Dünya Savaşı Web3
(Bu, Fortis'teki ana ileti dizisinin bir yanıdır. Ara sıra, yabancı meralara giriyorum.)
Anlatılar güçlü bir araçtır.
İyi yapıldığında, yenmeyen bağlamdan oluşan dağınık, kaotik bir hamur alıp onu tüketilebilir bir hikayenin tatlı ekmeğine dönüştürürler. İyi bir anlatım anlaşılır, ilişkilendirilebilir ve aktarılabilirdir. Dinleyen anlar, inanır ve anlatmak ister.
Dünya (ve özellikle Silikon Vadisi) giderek anlatılar tarafından yönlendiriliyor gibi görünüyor. Ne kadar basit ve görkemli o kadar iyi. Büyük, cesur ve güzel. Nüansa ölüm. Grinin tonları, dünyanın inananlar ile onu anlamayan o zavallı kayıp ruhlar arasında düzenli bir şekilde paylaşılmasını tehdit eden sinsi bir beladır. Ya bizimle dünyayı değiştirmek üzeresin ya da ilerlemeden nefret eden arkaik bir budalasın.
Anlayabildiğim kadarıyla, modern çağ için ideal anlatı şudur:
- Toplumun radikal bir şekilde yeniden düzenlenmesini önerir
- Başlatılan ve küçümsenen arasında temiz bir ayrım yapmaya zorlar
- 280 karakterle ifade edilebilir ( yakında 1000 kabul edilebilir olsa da )
Bu yapının dezavantajı, ürettiği anlatının kırılgan olma eğiliminde olmasıdır. İncelemeye dayanacak nüanstan yoksundur. Neyse ki, bu pek sorun değil çünkü bir taraf nadiren diğer tarafın puanlarını düşünüyor. Dünya, inananlar ve inanmayanlar tarafından o kadar kutuplaşmış ki, pragmatik orta yol, yerleşik konumlar arasında nükleer bir çorak arazidir. Bilge ılımlı sığınaklar yukarı. Kafanı dışarı uzatmak, her iki taraftan da bombalanmana neden olabilir.
Anlatı savaşları sıfır toplamlı bir oyundur. Tarafsız taraf olamaz. Hiçbir düşünceli muhatap olamaz. Arabuluculuk yok. Barış yok.
Herhangi bir zamanda sürdürülen birçok anlatı savaşı var, ancak bu gönderi sadece bir tane: Dünya Savaşı Ağı3.
Hikaye
Web3 düzenli bir anlatı parçasıdır.
Aynı anda ilerlemeyi ve kaçınılmazlığı ima eder. İnsanların günden güne daha yakından dahil olduğu teknolojiye odaklanır ve bir versiyonun diğerine pes ederek gelişmeye devam edeceğine dair doğal bir varsayımdan yararlanır. Teknolojimizin nihayetinde bizi geçebileceği ve bu değişimi kaçırmanın bir pişmanlık olacağı yönündeki doğal bir korkuya değiniyor.
Yarın geliyor. Bu kaçınılmaz. Akıllı insanlar bugün buna hazırlar ya da geride kalırlar.
Sen Web2 misin? Vay. Bu üzücü. Bahse girerim TikTok'u kafa karıştırıcı buluyorsunuzdur.
Ben Web3'üm .
Bu sadece dört karakterde çok fazla anlatı ağırlığı var.
Ve bu sadece markalaşma. Tam anlatı (ancak yine de 280 karakterin altında) çok daha geniş bir gayrimenkul grubunu kapsamayı başarıyor. 3. Web'in bu yeni Geleceğinin neye benzeyeceğine ve ne kadar dönüştürücü olacağına dair geniş vuruşlar sağlıyor. Toplumun tamamen yeniden şekillendiği ve hiçbir şeyin gerçekten eskisi gibi olmayacağı bir gelecekten bahsediyor. Ayrıca, bir topluluğun oluşmasına, örgütlenmesine ve dinini yaymasına izin veren bir dizi tanımlayıcı sütun sağlar.
