Zero Knowledge Proofs และ Metaverse
โดยElan Neiger
ในสัปดาห์แรกของเดือนธันวาคม 2022 คำว่า “Metaverse” ได้อันดับที่สองในการแข่งขันWord of the Year ของ Oxford English Dictionary ซึ่งเป็นการลงคะแนนเสียงโดยผู้คนกว่า 300,000 คนเพื่อระบุคำหรือสำนวนที่เชื่อว่ามีความสำคัญทางวัฒนธรรมที่ยั่งยืนซึ่งสะท้อนถึงหลักจริยธรรมและ อารมณ์ของสิบสองเดือนที่ผ่านมา
การ ที่ “ Goblin Mode '' ชนะอันดับหนึ่งน่าจะพูดถึงบรรยากาศหลังการแพร่ระบาดและกลุ่มคนที่เข้าร่วมการสำรวจมากกว่าแนวโน้มเทคโนโลยีทั่วโลก วันนี้ บริษัทต่างๆ ตั้งแต่MicrosoftถึงDisneyและคนดังตั้งแต่Elton JohnถึงSnoop Doggต่างยอมรับ Metaverse เป็นขั้นตอนต่อไปในการปฏิวัติอินเทอร์เน็ตและกำลังวางแผนตามนั้น
ตามThe Metaverse ของ Mathew Ball คำอธิบายที่ชัดเจนคือ "เครือข่ายขนาดใหญ่ที่ปรับขนาดได้และทำงานร่วมกันได้ของโลกเสมือนจริง 3 มิติที่เรนเดอร์ตามเวลาจริง ซึ่งสามารถสัมผัสได้พร้อมกันและต่อเนื่องโดยผู้ใช้จำนวนไม่จำกัดอย่างมีประสิทธิภาพด้วยการรับรู้ถึงความเป็นปัจเจกบุคคล และมีความต่อเนื่อง ของข้อมูล เช่น ข้อมูลประจำตัว ประวัติ การให้สิทธิ์ วัตถุ การสื่อสาร และการชำระเงิน”
น่าจะได้แรงหนุนจากการปิดตัวของโรคระบาดในปี 2020 และการบังคับปิดเมืองและการเว้นระยะห่างทางสังคม ความสนใจในพื้นที่แบ่งปันเสมือนจริงโดยรวมได้ระเบิดขึ้น และในปัจจุบัน มีบริษัท มากกว่า 500แห่งอ้างว่ากำลังพัฒนา Metaverse
แม้ว่าความสนใจอย่างแพร่หลายใน Metaverse จะเป็นเรื่องใหม่ แต่แนวคิดนี้ได้รับการจินตนาการก่อนหน้านี้และอธิบายไว้ในงานสมมติเช่นSnow CrashและReady Player One แนวคิดเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ที่เหมือนจริงของ Metaverse ได้เข้าสู่จิตวิญญาณอย่างเป็นทางการเมื่อ Facebook ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในโลก เปลี่ยนชื่อเป็น Meta ในปี 2021 ซึ่งบ่งบอกถึงแผนการที่จะรวมเอาแนวคิดทั้งหมดเข้าไว้ด้วยกัน
เห็นได้ชัดว่า Metaverse อย่างที่ Ball อธิบายว่ามันยังไม่เกิดขึ้นจริงเนื่องจากเหตุผลหลายประการ รวมถึงข้อจำกัดในด้านเครือข่าย พลังการประมวลผล และมาตรฐานการทำงานร่วมกัน ในที่สุด Metaverse ที่รับรู้อย่างสมบูรณ์จะช่วยให้ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลและความสามารถในการปรับขนาดที่จำเป็นสำหรับผู้เข้าร่วมในการสำรวจโลกดิจิทัลจำนวนมากด้วยอวาตาร์ 3 มิติพร้อมกับสินทรัพย์ดิจิทัลและสิทธิพิเศษ
แม้จะมีข้อ จำกัด ในปัจจุบัน แต่ผู้มีอำนาจหลายคนเชื่อว่าแนวคิดและความต้องการพื้นที่เสมือนจริงดังกล่าวจะยังคงเติบโตต่อไป การสำรวจที่ดำเนินการโดย McKinsey ในช่วงกลางปี 2022 จากผู้บริโภคและผู้บริหารมากกว่า 3,400 รายทำให้พวกเขาประเมินว่า metaverse มีศักยภาพที่จะมีมูลค่าตลาด 5 ล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 สำหรับนักอนาคตหลายคน Metaverse ถูกมองว่าเป็นระนาบคู่ขนานสำหรับการพักผ่อนของมนุษย์ แรงงานและการดำรงอยู่
การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์
“Zero Knowledge Proof” (ZKP) เป็นอีกคำหนึ่งที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง ในขณะที่อุตสาหกรรม Zero Knowledge กำลังเฟื่องฟูในอีก 12 เดือนข้างหน้า คำว่า "ZKP" อาจได้รับรางวัลพจนานุกรมภาษาอังกฤษของ Oxford ในปีหน้า
แนวคิดสำหรับ ZKPs ถูกคิดค้นขึ้นในทศวรรษที่ 1980 โดยนักวิจัยสามคนที่ MIT ซึ่งได้อธิบายไว้ในบทความทางวิชาการเรื่อง"The Knowledge Complexity of Interactive Proof-Systems"เป็นครั้งแรก
จนถึงช่วงกลางปี 2010 Zero Knowledge Proofs เป็นเพียงคำศัพท์ทั่วไปสำหรับสาขาวิชาวิทยาการเข้ารหัสลับที่พิจารณาในทางทฤษฎีมากเกินไปและมีราคาแพงสำหรับการใช้งานจริง สิ่งนี้ได้เปลี่ยนไปแล้ว ขอบคุณบริษัทและโปรโตคอลในพื้นที่ crypto และ blockchain ซึ่งเรียกรวมกันว่า Web3
Zero-Knowledge Proof เป็นโปรโตคอลที่อนุญาตให้ฝ่ายหนึ่ง (เช่น บุคคลที่เชื่อมต่อกับเว็บหรือแอปพลิเคชัน) ที่เรียกว่า Prover พิสูจน์ให้ฝ่ายอื่นที่รู้จักในชื่อ Verifier ว่าพวกเขารู้ข้อมูลบางอย่างโดยไม่ต้องเปิดเผยสิ่งใด เกี่ยวกับเนื้อหาของข้อมูลนั้น ส่วนที่ไฮไลต์คือที่มาของแง่มุม "ความรู้เป็นศูนย์" นั่นคือไม่มีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมต่อผู้ตรวจสอบนอกเหนือจากหลักฐานการรู้ข้อมูล
ความก้าวหน้าในการประมวลผลฮาร์ดแวร์ อัลกอริทึม และซอฟต์แวร์ทำให้ ZKP สามารถเข้าถึงได้มากกว่าในยุคแรก ๆ ที่เป็นทฤษฎีล้วน ๆ
แม้ว่า Zero Knowledge Proofs จะมีอยู่หลายประเภท แต่การคำนวณทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับการประมวลผลโดยใช้การผสมผสานของคณิตศาสตร์พื้นฐานจำนวนมหาศาล ซึ่งรวมถึงการคูณหลายสเกลาร์ (MSM) การแปลงทฤษฎีจำนวน (NTT) และฟังก์ชันแฮช
นอกเหนือจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์แล้ว ZKP ยังเป็นวิธีการพิสูจน์ว่าคุณรู้จักบางสิ่ง เป็นเจ้าของบางสิ่ง หรือได้ทำบางอย่าง โดยไม่ต้องเปิดเผยข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับสิ่งนั้น สิ่งนี้มีพลังในการปฏิวัติอุตสาหกรรมต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งอุตสาหกรรมที่ต้องการข้อมูลส่วนตัวเพื่อแชร์ผ่านเว็บ นอกจากนี้ยังอนุญาตให้มีคำตอบ 'ใช่-ไม่ใช่' สำหรับคำถามที่ซับซ้อนเกี่ยวกับข้อมูลส่วนตัว
ปัจจุบัน อุตสาหกรรม Zero Knowledge Proof ถูกครอบงำโดยบริษัทต่างๆ ในพื้นที่ Web3 ซึ่ง ZKP ได้รับการพัฒนาและนำไปใช้กับกรณีการใช้งานต่างๆ สำหรับบล็อกเชนและ metaverse นั้น ZKP มีแอปพลิเคชั่นที่จำเป็นสองอย่าง: ความสามารถในการปรับขนาดและความเป็นส่วนตัว
