Çok Özlediğim Oyuncu Babama Babalar Günü Anıtı

Jun 16 2024
Hugh Walker Skyrim'de, diş hekimliğinde ve babam olmada gerçekten iyiydi

Çoğu insan oynanacak video oyunları olduğunu bilmeden önce babam video oyunları oynuyordu.

İlgili İçerik

Fortnite'ın Yeni Sezonu Fallout, Magneto ve Marka Dışı Mad Max'i Ekliyor
Birisi Excel'de İşyerinde Oynayabileceğiniz, Fallout'tan Esinlenen Bir Oyun Oluşturdu

Sanırım 1979'da marka dışı Atari 2600'ümüzü aldık. Bu, doğruluğunu kontrol edebilmeyi çok istediğim ama asla yapamayacağım pek çok ayrıntıdan biri. Çünkü 2016'da babam - Hugh Walker - 66 yaşındayken beklenmedik bir şekilde kaldırımda düşerek öldü. Bir arkadaşının evinde kahvaltı yaptıktan sonra eve yürüyordu ve sonra artık değildi. Ve onunla birlikte, dünya tarihinin her ayrıntısına ilişkin neredeyse yetmiş yıllık ansiklopedik bilgiler ve 1980'lerdeki Birleşik Krallık oyun geliştirme sahnesine ilişkin adli tıp bilgisi de gitti.

İlgili İçerik

Fortnite'ın Yeni Sezonu Fallout, Magneto ve Marka Dışı Mad Max'i Ekliyor
Birisi Excel'de İşyerinde Oynayabileceğiniz, Fallout'tan Esinlenen Bir Oyun Oluşturdu
Final Fantasy XVI 'Doğru' Oynamadım Ve Sorun Değil
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Final Fantasy XVI 'Doğru' Oynamadım Ve Sorun Değil

Babam pek çok açıdan sevimli bir oyuncak gibiydi, ama özellikle de sırtından çıkıntı yapan, çekildiğinde bilgilendirici ve eğlendirici bilgilerin nefes kesici bir konuşmasını açığa çıkaran mecazi bir halka vardı. Her zaman bir monologdu ama genel olarak dinlemeye değerdi. 1500'lerdeki kraliyet türbülansında yanlışlıkla bir şeyi tetiklemiş olabilirsiniz, ancak bu aynı zamanda film lisansı uzmanları Ocean Software'in kökenleri veya onun Seviye 9'daki geliştiricilerle, yani geliştiricilerin arkasında nasıl arkadaş olduğuna dair kişisel anekdotlar da olabilir. Jewels of Darkness ve Ingrid Strikes Back gibi metin maceraları .

1981'de Hugh Walker, seri üretilen ilk ev bilgisayarı olan ZX-81'i (her ne kadar zar zor karşılayabiliyor olsak da) aldı. 1982'de kendisine bir derginin incelemesini yapması için ön sürüm ZX Spectrum 48K gönderildi. 1984'te Warlock adlı bir dergi için " yazı tipi " olan bir oyun yayınladı . (Bunun şimdiye kadarki ilk roguelite olduğu yönünde güçlü bir iddiada bulunabilirim.) Adventure Probe adlı popüler bir Birleşik Krallık fanzine düzenli olarak katkıda bulundu (1990'da "karakter etkileşimi"nin dahil edilmesi lehinde tartışan, tam tersi uzun bir yazı yazdı) oyunlarda). Yayınlanmamış metin maceralarını test etmesine yardım ettiğimi hatırlıyorum. Ve ECTS gibi büyük oyun etkinliklerinden çanta dolusu ganimetlerle dönüyordu ; bilgisayarlarla çalışmadığını veya oyun endüstrisiyle hiçbir ilgisinin olmadığını öğrendiğinizde bunların hepsi daha da tuhaflaşıyor. O bir NHS dişçisiydi (düşük maaşlı türde olduğu gibi) - bilgisayarlar ve oyun oynamak sadece bir hobiydi.

1977 doğumluyum, dolayısıyla bilgisayarlar evimize ilk girdiğinde okulda bile değildim. Babamın bağlantıları nedeniyle, ilk video oyunumu 11 yaşımda inceledim. Şu anki işim göz önüne alındığında, "süper" ve "kahraman" kısımları hariç, bu, bazı berbat süper kahraman köken hikayeleri. Ve elbette, oyunlarla çevrili olarak büyümek şu anda hayal edilebilecek en normal şey, ancak o zamanlar çok daha nadirdi.