Bunu yazdım ve diğerleri başka ifadeler kullansa da, bu konuda önüme çıkan sürekli içerik akışının oldukça makul bir temsili olduğunu düşünüyorum:
Burada açıklanacak çok şey var ama şunu söyleyerek başlayacağım: Bu, üzerinde düşünülmesi gerçekten büyüleyici bir konu. Pratik olmayan olasılıkların peşine düşme konusunda derin bir aşkla lanetlenmiş oldukça ateşli bir pragmatist olarak, Web3 bana sıcak tüyler ürperten türden bir şey. Bu geleceğin gerçek olmasını istediğim veya en azından bir düzeyde gerçek olmasını isteyip istemediğime karar vermek için deneyimlemek isteyeceğim yönleri var.
Ama bu konunun dışında.
Burada önemli olan anlatı ve onun yapısıdır. Kökünde, ideolojik bir bölünmeyi zorlamak için tasarlanmıştır. Bu, İnsan toplumunun bir sonraki aşamasının, metaverse tarafından temsil edilen merkezi olmayan bir dijital varoluşa geçişin hakim olacağı ve kabul etmeyenler arasındaki bir tartışmadır. Bu tekâmülün bu kaçınılmazlığını kabul etmeyenler, taraftarlarına göre talihsiz, sapkın ruhlardır.
Metaverse'nin anlatıdaki merkeziliği, bazıları için şaşırtıcıdır, ancak bulmacanın diğer parçaları bağlamında mantıklıdır. Web2 zaten kaybedilmiş bir neden olduğundan, meta veri deposu gerekli bir sonraki adımdır. Mevcut dijital manzaramızın yıkımını geri almanın bir yolu yok. Herhangi bir bireyin topluma katkılarından dolayı adil ödüllerini almasını son derece zorlaştırmak için merkezi tekel güçlerini kullanan rant peşinde koşan şirketler tarafından yönetildi. Bireyler Web2'de sahip olamazlar. Bu çorak arazide gelecek yok.
Başarı şansına sahip olmak için yeniden başlamalıyız. Ya da daha iyisi, evrim geçirmeliyiz. Web1, bir kullanıcının okumasına izin vermekle ilgiliydi. Web2, sosyal ağlar aracılığıyla katılımla ilgiliydi. Web3 sahip olmakla ilgilidir.
Sahip olmak, Web3'ün temel bileşenidir. Bana göre, tüm yapının üzerine inşa edildiği köşe taşı. Mülkiyetin değerine olan inanç, ademi merkeziyetçiliği önemli kılan şeydir. Bir meta veri deposunun gerekli olduğu görüşünü yönlendiren şey budur. Kafası karışmış? Şaşırmadım. Ben de. Bu, kazmaya başladığınızda dolambaçlı bir bilmecedir, bu yüzden basit anlatı paketi çok önemli olmuştur.
Bunu olabildiğince basit bir mantık zincirine ayırmaya çalışacağım. Mantık zincirini biraz hızlandırıyorum - tüm bunlarda çıkarılacak çok daha fazla derinlik var - ama Ted konuşmamı yapana kadar yeterince iyi:
- Web, teknoloji kullanıcı talebine yanıt olarak gelişmeye devam edecek.
- Kullanıcılar dijital alanda daha fazla yetki talep edecek
- Bu durumda, yetkilendirme, dijital mülkleri (veri, sanal ürünler, kripto vb.)
- Bu mülkiyeti sağlamak için, merkezi otoriteler kaldırılmalı ve merkezi olmayan bir sistemle değiştirilmelidir (blok zinciri burada devreye giriyor)
- Merkezi olmayan sistemlere olan talep yüksek olacak çünkü insanlar dijital mülkleri üzerinde daha fazla kontrol talep edecek/tercih edecekler, ki bu merkezileştirilmiş ekosistemlerde bulunamaz (çünkü merkezi tekeller her zaman aracı mülkiyeti ortadan kaldırmaya çalışır — bu yüzden koltuk için bir abonelik ödemeniz gerekir) yeni arabanızdaki ısıtıcılar)
- Kullanıcılar bu talebi yapacak çünkü dijital mülkiyet, bir kişinin hayatında giderek daha fazla değer kazanacak ve bu değeri merkezi bir otoritenin tek taraflı kararına kaptırmak kabul edilemez olacaktır.
- Dijital mülkiyet giderek daha fazla değere sahip olacak çünkü toplum dijital temsillere daha fazla önem vermeye devam edecek.
