Bunca Yıldan Sonra Hala Destiny'in Çevrimdışı Modu Olmasını İstiyorum

Jun 07 2024
Çok oyunculu oyun harika falan ama keşke Destiny'nin daha somut, daha az geçici bir deneyimi olsaydı

Burada, 6 Haziran 2024'te saat 11:45'te, The Final Shape'in çıkışından iki gün sonra otururken - Destiny'nin on yıldan fazla bir süre önce beceriksizce başladığı hikaye akışındaki son genişletmesi - özellikle uzaylıları patlatmıyorum ya da onları ele geçirmiyorum . geniş bilim kurgu manzaralarında. Ben hiç oynamıyorum.

İlgili İçerik

Şimdiye Kadarki En İyi Süper Kahraman Oyunlarından Biri Şu Anda Ücretsiz
Danganronpa Geliştiricileri 'Ekstrem Bir Beyzbol RPG'si' Hazırlıyor

Devamını Okuyun: Destiny 2: The Final Shape'in Kampanyası Dağınık, Hareketli Bir Lise Buluşması

İlgili İçerik

Şimdiye Kadarki En İyi Süper Kahraman Oyunlarından Biri Şu Anda Ücretsiz
Danganronpa Geliştiricileri 'Ekstrem Bir Beyzbol RPG'si' Hazırlıyor
Kotaku'nun Spyro The Dragon'un (Bildirilen) Geri Dönüşü İçin Umutları
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Kotaku'nun Spyro The Dragon'un (Bildirilen) Geri Dönüşü İçin Umutları

Hayır, yaklaşık 15 dakikadır burada oturup "Bir Dakika Lütfen" ekranına bakıyorum, sürekli "Destiny sunucuları mevcut değil" kesintileri beni ana ekrana geri götürüyor ve daha sonra Enter'a basmam gerekiyor sadece bir kez daha beklemek için. En azından dinleyecek güzel müzikler var.

Bu bağlantı sorunu, 2013'ten bu yana Destiny'de yaşadığım daha büyük bir rahatsızlığa işaret ediyor : yalnızca çevrimiçi bir oyun olarak varlığı; yalnızca aktif bir internet bağlantısı gerektirmekle kalmıyor, aynı zamanda daha büyük ve daha ödüllendirici aktivitelerini tamamlamak için birden fazla oyuncuyu da gerektiriyor. ancak oyunun önceki bölümlerini kaldıran veya "tonozlu" olan bir bölüm. Bu çevrimdışı bir oyun olsaydı yine de benim oynardım.

Devamını Oku: Kaderin Yapımının Arkasındaki Dağınık, Gerçek Hikaye

Bu son nokta, oyuncuları Destiny 2'nin 2017'de piyasaya sürülmesinden bu yana görülmemiş eski bir konuma gönderen The Final Shape'i oynayarak geçirdiğim süre boyunca benim için daha da kötüleşti. Bunun sonucunu kendime hatırlatmak istersem, orijinal bağlamında yeniden yaşamak isterim. , yapamam. Geri dönüp bu hikayenin tamamını baştan sona büyük boşluklar olmadan oynayamamaktan hoşlanmıyorum .

Destiny'nin hikayesinin on yıl boyunca gelişmesi için büyük bir planı olmadığını anlıyorum . Oyun 2013'te ilk çıktığında yazarların aklında son gelişmelerin olmadığını görmek için edebiyat diplomasına ihtiyacınız yok. Lanet olsun, eğer ilk Destiny kampanyasını bitirdiyseniz, gerçekte böyle bir şeyin olmadığı çok açıktı. Aylardaki büyücülere ve kelimenin tam anlamıyla neden açıklamaya zamanları olmadığını açıklamaya zamanları olmadığını söyleyen karakterlere yapılan göndermelerin ötesinde bir hikaye.

Ama yine de güneş sistemini kapsayan bu macerayı baştan sona oynayabilmeyi çok isterim. Dünya çapındaki uzak gelecekteki bilimkurgu estetik değişiminin evrimini görmek ve duymak ve devasa bir kampanya boyunca gelişmek istiyorum. Kahretsin, şu anda onu oynayabilmek istiyorum . Çevrimdışı, tek oyunculu bir oyun gibi oynamak istiyorum.

Devamını Okuyun: Destiny 2: Son Şekil , Oyuncuları Son 10 Yıl Hakkında Duygusallaştırıyor

Ne yazık ki yapamam. Orijinal Destiny 2 senaryosu ve ardından gelen üç genişletme kilitlendi. Ve diğer birçok olay da geçiciydi, kısa ömürlüydü, yalnızca o anda yaşanmak ve keyif almak içindi. Bunu kavramsal olarak takdir edebilirim, ancak kendi başıma edinebileceğim somut deneyimler, tam bir hikaye akışından geçme ve bu çılgın bilim kurgu hikayesinin nasıl ortaya çıktığını görme yeteneği karşılığında bundan hoşlanıp hoşlanmayacağımdan emin değilim. şu anki gibi olmak.

Çok oyunculu deneyimlerin elbette değeri var. Ancak burada oturup hâlâ bu blogu yazdığım süre boyunca devam eden "Hata" ekranlarına bakarken, ana hikayeyi internet bağlantısı olmadan kendi başıma oynayabilmeyi gerçekten isterdim. Redfall bile artık buna sahip . Hadi kader .

.