Deathloop, Video Oyunlarında Karanlığı Yeniden Tanımlıyor

Dec 15 2021
Oyunlarda İyi Siyah karakterler nadirdir ve olağanüstü Siyah karakterler daha da fazladır. Oyun endüstrisi, kahramanı ya da başka bir şekilde Siyah karakterlerin tasvirinde sürekli olarak gelişmesine rağmen, hala konseptle mücadele ediyor.

Oyunlarda İyi Siyah karakterler nadirdir ve olağanüstü Siyah karakterler daha da fazladır. Oyun endüstrisi, kahramanı ya da başka bir şekilde Siyah karakterlerin tasvirinde sürekli olarak gelişmesine rağmen, hala konseptle mücadele ediyor. Onlarca yıldır cildimizi, saçımızı ve özümüzü yanlış temsil eden oyunlarla uzun süredir uğraşmak zorunda kalan çoğu Siyah oyuncu gibi ben de, “Oraya vardığımızda oraya gideceğiz, Tanrım” diye varsaydım.

Sonra görevi anlayan ve bana “Adamım, canı cehenneme!” dedirten güncel bir oyun olan Deathloop'u oynadım. Bu oyun, video oyunlarının bize hemen harika Siyah karakterler sağlayabileceğini ve bunu yapmadaki başarısızlığın sadece bir seçim olduğunu ortaya koyuyor. Oyun için daha fazla gerçek Siyah karakter gerekiyor ve bizim de onlara şimdi ihtiyacımız var. Bir şekilde hissettikten sonra, Deathloop'un muhteşem kahramanı Colt Vahn'ın sesi olan Jason Kelley'e, Black karakterleri yaratırken birçok geliştiricinin nerede yanlış yaptığını ve Deathloop'un liderlerinde Arkane'nin bize nasıl verdiğini tartışmak için ulaştım. Gerçek hisseden siyah karakterler.

Ancak işin özüne inmeden önce, bir Siyah karakteri "gerçek" yapan şeyin ne olduğunu tanımlamamız gerekiyor. Oyunlardaki pek çok "Siyah" karakter Kara geçiş yapıyor. Final Fantasy VII'den Barret'ı veya Pokémon Sword and Shield'dan Nessa'yı düşünün . Belki de Siyah olması gereken bir kişi, ama dürüst olmak gerekirse, bir Siyah kişinin Spirit Halloween son dakika kostümüdür.

Pek çok stüdyo bu insanları yaratır ve karakterizasyonları yalnızca derinlemesinedir. Orijinal Final Fantasy VII'de Barret, "Black Buck" klişesinden başka bir şey değildir, gürültülü ve aşındırıcı, aşırı şiddetli, akılsız bir vahşidir. Meslekten olmayanların terimleriyle, o kızgın Siyah adam ve başka pek az şey olmak için orada. Buna karşılık, gerçek bir Siyah karakterin derinliği, ten renginin ve bir birey olarak karmaşıklığının birleşiminden gelir. Melanin, kudret, kötülük, gizem ve haşmetin evliliği.

Jason Kelley, oyun yaratıcılarının genellikle Siyah karakterler yaratmaya yaklaşımındaki temel başarısızlıklar hakkındaki düşüncelerini paylaştı. En önemli faktörlerden biri, bazen Blackness'in bu karakterlerin baştan nasıl tasarlandığının bir parçası bile olmamasıdır. “Akıllarında bir karakter yazıyorlar ve bu karakter oldukça tatsız. Çok fazla baharatı yok,” dedi Kelley. “Ve sonra ana adaylarını belirledikten sonra, 'Ah, peki, biraz çeşitlilik eklemeliyiz. Hadi bu karakteri Siyah yapalım.' Ve bu kadar. Kim olduklarına dair bir arka plan yok. Bu kişinin şu anda nasıl ortaya çıktığını bilmiyoruz ve bu karakterler çok iki boyutlu olarak karşımıza çıkıyor. Onlara tat yok ve bu olumsuz bir şey değil. Bunun nedeni, karakterin oyuncu seçimi sonradan düşünülmüş olmasıdır.

On yıllardır bize orada burada Siyah avatarlar vermiş olmasına rağmen, oyunlar yalnızca inandırıcı Siyah insanlar olmaya yakın olan yetersiz bir avuç sundu. Bana inanmıyor musun? Google'a hızlı bir gezi yapın ve her Great Black Characters oyun listesinde aynı kısa isim listesini göreceksiniz. The Walking Dead'den Watch Dogs 2'den Lee Everett ve Marcus Holloway , ara sıra Grand Theft Auto all-star ile birlikte bariz öne çıkıyor . Kölelik, ırkçılık ve haydut yaşam tarzıyla uğraşan karakterleri ortadan kaldırın ve video oyunu endüstrisinin Siyah karakterlerin ve hikayelerin yalnızca bizi toplumda alt etmeyi amaçlayan sistemlere karşı savaşmamız gerektiğinde zorlayıcı olduğuna inandığı ortaya çıkıyor.