Oyunlar babamla ilişkimin önemli bir parçasıydı. Korkabileceğini ilk anladığım an, FTL'nin 1987 tarihli çığır açıcı RPG'si Dungeon Master'ın 13. seviyesinde ejderhayla savaşırken farenin elinin titremesini izlemekti . UFO: Enemy Unknown oyununun ortasında ona oynaması için yalvardığımda bana karşı muazzam hoşgörüsünü gösterdi ve ben bunu bir atari oyunu gibi oynamak istediğim için tüm ekibini öldürecekti. Onun muazzam, açıklanamaz sabrını, yanına oturup 1991'in orijinal Civilization oyununu oynamasını izlerken , buğday fiyatlarını hesaplamak ya da o sıkıcı oyun size ne yaptırdıysa onu yapmak yerine bir savaş başlatması için rahatsız ederken onu öğrendim.

Büyük oyun ayrılığı

Çocukluğum büyüdükçe oyunlar da büyüdü. Siyah ekran üzerindeki beyaz metinden kaba görüntüler elde ettiler, ardından tüm oyunlar bu hareketli hareketli görüntülerden yapıldı. Ergenliğe adım attığımda video oyunları, gelenekte olduğu gibi babamdan sapma yollarımı çok uygun bir şekilde temsil ediyordu. Maceralar farklılaştı ve hem grafik maceralara hem de RPG'lere dönüştü. Ben sola gittim, o sağa gitti. Her Sierra ve LucasArts oyununu ve bunların tüm taklitlerini (tabii ki FPS oyunlarını da) oynadım, yatma vaktim merhametli bir şekilde makinesini ona geri verene kadar 486 PC'sini meşgul ettim, o zaman o da etrafını saran bir adamla oturacaktı. Zindan üstüne zindan keşfederken kareli kağıda elle çizilmiş haritalar. SSI'ın Advanced Dungeons & Dragons oyunları , Betrayal At Krondor ve Lands of Lore gibi soğuk klasiklerin yanı sıra onu makul olandan çok daha fazla meşgul ediyordu .

Krondor'daki İhanet hayal ettiğim kadar iyi sonuç vermedi.

Ama yine de geçiş yolundaki kumar arabaları gibi kesişiyorduk. Çarpışmalar, ikimizin de aynı oyunu aynı anda oynamak istediği zamanlardı; tüm zamanların en iyi Looking Glass oyunu olan ve babamın yeni ve parlak bilgisayarı için satın aldığımız ilk oyun olan Looking Glass oyunu Ultima Underworld II'de de kesinlikle durum böyleydi . (2 MB RAM'in tamamının sınırlarını zorladı.) Ama öncelikle babam belirsiz bulmacalara karşı sabrını kaybetti ve ben de iksirleri karıştırmaya karşı sabrımı kaybettim. BioWare ( Baldur's Gate ile) esnemeye başlayana kadar RPG'yi yeniden keşfedemezdim ama bu aynı zamanda türün babamın ilgisini kaybettiği zamandı.

Neyse ki Elder Scrolls hiçbir zaman ortadan kaybolmadı. Hepsine hayrandı ve bir şekilde modun nasıl kurulacağını hiç öğrenmemişti. Ve hiçbirini Skyrim'den daha fazla sevmedi . O öldükten sonra yapmak zorunda kaldığım yönetici işlerinden biri, hâlâ Steam hesabında oturum açmış olan bilgisayarını sıralamaktı. Skyrim'de yüzlerce saati vardı . Her ne kadar X-COM: UFO Defense için "kayıtlı 1.263 saat" olsa da, belki de bunu arka planda oldukça sık çalışır durumda bıraktığını gösteriyor. Video oyunları onun için (annemle birlikte muhtemelen eklemeliyim) 35 yıldır kalıcı bir eşlikçiydi.

Babam iyi bir adamdı. Gerçek olanlardan biri. Normaldi, işleri berbat ediyordu, bazen kötü seçimler yapıyordu (Allah aşkına Amiga yerine Atari ST satın aldı) ve o ve ben kaygı ve akıl sağlığı konusunda benzer mücadeleleri paylaştık. Ama o , daha az şeye sahip olanlar için savaşan, kendi önyargısını fark ettiğinde fikrini değiştirebilen ve etrafındaki insanların sevildiklerini bilmelerini sağlayan, gerçekten iyi bir insandı. Ahlak konusunda sağlam bir temele sahipti ve onun benim için orada olduğunu, arkamı kolladığını biliyordum.