Web3, Metaverse และ ZKP
ข้อมูลสรุปที่สะดวกของประวัติเว็บมีดังนี้:
- Web1- อินเทอร์เน็ต "อ่านอย่างเดียว"
- Web2 — “อ่านและเขียน” อินเทอร์เน็ต
- Web3 — “กระจายอำนาจและเป็นเจ้าของ” อินเทอร์เน็ตของคุณ
Web3 เป็นอินเทอร์เน็ตบนบล็อกเชนที่เน้นการดูแลทรัพย์สินและข้อมูลดิจิทัลด้วยตนเอง ผู้ใช้เป็นเจ้าของเนื้อหาและควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้ ข้อเสียของ Web3 คือบล็อกเชนเกือบทั้งหมดมีความโปร่งใสและบัญชีแยกประเภทเป็นข้อมูลสาธารณะ กลไกเดียวกันที่ให้ความโปร่งใสแก่ผู้ใช้ยังทำให้ความเป็นส่วนตัวแทบจะไม่มีเลย
ทั้ง Metaverse และ Web3 ถือได้ว่าเป็นตัวตายตัวแทนของ Web2 แม้ว่า Metaverse จะไม่จำเป็นต้องมีบล็อกเชนเป็นแกนหลัก แต่คาดว่าเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกันมากมาย รวมถึงการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลจะถูกนำไปใช้ใน Metaverse และเศรษฐกิจของมันจะถูกเปิดใช้งานโดยสกุลเงินดิจิทัลและโทเค็นที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ (NFTs)
สามารถใช้ Zero Knowledge Proofs เพื่อเปิดใช้งานธุรกรรมส่วนตัวสำหรับทั้ง Metaverse และบล็อกเชน แก้ปัญหาของบัญชีแยกประเภทแบบเปิดและโปร่งใสที่แสดงลักษณะของ Web3 และอนุญาตให้มีความเป็นส่วนตัวของข้อมูลใน Metaverse ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้สามารถให้ ZKP เพื่อพิสูจน์ว่าตนมีเงินที่จำเป็นในการทำธุรกรรมกับหน่วยงานอื่นโดยไม่ต้องเปิดเผยยอดเงินในบัญชีหรือประวัติการทำธุรกรรม
Zero Knowledge Proofs ยังสามารถเปิดใช้งานการสร้างบัญชีที่ไม่ระบุตัวตนเมื่อโต้ตอบกับบล็อกเชนหรือในขณะที่ใช้อวาตาร์ใน Metaverse ด้วย ZKP ผู้ใช้สามารถพิสูจน์ได้ว่าตนเป็นเจ้าของบัญชีโดยไม่ต้องเปิดเผยตัวตนหรือข้อมูลส่วนบุคคลอื่นๆ
นอกจากนี้ Zero Knowledge Proofs ยังเปิดใช้งานการสื่อสารส่วนตัว บุคคลสองฝ่ายอาจใช้ ZKP เพื่อพิสูจน์ซึ่งกันและกันว่าพวกเขาเป็นผู้รับข้อความโดยไม่เปิดเผยเนื้อหาของข้อความ
ทั้ง Blockchains และ Metaverse ขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าในการปรับขนาด บล็อกเชนมีพื้นที่จำกัดเนื่องจากได้รับการออกแบบให้จัดเก็บข้อมูลในลักษณะกระจายอำนาจและกระจาย โดยผู้เข้าร่วมเครือข่ายแต่ละคนจะจัดเก็บสำเนาของบล็อกเชนทั้งหมด ดังนั้น จำนวนข้อมูลที่สามารถจัดเก็บไว้ในบล็อกเชนจึงถูกจำกัดโดยจำนวนพื้นที่จัดเก็บที่มีอยู่บนคอมพิวเตอร์ที่เข้าร่วมของเครือข่าย ในทำนองเดียวกัน Metaverse จะต้องการโซลูชันการปรับขนาดเพื่อเชื่อมต่อโลกและเมตากาแล็กซีมากมายที่ประกอบกันเป็น Metaverse ที่รวมเป็นหนึ่งเดียว
