Dragon Age: Veilguard, BioWare İçin Heyecan Verici ve Kritik Bir An

Dragon Age: Veilguard, internetin on yıldır kırıntılarla yaşayan bir tarafını harekete geçirdi . Bir düşünün: Dragon Age fandomunun, Inquisition'ın 2014'te piyasaya sürülmesinden bu yana inceleyecek, tahmin edecek veya inceleyecek bir oyunu olmadı. Inquisition'ın Trespasser DLC'sinin yıkıcı heyecanını nihayet tamamlamaya hazırlanan Veilguard , sadece bir oyun. Birkaç ay uzakta ve bir isim değişikliği , sinematik fragman ve oynanış açıklamasının ardından hayranlar sonunda çizgi romanlar, kısa öyküler ve bir Netflix animesiyle yetinmek yerine kafa yoracak önemli bir şeye sahipler . BioWare hayranlarının Inquisition ve The Veilguard arasında zor zamanlar geçirdiğini izledikten sonra , bir sonraki bölümün beklentisiyle internetin her tarafından fan sanatının, teorilerin ve sevginin patlamasını görmek cesaret verici. Ancak bu beklenti biraz korkuyla renkleniyor. Bunca zaman bekledikten sonra Veilguard, birisinin on yıldır hayal ettiği oyunu gerçekleştiremezse ne olur? Daha da kötüsü, bazılarının üçüncü "saldırı" olarak tanımlayabileceği bir şeye sahip olursa BioWare'e ne olacak?
Önerilen Okuma
Önerilen Okuma
- Kapalı
- İngilizce
Dragon Age'in kendisi on yıldır uykudayken BioWare uykuda değil . Stüdyo 2017'de Mass Effect: Andromeda'yı piyasaya sürdü ; oldukça iddialı dövüşlere ve orijinal üçleme kadar sevilen bir şeye dönüşme potansiyeline sahip oyuncu kadrosuna rağmen hataları, garip animasyonları ve şişirilmiş açık dünyası nedeniyle eleştirilmişti. tasarım, BioWare'in seriyi buz haline getirdiği noktaya kadar . Bunu, RPG stüdyosunun yeteneklerinin kötüye kullanılması gibi hisseden, tedbirsiz bir ganimet atıcısı olan Anthem izledi ve stüdyo planlı revizyonunu iptal ettikten sonra sonuçta hiçbir yere varamadı . Bu oyunların her ikisinin de geliştirme sorunlarına saplandığı bildirildi ve görünüşe bakılırsa The Veilguard, Inquisition'ın gelişimi tamamlandıktan sonra ayağa kalkmak için de mücadele ediyor .
İlgili İçerik
İlgili İçerik

Görünüşe göre Veilguard, BioWare'in geliştirmeye başlamasından bu yana, canlı hizmet öğelerini ve çok oyunculu öğeleri merkeze alan sürümler de dahil olmak üzere en az birkaç yinelemeden geçti . Artık The Veilguard, akıcı, tek oyunculu, mikro işlem gerektirmeyen bir aksiyon RPG'si olarak pazarlanıyor. BioWare'in öncelikleri belli gibi görünüyor, ancak aynı zamanda Veilguard'ın stüdyo ve yayıncı Electronic Arts'ın art arda iki kez yanlış yapmasından sonra olduğu gibi var olduğu anlaşılıyor. Dördüncü maç için heyecanlanmayı kolaylaştıran da bu. BioWare , Yaz Oyun Festivali'nden bu yana geçen iki hafta içinde pek çok doğru şey söyledi . Veilguard, Dragon Age hayranlarının kafasındaki çoğunlukla kavramsal bir fikirden, parti üyesi olan kötü adama dönüşen Solas'ın Trespasser'da dünyanın yanmasını izleme planlarını duyurmasından bu yana hayranların istediklerine çok yakın bir şeye dönüştü .
Tabii aynı zamanda bölücü de oldu. Dragon Age son 15 yılda alt türlerde değişiklik yaptı ancak The Veilguard, Dragon Age II'nin 2011'dekinden bile daha açık bir aksiyon RPG'si. Serinin ilk oyunu Origins'in taktik odaklı oynanışını arzulayanlar doğal olarak , özellikle Baldur's Gate 3'ün geçen yılki başarısının ardından BioWare'in akrobatik oynanış gösterisine karşı çıktılar . Bakın, aynı zamanda insanoğlunun bildiği en iğneleyici çevrimiçi söylemlerden bazılarını da davet etmeseydi, bu bir BioWare oyunu olmazdı. Ancak stüdyonun son yedi yılda şişirilmiş açık dünya trendlerini kovalamaktan canlı hizmet yağma atıcısı yapmaya geçtiğini gördükten sonra, BioWare'in stüdyonun her zaman yaptığı şeyin kalbine ulaşmak için tüm bunları kısaltan bir oyun yaptığını gördükten sonra stüdyoda heyecan yeniden alevlendi. İtiraf etmeliyim ki Veilguard'ın Summer Game Fest'te kapalı kapılar ardındaki sunumunu izlemek, kariyerimde yalnızca birkaç kez başıma gelen bir şekilde beni neşelendirdi.