- Bu dijital temsiller önemli olacak çünkü İnsanlık zamanının önemli bir yüzdesini meta evrende geçirecek.
- İnsanlığın gerçek dünyadan saptırma talebi artmaya devam edeceği için meta evren ortaya çıkacak
- Metaverse'nin biçimi, teknolojiye erişilebildiği ve insanlar gerçek varoluşlarının cehennemine bir alternatif isteyeceği için sürükleyici bir gerçeklik olabilir.
Bir şeyleri abartıyor olabilirim, ama anladığım kadarıyla meselenin genel yönü bu. Ve bu güçlü bir itme. Statüko ile onun haksız tiranlığından kurtulmayı arzulayan gelecek nesiller arasında klasik bir çatışma kurar. Web2 oyunu hileli ve akıllı insanlar vazgeçecek ve kendi oyunlarını yaratmanın bir yolunu bulacak. Açıkçası, bir sonraki oyunun peşine düşmek bile ahlaki bir davranış. İnsanlar kendilerine ait olana sahip çıkmalı.
Ancak dikkatli olun: Statüko zor ölür. Güçler FUD'u (Korku, Belirsizlik ve Şüphe) yayacak.
Korkuya yenik düşmeyin. Bazen elinde bir çanta olacak, ama inandığın sürece, WAGMI (Hepimiz Başaracağız). Bu kaçınılmaz.
Güçlü bir anlatım.
Bu sadece kırılgan bir tane.
İnananlar
Anlatı mümkün olan en geniş terimlerle yapılandırılmıştır. Belirtildiği gibi, bu bir platformun veya iş modelinin bozulmasıyla ilgili değil, toplumun doğasında ve işleyişinde toptan bir değişiklik. Web'in bir sonraki sürümü, önceki tüm sürümleri utandıracak. İnsanlık bu değişimle temelden değişecek. Bu bir devrimden daha fazlası, bir evrim.
Çerçeveyi alıyorum. Bir hareket inşa etmek söz konusu olduğunda, incelik bir değer değildir. Böyle bir durumda, iletişimdeki en düşük ortak paydanız bir sürüyü fanatikliğe teşvik etmelidir.
Özlü ve güçlü arıyoruz.
Ama neden bu şekilde yapılandırılmıştır? Neden bu kadar geniş, bu kadar cesur olmak zorunda? Yani hareketlerin taraftarlara ihtiyacı var ama bunun neden bir hareket olması gerekiyor? Sadece talebe yanıt olarak gelişen bir iş olamaz mı?
Muhtemelen. Dahil olan herkes için, özellikle de sermaye kaynakları için çok daha az heyecan verici.
Adil olmak gerekirse, her şey yeterince dürüst başladı.
Web3'ün kökünde, merkezi statükoyla büyük ölçüde BİTTİ ve bir şeyleri değiştirmek isteyen anarko-liberter tercihlere sahip bir grup insan var. Onlara Maxies diyeceğiz. Duyarlılıkları onları bu statükoya merkezi olmayan bir alternatif tasarlamaya itti ve seçtikleri silah blok zinciri. Merkezi otoriteyi kaldırın. Güvenilmez. izinsiz. Bir gün belki Vatansız (Devlet burada Ulus anlamına gelir) ile sonuçlanabilir.
Güvensiz, izinsiz dünya daha yavaş, daha az güvenilir ve suça yatkınsa, öyle olsun. Hükümeti ve şirketleri köşe bucaklarınızdan uzaklaştırmak için ödemeye değer bir bedeldi. İnsanlar için güç, nanosaniyelerle ölçülen işlem sürelerinden daha önemliydi.
Maxie'lerin çoğu teknik incelemeleri tartışıyor ve daha havalı olmadan veya bunun için çok fazla ekonomik teşvik olmadan madencilik teçhizatları inşa ediyordu. Bunu oyunun aşkı için yapıyorlardı. İnsanlığı ileriye taşımak için ademi merkeziyetçiliğin gerekli olduğuna dair gerçek inanç için. Onlara hayranım. Ben onlardan biri değilim ama ilkeli bir sadeliği takdir edebilirim.