2015'te, ölümünden bir yıldan kısa bir süre önce ve emekliliğinden çok kısa bir süre önce, ona ihtiyacım olduğunda orada olmasının harika bir örneğini çok iyi hatırlıyorum. O gün, kötü şöhretli oyun geliştiricisi Peter Molyneux ile oldukça kötü şöhrete sahip bir röportajımı yayınlamıştım . Kısa bir süre sonra Molyneux'un Kickstarter destekli Godus oyununu hiçbir zaman bitiremeyeceği ya da Curiosity kazananı Bryan Henderson'a verdiği sözleri yerine getiremeyeceği ortaya çıktı ve ben de bu adamdan hesap sormaya çalışmak istedim.

İnternetin tepkisi tahmin edilebileceği gibi büyüktü ve Molyneux'un röportaj sırasında öne sürdüğü hemen hemen her iddianın doğru olmadığı kanıtlanmış olmasına rağmen, sert bir tepki oluştu. Günümü Twitter'da, e-postamda ve web sitemde en korkunç tacizlerden bazılarını alarak geçirmiştim. Aynı zamanda korkunç bir diş ağrım vardı ve biraz ironik bir şekilde ülke çapında ailemin yaşadığı ve Molyneux'un yaşadığı Guildford'a gitmek zorunda kaldım. Ve babam yeni anladı. Doğru şeyi yaptığımı, doğru ve adil olanı savunduğumu biliyordu ve bunu bana açıkça ifade etti. Bana sarıldı, kendimi güvende hissetmemi sağladı. Dişimi de düzeltti.

Zamansız ölümüne kadar video oyunları hakkında sohbet ederdik. Babam büyüdükçe ilgi alanları daraldı ve yeni gelişen türlere olan toleransı azaldı. Elder Scrolls'u bu kadar sevmesine rağmen Fallout 3 ve 4'te başarılı oldu . Aynı beş oyunu tekrar tekrar oynadığı için ve özellikle de imkansız mükemmel bir rota bulana kadar Civ gibi şeyleri durmadan yeniden başlatma alışkanlığı nedeniyle onunla dalga geçerdim. Her RPG'yi doğru zaman için sakladığı iksirlerle dolu bir sırt çantasıyla bitiren, sonra baştan başlayıp aynı şeyi tekrar yapan türden biriydi.

Ama son bir kez örtüştük. Bu, kudretli Zindan Ustasına saygı duruşu niteliğinde yapılmış, geleneksel bir zindan tarama RPG'si olan tamamen harika Legends of Grimrock'du . O kadar mükemmeldi ki, ikimizin de 1987'den beri sahip olduğu anıları hatırlatıyordu; onun Atari ST'mizde mutfak tezgahında oturduğu oyunu ve dokuz yaşındaki benim hayranlıkla izlediğimi.

Grimrock'un erken inceleme kopyasını oynuyordum ve sevimli geliştiricilerin (Almost Human) bana babamın da oynayabilmesi için ikinci bir ön sürüm Steam kodu göndermesini sağlamayı başardım. Daha sonra onu RPS için bu konu hakkında yazması için görevlendirdim ve bunun sonucunda Zindandaki Bir Baba adlı bir dizi tamamen saçma makaleler ortaya çıktı .

Babamı gerçekten özlüyorum. Açıkçası babamın yanımda olmasını özlüyorum, onunla telefonda ya da yüz yüze gece geç saatlere kadar saçma sapan konuşabilmeyi özlüyorum ve onun taşıdığı muazzam miktardaki bilginin kaybına üzülüyorum. Ama bunu bana her şeyden daha sık getiren şey video oyunlarıdır. Starfield'ı oynardı . Bu konuda benden çok daha fazla sabrı olurdu ve muhtemelen beni berbat başlangıcının ardından buna bağlı kalmam için motive ederdi. Amazon'un Fallout'unu izlerdi ama oyunlara neden devam edemediğini bana defalarca açıklamadan bu konuyu tartışamazdı. Nedense Firaxis öldükten sonra Civilization oyunları yapmaya devam etti ki bu bana pek mantıklı gelmiyor. Babam asla oynayamayacakken neden VI ile uğraştılar ? Telefonu alıp bu konuda aptal olmayı bırakıp Baldur's Gate 3 oynamasını sağlamak için onu rahatsız etmek istiyorum . Ve biliyor musun? Dragon Age: Origins'i oynayıp oynamadığını kesinlikle hatırlamıyorum ve öğrenmek için yapabileceğim hiçbir şey yok.

Birinin bu dolambaçlı, şekilsiz şeyden ne elde etmesini isterim? Dürüst olmak gerekirse babamın iyi bir adam olduğunu öğrenmen. İnsanların bilmesini hak ediyor. Ve böyle bir kişi eninde sonunda ortadan kaybolur, çoğu zaman da aniden. Bilmeye değer. Sağol baba. Mutlu Babalar Günü.

.