Hollywood'da çalışmış deneyimli bir aktör ve yazar olarak Kelley, oyun hikayelerinin neden bu sorunlarla başa çıkmakta zorlandığına ve genellikle şaşırtıcı bir deneyim sunduğuna dair bana içgörülerini verdi. “Suçlu, köle ve bir tür ırkçılık. Bunlar, etrafında hikayeler oluşturabileceğiniz gerçek basit engellerdir. İnsanların üstesinden gelmesi gereken şeyler hakkında, değil mi?” dedi Kelley. "[Oyun yazarlarının] düşündüğü şey, Siyahların üstesinden gelmesi gereken şeyler, çünkü bunlar üstesinden gelmek zorunda olduğumuz hakkında çok konuştuğumuz şeyler, değil mi? Yani ağzımızdan çıkanı alıp oyunların içine koyuyorlar ve oyunları satmaya başlıyorlar. Ama bence [Siyah olmanın nasıl bir şey olduğunu] bilmedikleri gerçeğinden endişe duyuyorlar ve bence bu oyunların ve içeriklerin çoğunda genel olarak ne oluyor? insanların orada durup yorum yapmasıdır. Ama anlamıyorlar.”

Şimdi Deathloop'a girin . Bu bir yılın oyunu yarışmacısı, anında bir klasik ve sadece harika değil, aynı zamanda gerçek Siyah insanlar gibi hisseden iki Siyah kahramanımızın olduğu bir oyun. Colt ve Juliana'ya bakıp Siyah olduklarını anlayabilirim. Gözlerimi kapatabilir, seslerindeki nüansları duyabilir ve Siyah olduklarını anlayabilirim. Siyah mükemmelliklerini hissedebiliyorum çünkü Siyah olmak onların ne olduğu değil, kim olduklarıdır. Bu, bir nakavt oyunu oynamakla meşru bir unvan oynamak arasındaki farka benzer. Taklitler asla orijinal makale kadar doğru hissettirmez.

Per Kelley, Deathloop'u belirleyen nedir?Ayrı ayrı, yaratıcı ekibin ayrıntıları doğru bir şekilde elde etme kaygısı vardı. Kelley, “Kültürümüzün, bir başkası sıfırdan bir karakter tasarlarken ve bizim özelliklerimizi bilmediğinde gerçekten gözden kaçabileceğini düşündüğüm özellikler var” dedi. "Ve [genellikle] ıskalanır, ancak vurulduğunda çivilenir. Hepinizin [Siyah topluluğu] sahip olduğu türden bir tepkiye sahipsiniz ve bu canlandırıcı. Yani, bir oyuncu, bir ses sanatçısı ve kendi başıma bir yaratıcı olarak, insanların bu tür ayrıntılara dikkat etmesi gerçekten ferahlatıcı. Ve [Siyah oyuncular] bunu görüyor ve hissediyorlar ve onunla rezonansa giriyorlar. [Video oyunu topluluğunun bu tepkisinin] olacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu. Anlatı tasarımcımız Bennett Smith bana 'Jason, bekle, olanlar aklını başından alacak' demeye devam etti ve oldu.Deathloop'un oyun yönetmeni] Dinga Bakaba harika bir oyun ve gerçekten harika karakterler tasarladı. Colt'u seslendirebildiğim için onur duydum ve Ozioma Akagha da Julianna için aynı şeyi söyleyecek. Bu karakterleri oynamak mutlak bir zevkti.”

Çoğu zaman, hikayeler durmalı ve size Siyah bir insanın çok insani bir başarıyı başarmasının ne kadar şaşırtıcı olduğunu göstermelidir, ancak Deathloop'ta Colt, AEON Programının Güvenlik Başkanı ve çok iyi bir mühendis iken, Julianna ansiklopedik bilgiye ve silah oyununda ustadır. Siyah insanların insan olarak işlev görebilecekleri ilham verici bir vitrin değil, insanların neler başarabileceğinin örnekleridir. Dünya, onlara insan gibi davranarak buna saygı duyuyor. Size Siyah olduklarını hatırlatmak zorunda değildir ve ayrıca kabul edilmek için onları yaşıtları gibi olmaya zorlamaz. Çoğu oyun size Siyah olmanın ne kadar göz korkutucu olabileceğini hatırlatmak zorundayken Deathloop'un buna ihtiyacı yok çünkü buna gerek yok.