Zero Knowledge Proofs แก้ปัญหาการปรับขนาดสำหรับบล็อกเชนโดยอนุญาตให้มีการประมวลผลในสภาพแวดล้อมที่ไม่น่าเชื่อถือ โดยมีเพียงโซลูชันเท่านั้นที่ใส่ไว้ในเชน พร้อมกับ ZKP ที่ยืนยันว่าการคำนวณนั้นทำตามกฎของบล็อกเชน ZKP สามารถทำเช่นเดียวกันกับ Metaverse โดยอนุญาตให้ระบบที่โฮสต์การประมวลผล Metaverse ถ่ายโอนการประมวลผลไปยังสภาพแวดล้อมที่ได้รับมอบสิทธิ์ และรับรองผลลัพธ์ที่ถูกต้องเมื่อส่งคืน
ส่วนต่างๆ ของ Web3 คล้ายกับ metaverse แล้ว แนวคิดและโครงสร้าง เช่น องค์กรปกครองตนเองแบบกระจายอำนาจ (DAO) ที่เปิดใช้งานโดยสัญญาอัจฉริยะช่วยให้การลงคะแนนเสียงโปร่งใส การเป็นเจ้าของแบบแยกส่วน อำนาจอธิปไตยทางดิจิทัล และการตัดสินใจด้วยตนเองสำหรับกลุ่มคนที่มีแนวคิดเดียวกันซึ่งต้องการเข้าร่วมในกิจการร่วมค้า
Non-Fungible Tokens (NFTs) อนุญาตให้มีการบันทึกและแลกเปลี่ยนรายการดิจิทัลที่ไม่ซ้ำกันบนบล็อกเชน ในขณะที่ยังคงเป็นเจ้าของและควบคุมโดยผู้ใช้ในบัญชีที่มี NFT อยู่ ในไม่ช้า วัตถุดั้งเดิมที่ประกอบขึ้นได้เหล่านี้อาจถูกนำมาใช้ใน Metaverse เพื่อแลกเปลี่ยนอวาตาร์หรือไอเท็มต่างๆ เช่น สกินอวาตาร์ อาวุธ และเสื้อผ้า และแม้แต่การเข้าถึงกิจกรรมพิเศษหรือพื้นที่ต่างๆ เช่น บัตรผ่านประตูดิจิทัล
เกมบล็อกเชนใช้เทคโนโลยี Web3 เช่น cryptocurrencies และ NFT เพื่อให้ผู้เล่นสามารถซื้อ ขาย หรือแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ในเกม และทำให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมอย่างปลอดภัยและโปร่งใส
รายงานล่าสุดคาดการณ์ว่าตลาดเกมบล็อกเชนจะมีมูลค่าถึง 65.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 เพิ่มขึ้นจาก 4.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2565 การลงทุนและการระดมทุนที่เพิ่มขึ้นในเกมบล็อกเชนในปี 2564 และ 2565 ได้รับการระบุว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของตลาดที่คาดการณ์ไว้นี้
Web3 บริษัทต่างๆ ที่สร้าง Web3 และเครื่องมือที่เปิดใช้งานมีแนวโน้มที่จะสนับสนุนโปรโตคอลจำนวนมากที่เปิดใช้งาน Metaverse ที่เปิดกว้างและเชื่อมต่อกัน ในแนวทางเดียวกัน โปรโตคอลการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตที่เปิดใช้งาน Web2 และ Web3 มีแนวโน้มที่จะขยายไปสู่การเปิดใช้งานเครือข่ายมาตรฐานและโปรโตคอลทั่วโลกที่ควบคุมการเชื่อมต่อที่ทำงานร่วมกันระหว่างโลก 3 มิติแบบถาวร
การปฏิวัติความรู้เป็นศูนย์
ZKP ที่เข้าถึงได้สามารถปฏิวัติอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่ง ซึ่งบางอุตสาหกรรมมีความเกี่ยวข้องกับการใช้ Metaverse ที่เสรีและเปิดกว้าง:
ตัวตน : ประชาชนสามารถยืนยันตัวตนทางออนไลน์กับบุคคลที่สามรวมถึงผู้ให้บริการและรัฐบาลโดยไม่เสี่ยงต่อการรั่วไหลของข้อมูล
