล่นเกม รวมถึงลำดับการเล่น วิธีผลัดกันเล่น และกฎพิเศษที่บังคับใช้
การให้คะแนน : ส่วนนี้จะอธิบายถึงวิธีที่ผู้เล่นทำคะแนนและชนะเกม
กฎขั้นสูง : ส่วนนี้ประกอบด้วยกฎเพิ่มเติมหรือรูปแบบต่างๆ ในเกมพื้นฐานที่ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ได้
อภิธานศัพท์ : ส่วนนี้กำหนดคำศัพท์ใดๆ ที่ใช้ในหนังสือกฎ
คำถามที่พบบ่อย : ส่วนนี้จะตอบคำถามทั่วไปที่ผู้เล่นอาจมีเกี่ยวกับเกม
การอ่านและสำรวจเพิ่มเติม
https://marlenaabraham./11-useful-document-formats-for-game-designers-40fc5075bc6a
เอกสารที่สำคัญที่สุดสำหรับนักออกแบบเกมในการสร้างคือ Game Pitch, Game Proposal และ Game Design Document
https://www.gamedeveloper.com/business/the-game-proposal-part-one-the-basics
ข้อเสนอเกมเป็นเอกสารขนาดยาวที่ให้ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดของเกม รวมถึงประมาณการงบประมาณและเวอร์ชันก่อนหน้าของเกม

บทความที่เกี่ยวข้อง
ความคิด การระดมสมอง และนวัตกรรม
ผู้ชม ชื่อเกม และประเภทผู้เล่น
การสร้างต้นแบบ การทดสอบการเล่น การทำซ้ำ และความสนุกสนาน
ความสามารถ ไดนามิกของเกม การเล่นเกม และคอร์ลูป
เสา เป้าหมาย คุณลักษณะ และองค์ประกอบ
สิ่งแวดล้อม วัฒนธรรม และอารมณ์
ผังงาน อัลกอริทึม และรหัสเทียม
บรรณานุกรมและการอ่านเพิ่มเติม
- คำศัพท์เกี่ยวกับการออกแบบเกม: การสำรวจหลักการพื้นฐานเบื้องหลังการออกแบบเกมที่ดีโดย Anna Anthropy และ Naomi Clark
- ทฤษฎีความสนุกสำหรับการออกแบบเกมโดย Raph Koster
- การออกแบบเกมขั้นสูง: แนวทางระบบโดย Michael Sellers
- บทนำสู่การศึกษาเกมโดย Frans Mayra
- พื้นฐานของการออกแบบเกมโดย Michael Moore
- Blood, Sweat, and Pixels: ชัยชนะ, เรื่องราวปั่นป่วนเบื้องหลังการสร้างวิดีโอเกม Blood, Sweat, and Pixels: ชัยชนะ, เรื่องราวปั่นป่วนเบื้องหลังการสร้างวิดีโอเกมโดย Jason Schreier
- คำแนะนำในการออกแบบเกมกระดาน: จากสิ่งที่ดีที่สุดในโลก เล่ม 1โดย Gabe Barrett
- หน่วยการสร้างของการออกแบบเกมบนโต๊ะ: สารานุกรมของกลไกโดย Geoffrey Engelstein และ Isaac Shalev
- การพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่องสำหรับเกมโดย Lee Sheldon
- Chris Crawford เกี่ยวกับการออกแบบเกมโดย Chris Crawford
- การออกแบบเกม Clockworkโดย Keith Burgun
- องค์ประกอบของการออกแบบเกมโดย Robert Zubek
- พื้นฐานของการออกแบบเกมโดย Ernest Adams
- พื้นฐานของการออกแบบเกมพัซเซิลและแคชชวลโดย Ernest Adams
- พื้นฐานการออกแบบเกมโดย Brenda Romero
- เวิร์กช็อปการออกแบบเกมโดย Tracy Fullerton
- กลไกของเกม: การออกแบบเกมขั้นสูงโดย Ernest Adams และ Joris Dormans
- การเขียนเกม: ทักษะการเล่าเรื่องสำหรับวิดีโอเกมแก้ไขโดย Chris Bateman
- เกม การออกแบบ และการเล่น: แนวทางโดยละเอียดในการออกแบบเกมซ้ำโดย Colleen Macklin และ John Sharp
- บทนำเกี่ยวกับการออกแบบระบบเกมโดย Dax Gazaway
- Kobold Guide to Board Game Designโดย Mike Selinker, David Howell และคณะ
- Kobold's Guide to Worldbuildingแก้ไขโดย Janna Silverstein
- ยกระดับ! คู่มือการออกแบบวิดีโอเกมยอดเยี่ยม ฉบับที่ 2โดย Scott Rogers
- การเล่าเรื่องอวกาศ / การเล่าเรื่องเชิงพื้นที่: ที่ซึ่งทฤษฎีการเล่าเรื่องและภูมิศาสตร์มาบรรจบกันโดย Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote และคณะ
- ทฤษฎีการบรรยาย: บทนำเชิงวิจารณ์โดย Kent Puckett
- ทฤษฎีเรื่องเล่า: แนวคิดหลักและการโต้วาทีเชิงวิพากษ์โดย David Herman, James Phelan และคณะ
- Narratology: Introduction to the Theory of Narrative, Fourth Editionโดย Mieke Bal
- การออกแบบเกมภาคปฏิบัติโดย Adam Kramarzewski และ Ennio De Nucci
- การเล่าเรื่องตามขั้นตอนในการออกแบบเกมโดย Tanya X. Short และ Tarn Adams
- เทคนิคระดับมืออาชีพสำหรับการเขียนวิดีโอเกมโดย Wendy Despain
- กฎการเล่นโดย Salen และ Zimmerman
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) โดย Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon และคณะ
- การออกแบบเกมบนโต๊ะสำหรับนักออกแบบวิดีโอเกมโดย Ethan Ham
- ศิลปะแห่งการออกแบบเกม รุ่นที่ 3โดย Jesse Schell
- คู่มือสำหรับนักออกแบบเกมกระดาน: กระบวนการ 4 ขั้นตอนง่ายๆ ในการสร้างเกมที่น่าทึ่งที่ผู้คนหยุดเล่นไม่ได้โดย Joe Slack
- Cambridge Introduction to Narrativeโดย H. Porter Abbott
- ตั๊กแตนโดย Bernard Suits
- The Routledge Companion เพื่อการศึกษาวิดีโอเกมโดย Bernard Perron และ Mark JP Wolf
- สารานุกรม Routledge ของทฤษฎีเรื่องเล่าโดย David Herman
- สุดยอดคู่มือการเขียนและออกแบบวิดีโอเกมโดย Flint Dille และ John Zuur Platten
- Unboxed: ประสบการณ์เกมกระดานและการออกแบบโดย Gordon Calleja
- การเล่าเรื่องวิดีโอเกม: สิ่งที่นักพัฒนาทุกคนต้องรู้เกี่ยวกับเทคนิคการเล่าเรื่องโดย Evan Skolnick
- การเขียนสำหรับประเภทวิดีโอเกม: จาก FPS ถึง RPGแก้ไขโดย Wendy Despain
- เขียนสำหรับวิดีโอเกมโดย Steve Ince
- หลักการออกแบบเกม 100 ข้อโดย DESPAIN