Broken Arrow, Tüm Modern RTS Şeyini Yeniden Deniyor

Dec 15 2021
Bildiğimiz RTS türü veya en azından popüler algısı, en geleneksel çabalarının, Command & Conquer'den StarCraft'a kadar her şeyde görülen bir tür üs inşa etme ve sonra acele etme yaklaşımı tarafından yönetiliyor. Yine de bir RTS oynamanın tek yolu bu değil.

Bildiğimiz şekliyle RTS türü veya en azından popüler algısı, en geleneksel çabalarının, Command & Conquer'dan StarCraft'a kadar her şeyde görülen bir tür üs inşa etme ve sonra acele etme yaklaşımı tarafından yönetiliyor . Yine de bir RTS oynamanın tek yolu bu değil.

Company of Heroes gibi , kaynakları biraz daha farklı deneyen ve kaynaklara göre savaşa daha fazla odaklanan oyunlar var . Ve sonra World in Conflict (RIP) ve Wargame gibi kristaller veya üsler umurunda olmayan ve sadece size gerçek zamanlı taktik çarpışmalarda bir grup birimi kontrol etme hissi vermek isteyen oyunlar var.

Bu oyunlar , kısmen oynaması daha zor olduğu için, ama aynı zamanda sıradan RTS oyunlarından daha çok ciddi savaş oyuncularına yöneldikleri ve oyun oynamanın daha zor olabileceği için, daha başarılı tür arkadaşlarından daha az popüler olma eğilimindedir . oyuncuya yükledikleri talepler (piyade, zırh ve hava birimlerini aynı anda kontrol etmek baş ağrısıdır!). Bu muhtemelen World in Conflict'in neden artık var olmadığını ve Wargame'in neden tam olarak bir ev ismi olmadığını açıklıyor.

Yine de hepsini tekrar denemek için Kırık Ok geliyor . PC'ye geliyor, strateji/savaş oyunları konusunda uzmanlaşmış bir yayıncı olan Slitherine'den geliyor, bu yüzden World in Conflict gibi büyük bir sinematik, ara sahne dolu bir deneyim beklemeyin . Bununla birlikte, Broken Arrow'un açıkça yapmaya çalıştığı şey, aşağıdaki oyun videosunda gösterdiği ve hareket ve kombine silah operasyonlarının oyunda nasıl çalışacağını vurguladığı taktik deneyimi doğru bir şekilde elde etmektir:

Aynı eylemin, tüm birimleri gerçek zamanlı olarak konumlarına hareket ettiğini gösteren 11 dakikalık bir versiyonunu izlemeyi tercih ederseniz, bunu burada görebilirsiniz:

Bunun için heyecanlıyım! Bu tür oyunlar gibi hissediyorum - ve ayar olmasa da oynanış açısından Steel Division'ı saflarına dahil edeceğim - her zaman çok şey vaat etti, ancak yürütmelerinde düştü, bu da izin vermek için çok telaşlı olma eğiliminde. oyuncu hiç savaş alanının tam kontrolüne sahip olamaz. Bu, savaşın kaosunun doğru bir temsili olabilir, elbette, ama bunlar video oyunları ve bu kontrolü istiyorum, çok teşekkür ederim.