Maxie'ler küçük bir gruptur, ancak mevcut düzene ilişkin şikayetleri, düzgün bir şekilde paketlendiğinde daha geniş bir grupta yankılanabilir. Bu daha geniş grubu kendi özel çözümleriyle gemiye almak, işlerin biraz karıştığı yerdir. Bu daha geniş grup ademi merkeziyetçiliği umursamıyor - püristlerin yaptığı gibi değil - ama mevcut finansal sistemin onlar için pek iyi çalışmadığından gerçekten nefret ediyorlar. Onlara ebeveynlerinden daha iyi bir yaşam sözü verildi ve tüm bu Büyük Durgunluklar, salgın hastalıklar ve öğrenci kredileri ile bu sonuç gerçekleşecek gibi görünmüyor. Çoğunlukla ev satın alamayan Y kuşağı ve kirayı karşılayamayan Zillen kuşağı. Onlara Fırsatçılar diyeceğiz.
Fırsatçılar çözümün doğasını gerçekten umursamıyorlar, sadece finansal bağımsızlığa giden bir yol sağlayan statükoya bir alternatif istiyorlar. İdeal olarak hızlı bir şekilde ve nispeten az işle zengin olma olasılığını istiyorlar. Bu, geleneksel kurumların gözüne batarken olursa, kazançlarını tehlikeye atmadığı sürece bu sw33t'dir. Bu parayla ilgili, dindarlıkla değil.
Sorun şu ki, uygun bir araç olmadan bu sonucu Fırsatçılara ulaştırmak oldukça zor. Erişilebilir, ince bir şekilde düzenlenmiş (veya en azından ince bir şekilde uygulanmış) ve marjla aya yapılan yolculukları besleyebilen bir tanesi.
Erişilebilirlik tökezleyen blok oldu. Dağıtılmış bir defterin WTF'nin ne anlama geldiğini kimse anlamıyor. Beyaz kağıtlara erişilemez. Anarko-özgürlükçü şapşallar çekicidir, ancak daha önce başlamamış olanlara pek etki etmezler. Değer önerisinin basitleştirilmesi gerekiyordu. Temizledik. Anlaşılır hale getirildi.
Bir tabloya ne dersiniz?
Ah. Çok daha iyi.
Grafik yukarı git. Para yükselir. Yol boyunca bazı tümsekler olabilir, ancak her zaman doğru yönde ilerliyor. Kim kesin bir şeyi sevmez ki?
Bu çizelgede son derece zorlayıcı hikaye anlatımını sağlayan birkaç nokta var. Vızıltıların daha geniş ve daha geniş bir insan grubuna ulaştığı yer. 2017'nin sonuna doğru olan büyük artış özellikle dikkate değerdi. İnsanlar zenginleşiyordu. Birçok insan. Muhtemelen tanıdığınız ya da en azından biraz tanıdığınız ya da kuzeninizin Şükran Günü yemeğinde hakkında konuşurken duyduğu bir ya da iki kişi.
Bu grafik, Maxiler ve Fırsatçılar arasındaki uçurumu kapatma fırsatıydı. Karmaşık hedefleri olan soyut bir kavramı basit, somut ve alakalı hale getirdi: Zengin ol.
Ve böylece büyük bir anlatı uzlaşması meydana geldi. Adeta şeytanla bir anlaşma: ademi merkeziyetçiliğin ruhu, kritik kitle için takas edildi. Blockchain, politik bir girişimden ziyade ekonomik bir girişim haline geldi. Büyük bir insan sürüsü “nasıl kripto alınır, aya gidilir” diye aramaya başladı ve neredeyse hiçbiri Satoshi'nin teknik incelemesini okumuyordu. Merkezileşme karşıtı köklerin belli belirsiz farkındaydılar ama ağacın meyvesini daha çok istiyorlardı. Kripto istediler. İdeal olarak mümkün olduğu kadar kolay (bu genellikle merkezileştirme anlamına geliyordu).
Her şey oradan devam ediyor. Yeterince geniş bir izleyici kitlesi altın madenciliği yapmak istediğini belirttiğinde, ekosistem yanıt verir. Bazıları kazma ve kürek satıyor. Bazıları ana yüklere harita satıyor. Bazıları aptalın altını satar. Bazıları altın külçelerini gümüş külçelerle değiştirmek için yerler satıyor. Bazıları sadece diğerlerinin bir şeyler yapmasına yardımcı olmak için yatırım yapar. Bunlar aracı arkadaşlarımızdır (yatırımcılar, girişimciler, dolandırıcılar vb.).