การเงิน : การแลกเปลี่ยนทางการเงินสามารถตรวจสอบความสามารถในการละลายได้โดยไม่รั่วไหลของข้อมูลที่เป็นความลับและเป็นกรรมสิทธิ์
การ ลงคะแนนเสียง:สามารถยืนยันการลงคะแนนเสียงในการเลือกตั้งทางอิเล็กทรอนิกส์ในขณะที่ปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ลงคะแนนเสียงและรับประกันว่าการเลือกตั้งจะไม่ถูกแทรกแซง
ความปลอดภัยทางไซเบอร์ : ผู้ใช้สามารถเข้าสู่แพลตฟอร์มโดยไม่ต้องเปิดเผยรหัสผ่านแก่ผู้ตรวจสอบส่วนกลาง
การเป็นเจ้าของโดยไม่ระบุชื่อ:สินทรัพย์ดิจิทัล สกุลเงิน และทรัพย์สินอื่น ๆ สามารถเป็นเจ้าของได้โดยไม่ต้องเปิดเผยตัวตนของเจ้าของ
การเรียนรู้ของเครื่อง:อนุญาตให้เจ้าของอัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องโน้มน้าวใจผู้อื่นเกี่ยวกับผลลัพธ์ของแบบจำลองโดยไม่ต้องเปิดเผยข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับตัวแบบจำลอง ML
ความสมบูรณ์ของ ข้อมูล: ZKP สามารถพิสูจน์ได้ว่ารูปภาพ วิดีโอ และชุดข้อมูลเป็นของแท้เพื่อต่อสู้กับข้อมูลที่บิดเบือน
Ready Player Zero: บทบาทของ ZKP ใน Metaverse
ประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับ metaverse มากที่สุดในปัจจุบันคือเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่มีอยู่ใน Integrated Virtual World Platforms (IVWP) เช่น Roblox, Minecraft และ Fortnite IVWP เหล่านี้รวมกันเป็นโลกเสมือนที่ใหญ่ที่สุดสามโลกที่เคยมีมา โดยแต่ละโลกมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่หลายสิบล้านคนต่อวัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากธรรมชาติที่ปิดของระบบนิเวศ เกมเหล่านี้จึงถูกมองว่าเป็น "Metagalaxy" มากกว่า Metaverse
มีสองวิธีทั่วไปในการรันเกมแบบผู้เล่นหลายคน:
- Client-Server (เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน เช่น Fortnite, Roblox และ Minecraft)
- เพียร์ทูเพียร์
มีข้อเสียหลายประการในการออกแบบเกมโมเดลไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานกับโมเดลเหล่านี้ที่ใช้ใน Metaverse:
- ความเป็นเจ้าของ:เซิร์ฟเวอร์เป็นเจ้าของและดูแลทรัพย์สินในเกมทั้งหมด
- ค่าใช้จ่าย:เซิร์ฟเวอร์ที่ทรงพลังจำนวนมากจำเป็นต้องเรียกใช้เอ็นจิ้นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ซับซ้อน
- ความสามารถในการปรับขนาด :คอขวดในความสามารถในการปรับขนาดเกิดขึ้นเมื่อมีจุดถ่ายทอดจุดเดียวระหว่างเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นเมื่อผู้เล่นเพิ่มเติมเข้าร่วมในเกม
- ความเป็นส่วนตัว:เซิร์ฟเวอร์เป็นบุคคลที่สามที่ไม่น่าเชื่อถือซึ่งรู้ทุกการกระทำของผู้เล่น
เข้าสู่การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์