Sorun şu ki, BioWare hayranları, en sevdikleri serilere ara verildiğinde asla fazla ileri gitmezler. Hiçbir şey olmasa bile stüdyo, stüdyonun dördüncü oyun için üzerinde çalıştığı karakterleri tanıtmak için çizgi romanlar ve kısa öyküler gibi genişletilmiş medya aracılığıyla The Veilguard'a giden yolda iyi bir iş çıkardı. Aslında Veilguard'ın parti üyelerinden birkaçı yıllardır onların büyük tanıtımını bekliyordu. Böylece hayranlar, bir video oyununda ortaya çıkmadan çok önce dedektif büyücü Neve ve büyücü öldüren suikastçı Lucanis gibi yeni karakterlerin kim olduğunu anlayacak zamanları oldu.
Hayranlar bu yeni karakterleri sevebilir ama aynı zamanda The Veilguard , insanları on yıldır görmeyi bekledikleri bir hikayeye geri getiriyor. BioWare, bu hevesli hayranların ne kadar yatırım yaptığını açıkça biliyor ve onların beklentileriyle ve yıllarca süren yatırımlarıyla oynuyor. 10 yıldır tamamlanmış bir hikayeyi görmek için can atan bir fandomun ilgisini nasıl çekersiniz? Favorilerinden birini, eski bir arkadaşıyla arasında çıkan öfkeli bağırışlarla tehlikeye atın . Kalplerini harekete geçirin ve onlara son üç maçta yaptıkları tüm seçimleri hatırlatın; bunların hepsinin bu ana yol açtığını bilin. Onlara kendi yolculuklarını yansıtacak bir şeyler verin.
The Veilguard'ın çoklu versiyonlarında yaşadığı bildirilen tüm zorluklara rağmen hayranlar, BioWare'in gösterdiğine göre orijinal vizyonun çoğunun hala sağlam kaldığını görünce rahatlamış görünüyor. Örnek olarak: Hayranlar ipucu bulmak için eski teaserları araştırıyor ve o zamanki yapımcı Mark Darrah'ın (şu anda projede danışman olarak çalışıyor ) 2016'daki bir gönderisi Dragon Age fanatiklerinin dikkatini çekti . Darrah'ın, kapağında bir kale satranç taşı bulunan oyunun tasarım kitapçığı gibi görünen bir şeye baktığını gösteriyor. Rook, Veilguard'ın ana karakterinin adıdır .
The Veilguard devamlılığa ve getiriye öncelik veriyor gibi görünse de , oyun için bu mevcut vizyona ulaşmanın yolu en hafif tabirle çalkantılı oldu. BioWare'in son on yıldaki cirosu gözden kaçmadı ve hatta stüdyo geçen yıl 50 geliştiriciyi işten çıkardı ; bunların arasında Dragon Age serisinin arkasında önemli bir yaratıcı güç olan yazar Mary Kirby gibi emektarlar da vardı . Stüdyo aynı zamanda işten çıkarılan çalışanların kıdem tazminatı konusunda da hukuki bir mücadelenin merkezinde yer alıyor. Bazı önemli liderlerin stüdyoda kalmasına rağmen BioWare, en ünlü oyunlarından bazılarının bugünkü haline gelmesine yardımcı olan önemli oyunculardan bazılarını kaybetti.
Tüm bu önemli oyuncuların gitmesiyle, burası bir dönüm noktasındaki stüdyo; daha önce gitmiş olanların yaptığı çalışmalara sadık kalmayı, kendine yeni yollar çizmeyi veya ikisi arasında mutlu bir orta bulmayı hedefleyebilecek bir stüdyo. , bu mirası onurlandırırken aynı zamanda yeni bölgelere adım atıyoruz. The Veilguard'da gördüklerimiz, ikincisini yapmayı hedeflediğini gösteriyor ve bu kadar zamandan sonra BioWare için bir inanç sıçraması gibi geliyor.
Dragon Age: The Veilguard'da pek çok şey var . Hayranların uzun süredir geri dönmek için can attığı dizi için riskler yüksek. BioWare'in kendisi için daha yüksek olabilirler, ancak umarım, bu sürümle birlikte, hepimizin kolektif olarak modern çağa geçişini izlediğimiz bir stüdyo, bu inanılmaz değişken endüstrinin çalkantılı kıyılarında gezinirken gemiyi düzeltebilir . Dragon Age'in bu sonbaharda ne zaman geri döneceğini öğrenmek beni heyecanlandırıyor ve dehşete düşürüyor .
.