Anlatıya daha fazla insan dahil oldukça, duygusal olarak ona bağlı hale gelirler. Baştan çıkaran anlatıyı büyük bir şevkle benimsiyor, zorluyor ve büyütüyorlar. Neden? Niye? Çünkü alternatif korkunç. Anlatının abartıldığını kabul etmek, sahte bir tanrıya bağlılık yemini ettikleri ve bunu yapmakla kendilerini, içinde başarılı olamayacaklarını hissettikleri BS sistemiyle henüz aynı fikirde olmalarından daha da kötü bir konuma yerleştirdikleri anlamına gelir. Batık maliyetleri kabul etmek can sıkıcıdır.
Kullanım senaryolarının eksikliği hakkındaki argümanlar ikna edici değildir, çünkü kullanım senaryoları hiçbir zaman önemli değildir. Amaç zengin olmaktı. Kullanım durumları, spekülasyonu haklı çıkarmak için sadece incir yapraklarıydı. Tek kullanımlıklar.
Kripto çöküşleri sadece kış mevsimidir, çünkü statükonun dışına kaçış modüllerinin mahkum olduğuna inanmak nihilisttir.
Bu mantıkla ilgili değil. Umutla ilgili. Daha iyi bir yarın için umut.
Umarım hepimiz başaracağız.
Ve böylece iterler. Ve itin. Ve itin.
kafirler
Kâfirler, işte, bütün bunlara şüpheyle yaklaşıyorlar.
Pek çok farklı tada sahiptirler, ancak hepsini tek bir düzgün açıklamaya sığdıracak olsaydım, bunların eşit ve zıt tepkiler olduğunu söylerdim. Blockchain ve kripto, toplumun sınırında yaşayan bir merak konusu olduğunda, hala İnanmayanlar vardı, ancak bu çok göz alıcı bir geçiş zamanı değildi. Maxie'lerle alay etmek pek eğlenceli değil çünkü toplumsal normlarda temel bir değişimi etkilemek için benimseyecekleri takaslar konusunda oldukça açık olma eğilimindeler. Oldukça iyi biçimlendirilmiş ve dayanıklı bir ideoloji tarafından desteklenen bakış açıları doğası gereği politiktir.
Maxi'ler şöyle diyecek türdendir: Evet, bu şekilde daha kötü olurdu, ama kimin umurunda, önemli olan şekilde çok daha iyi olacak.
İdealistlerle tartışmak can sıkıcıdır.
Fırsatçılar devreye girince oyun değişti. Fırsatçılar siyasi aktörler değil, ekonomik aktörlerdir. Eylemleri, ideolojiden ziyade sermaye biriktirme arzusundan kaynaklanmaktadır. Maxi bakış açılarını benimseyecekler, ancak bu genellikle başka bir 500 $ Doge madeni parası almayı haklı çıkarmaya hizmet eden yüzeysel bir şeydir. Ayrıca Aracılardan gelen anlatıları da kabul edecekler ve Aracılar, anlatılarını Maxie'ler tarafından her şeyi dolambaçlı göstermek için kullanılan birçok kelime ve kavramla süslemekte oldukça kurnaz olabilirler. Fırsatçılar da birbirlerinden gelen anlatıları kabul edecekler çünkü aya gitmenin en iyi yolu arkadaşlarla gitmektir.
Ve her ikisi de mali sonuçlarla motive olan Fırsatçılar ve Aracılar, fırlatmaya çalıştıkları roketin değerini artırmak için haddinden fazla zaman harcayacaklar. Bu, üzerine bahse girdikleri sonucun kaçınılmazlığına her açıdan sürekli bir saldırı şeklinde gelir. Medya oyununa devam ediyor çünkü bazı büyük isimlerin ve bazı göz kamaştırıcı yıkama ticareti rakamlarının eklendiği baharatlı bir anlatıyı kim sevmez ki? Sosyal ağların yapma eğiliminde olduğu gibi, sosyal ağlar en kışkırtıcı yönleri güçlendirir.