สามารถใช้ ZKP เพื่อแสดงหลักฐานที่ตรวจสอบได้ต่อสาธารณะสำหรับทุกๆ การเคลื่อนไหวที่ทำขึ้น เป็นการส่งสัญญาณให้ทุกฝ่ายทราบว่าการเคลื่อนไหวนั้นถูกกฎหมายภายใต้กฎของเกม
นอกจากนี้ยังสามารถใช้ ZKP เพื่อพิสูจน์ความเป็นเจ้าของเนื้อหาดิจิทัลในเกมได้อีกด้วย สิ่งนี้จะแทนที่ความจำเป็นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ในการยืนยันความเป็นเจ้าของของรายการที่เกี่ยวข้องกับเกม
ในที่สุด ZKP สามารถแก้ปัญหาเรื่องความสามารถในการปรับขนาดของเกมได้ เนื่องจากการเคลื่อนไหวหรือการกระทำหลายอย่างสามารถรวมกันเป็นชุดเดียวได้ ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการคำนวณและทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมได้มากขึ้น
การแนะนำ Zero Knowledge Proofs ในเกมแบบ Peer-to-Peer อาจทำให้สถาปัตยกรรมนี้กลายเป็นลักษณะหลักของ Metaverse เนื่องจากการปรับปรุงเหล่านี้ช่วยลดต้นทุนได้อย่างมากโดยการขจัดความต้องการเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางที่มีราคาแพงออกไป สถาปัตยกรรมที่ได้รับการปรับปรุงนี้ยังช่วยให้มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากขึ้นในพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกัน โดยแต่ละคนทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์โดยการตรวจสอบการกระทำของผู้เล่นอื่นด้วย ZKP ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ตามคำนิยาม metaverse จะกลายเป็น "the Metaverse" ก็ต่อเมื่อสามารถรองรับผู้ใช้จำนวนมากที่ประสบกับเหตุการณ์เดียวกันในเวลาเดียวกันและในสถานที่เสมือนเดียวกัน แม้ว่าวิสัยทัศน์ของสถาปัตยกรรมการเล่นเกมในอนาคตของ metaverses นี้ต้องการการประมวลผลของ ZKP จำนวนมากต่อวินาที การปรับปรุงในZero Knowledge Hardwareก็เกือบจะทำให้ความเป็นจริงเหล่านี้เป็นจริงได้
อภิปรัชญาของ Metaverse
ในทางปรัชญา Metaverse อาจเปรียบได้กับการแสดงออกขั้นสุดท้ายของหลักการสามประการที่นักปรัชญาชาวอังกฤษ John Locke เขียนเกี่ยวกับบทความของเขาในปี ค.ศ. 1689 เรื่องTwo Treatises of Governmentซึ่งรัฐธรรมนูญของสหรัฐอเมริกาและรากฐานทางกฎหมายอื่นๆ ของรัฐบาลตะวันตกอิงตาม: ชีวิต เสรีภาพและทรัพย์สิน
แม้ว่าแนวคิดเหล่านี้จะมีอยู่ในโลกทางกายภาพ แต่ก็ถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดในโลกแห่งความเป็นจริง ปัจจุบันมนุษย์อาศัยอยู่ในร่างกายที่ถูกจำกัดโดยกฎของจักรวาล ซึ่งสามารถอธิบายได้กว้างๆ ว่าเป็นฟิสิกส์ ใน Metaverse ไม่มีข้อจำกัดทางกายภาพ