Daha da etkileyici olan şey, Colt'un ve nihayetinde Juliana'nın hikayesinin, oyunun Siyah olmanın ne anlama geldiğine dair anlayışını şekillendiriyor gibi görünen herhangi bir peşin hükümlü Siyahlık kavramına bağlı olmamasıdır. Colt bir kumsalda uyanır ve neler olduğunu anlamaya çalışmaktadır. Bunu, onunla ilk tanıştığımızda bir polis arabasının arkasında kelepçeli olan The Walking Dead'den Lee Everett ile karşılaştırın. Bu, Lee'yi daha az küçültmez, ancak bir Siyah bireyin, toplumsal mecazlardan asla sapmamış gibi görünen bir anlatı tarafından tartılmadan geliştiğini görmek özgürleştiricidir.

Tüm bunları başarmak da tesadüfen olmuyor. Bu karakterlere hayat veren yönetmenlerin, yazarların ve oyuncuların topluca çalışması bilinçli bir çaba gerektirir. İnsanlar, sektörde çok fazla Siyah insan olmadığı için Siyah karakterlerimiz olmadığına inanma eğilimindedir, ancak gerçekte, tüm parçalar zaten burada. Bir Colt ve Juliana, yalnızca on yılda bir olan bir şey değil, piyasaya sürülen her oyunda kolayca olabilir. Jason Kelley söz konusu olduğunda, oyun geliştirmenin her seviyesinde daha fazla Siyahi'nin yer alması şart olsa da, bu sadece Siyah insanların Siyah karakterler hakkında oyunlar yaratabileceği anlamına gelmez.

“Harika içerikler hazırlarsanız ve bilinçli olarak size benzemeyen insanları dahil etmeyi seçerseniz, sorun olmaz. Kazanacaksın. Sonuçlarınız harika olacak. 'Ah, bu dünyada başka insanlar da var ve ben onları oynayacağım' dediğin için kimse seni suçlamayacak. Onları bu dünyalarda dijital olarak yaratayım ve oynasınlar. Ve bulabildiğim en iyi insanları bulmama izin ver. Bulabildiğim en iyi yetenek. Geri çekilip bir çek kesmeme izin verin.' Mesela, bir noktada konumunuzu bilmelisiniz. Eğer pozisyonunuz çeki kesmekse, çekini kesin ve pozisyonunuz başkalarının yaratmasına izin vermekse, bırakın onlar yaratsın.”

Bir grubu düzgün bir şekilde temsil eden ve onları eğlenceli ve heyecan verici hikayelere odaklayan oyunlar yapmak önemli bir fırsat olmamalı ve grubun daha bol olmasını istemek lanet bir eylem olmamalı. Ayrıca, bir POC, LGBTQ + kişi veya engelli bir bireyi içeren her hikayeyi aynı kategoriye koymamalıyız. Hepimiz farklıyız, her birinin kendi başına anlatılması gereken çeşitli ve güzel hikayeler var çünkü Brown'ın birçok tonu var. Colt önemli bir Siyah karakter ve bu söylenecek bir tabu değil. Oyuncular arasındaki yaygın eleştiri ve popülaritesi ile Deathloop , Black deneyimi olsa bile kimseyi yabancılaştırmanız gerekmediğini gösteriyor.

İleriye dönük olarak, Colt ve Juliana'yı tüm bu Siyah karakter listelerinde görmeyi bekliyorum, ancak aynı zamanda kimin En İyi 10 listesine ait olduğunu tartışabileceğimiz ve 10 gerçek Siyah bulmak için mücadele etmek zorunda kalmayacağımız günü de sabırsızlıkla bekliyorum. karakterler. Kelley için, çalışmalarında en önemli şey, özgün Siyah karakterler yaratmaktır ve stüdyolar doğru insanların gelip yaratmasına izin verdiği sürece, böyle bir günün er ya da geç geleceğini umuyorum.

“Çeşitlilik kelimesinden nefret ediyorum çünkü çeşitlilik her şeyi kapsar. Çeşitlilikten bahsetmiyorum. Siyah insanlardan bahsediyorum.” dedi Kelley. "Farklı olan herkes kendi şeyleri hakkında konuşabilir, ama ben Siyah insanların zevk alması için şeyler yaratıyorum. Bir karaktere adım attığımda, farklı bir adam olarak bir karaktere adım atmıyorum. Belirli bir bakış açısından Siyah bir adam olarak adım atıyorum. Ve bu yüzden sahip olduğum her şeyle adım atacağım.”