มีเหตุผลเช่นกันที่จะไตร่ตรองว่ามนุษย์เราเป็นเจ้าของและควบคุมชีวิตของเราอย่างเต็มที่หรือไม่ หากเราฝ่าฝืนกฎของสังคม รัฐบาลสามารถจับกุมเราและแม้กระทั่งเอาชีวิตของเราไปเพราะความผิดร้ายแรงโดยเฉพาะ ไม่มีการกระทำความผิดใด ๆ ในพื้นที่ดิจิทัล (ในขณะนี้) ทำให้ผู้กระทำความผิดเสี่ยงต่อการสูญเสียเสรีภาพในโลกแห่งความเป็นจริง นอกเหนือจากการถูกบูทจากสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
เสรีภาพ หมายถึง เสรีภาพไม่ว่าจะมาจากสิ่งใดสิ่งหนึ่งหรือกระทำสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ในโลกตะวันตก มนุษย์มีเสรีภาพในระดับหนึ่ง อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดที่เรากำหนดขึ้นโดยกฎหมาย ทั้งของจักรวาลและของมนุษย์ ตัวอย่างเช่น เราไม่มีอิสระที่จะดำรงอยู่ได้หากปราศจากหนทางที่จะเลี้ยงดูตนเอง ดังนั้นคนส่วนใหญ่จึงต้องทำงานเพื่อหาเลี้ยงชีพเพื่อหาเงิน แม้แต่การเข้าสู่ Metaverse ก็ขึ้นอยู่กับการมีเงินในการเข้าถึง
ในขอบเขตดิจิทัลของเมตาเวิร์ส มีการคาดการณ์ว่าเราจะไม่ถูกจำกัดด้วยกฎทางสังคมหรือกฎทางกายภาพ เราจะได้สัมผัสกับพื้นที่และเวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพราะไม่จำเป็นต้องใช้เวลาเดินทางในเวทีดิจิทัล ผู้เข้าร่วมใน metaverse สามารถเข้าถึงอาณาจักรดิจิทัลที่พวกเขาต้องการได้ทันที
ทรัพย์สินเป็นสิ่งที่พูดกว้างๆ มนุษย์ต้องได้รับและใช้จ่ายเงินเพื่อให้ได้สิ่งของต่างๆ แม้ว่าเราจะสามารถ 'เป็นเจ้าของ' สิ่งของของเราได้ แต่ในความเป็นจริง เราควบคุมทรัพย์สินของเราเพียงบางส่วนเท่านั้น รัฐบาลและตำรวจบังคับใช้กฎหมายเพื่อปกป้องทรัพย์สิน การละเลยที่จะจ่ายภาษีและประกันภัยทำให้สิ่งของของคุณถูกยึดไป ในขณะเดียวกัน เงินของ FIAT ก็ถูกควบคุมโดยรัฐบาล ซึ่งได้แนะนำองค์ประกอบที่ทำให้ไม่เสถียรมากขึ้นในการใช้งานเมื่อเวลาผ่านไป
Zero Knowledge Proofs ช่วยให้สามารถเพิ่มโครงสร้างพื้นฐานอื่นของชีวิตดิจิทัลได้ ซึ่งก็คือความจริง
ด้วย ZKP ผู้คนสามารถรักษาความจริงของตนได้: ตัวตน เงิน ทรัพย์สิน และเสรีภาพโดยการถือกุญแจส่วนตัวของตนเอง ความจริงคืออธิปไตยสูงสุด เนื่องจากมันกำหนดความเป็นจริงของจักรวาล
หากยูโทเปียมีอยู่จริง ก็ไม่น่าเป็นของพื้นที่จริง เมื่อเราคิดถึง metaverse เรามักจะคิดว่ามันเป็นสถานที่ แต่อาจถึงเวลาที่โลกดิจิทัลที่สมจริงกลายเป็นลักษณะหลักในการใช้ชีวิตของเรา ตามหลักการของชีวิต เสรีภาพ ทรัพย์สิน และความจริงที่ตระหนักกันมากขึ้น
ตามรอยอินกอนยามะ
ทวิตเตอร์:https://twitter.com/Ingo_zk
Github:https://github.com/ingonyama-zk
ยูทูบ:https://www.youtube.com/@ingo_zk
เข้าร่วมกับเรา:https://www.ingonyama.com/careers
ลิงค์อิน:https://www.linkedin.com/company/ingonyama





































![รายการที่เชื่อมโยงคืออะไร? [ส่วนที่ 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)