İnanmayanlar bütün bunlardan rahatsız olurlar. Fırsatçılar ve Aracılar tarafından ifade edildiği şekliyle anlatının sadece aşırılık değil, aynı zamanda tutarsızlığı ve tutarsızlığı. Bazen bu sıkıntı ahlaki öfke düzeyine yükselir. Bu biraz kiminle konuştuğunuza ve onların ne kadar gösterişli bir karşı-anlatı yürütmek istediklerine bağlı. Sadece dalga mı geçiyorlar yoksa incileri tutup çocuklar için mi endişeleniyorlar?
Kripto anlatılarını dayanıksız ve sahte şeyler olarak görüyorlar. Tüm başarısızlıkları işaret ediyorlar. Tüm tutarsızlıklar. Maxie'lerin bir şey söylediği, ancak Fırsatçıların ve Aracıların başka bir şey yaptığı yerler.
Neşeyle Aracıların ve Fırsatçıların her şeyi merkezileştirdiğini belirtiyorlar.
Her kripto çöküşünü vurgularlar.
Başka bir dolandırıcılık ortaya çıkınca üzülerek başlarını sallarlar.
Sağ tıklayıp jpeg kaydediyorlar.
Kendi inançlarını ısrarla tebliğ eden büyük Müminler sürüsüne şu ya da bu nedenle karşı çıkan kendi topluluklarını bir araya getiriyorlar. Onlar kafirdir. Sadece herkesin lanet olası çimlerinden ve Twitter akışlarından çıkmasını istiyorlar (ama aynı zamanda tamamen sürdürmeleri gereken YouTube kanalları olduğu için değil).
Schadenfreude hasadı kirli bir iştir, ancak birinin bunu yapması gerekir.
Ve böylece Dünya Savaşı Ağı3 diyarda tüm şiddetiyle devam ediyor. Müminler, kafirlere karşı, iki taraf arasında şaşkın ve ara sıra sinirlenen Kayıtsız bir grupla. Ve tüm tatlı, masum Twitter ve LinkedIn beslemelerimiz bedelini ödemeli.
Teminat Hasarı
Yani. Bunun hakkında neden yazıyorum?
Birincisi, çünkü ben de internet noktalarının tatlı nektarını tatmak istiyorum. İkincisi, World War Web3'ün kişisel olarak en çok yatırım yaptığım sektör üzerinde oldukça zehirli bir etkisi olduğu için: video oyunları.
Sahiplik, Web3 geleceğinin mihenk taşıysa, video oyunları her zaman bu meselenin içine çekilecekti. Tamamen çevrimiçi olan ve sanal bir dünyadan daha güçlü olan bir nesneye değer sağlamanın birkaç yolu vardır. Sanal dünyalar, topluluk değeri, fayda değeri ve oyunculara oldukça sağlam bir toplam değer teklifini destekleyebilen bir kıtlık çerçevesi oluşturan nesneler için anlamlı bağlam oluşturur (oynaması ücretsiz ve MMO'lar bunun etrafında oluşturulur). İnsanların jpeg'leri önemsemesini sağlamaya çalışıyorsanız, bu arzu edilen bir kurulumdur.
Bu harika. Tamamen sanal dünyaların genişlemesinden ve oyuncularla nasıl etkileşime girdiklerinden yanayım. Sahiplik, bir oyunun yankı uyandırması için başka bir araç olabilir.
Benim sorunum, Web3 anlatısının endüstri ile nasıl etkileşime girdiğiyle ilgili.
Her şey para ve yarattığı teşviklerle başlar.
Para
A16z'nin ilk kripto fonunun performansından sonra (son çöküşten önce kesinlikle çılgınlar ve sonrasında hala çılgınlar olarak sınıflandırılabilir), LP'ler (emeklilik fonu yöneticileri, okul bağışları, aile ofisleri, vb.) arasında bir izdiham yaşandı. ) kendi kripto risklerini elde etmekle ilgileniyor. A16z aya gidecekse onlar da gitmek istiyordu - sermaye tahsis modelleri bunu gerektiriyordu. Burada biraz karmaşıklaşıyor, ancak Yale modeli kapsamındaki sermaye tahsisi, dengeli, çeşitlendirilmiş bir portföyde belirli bir miktarda spekülasyon içeriyor. Sonuç olarak, yüz milyarlarca doların yüzde birkaçı aniden ve hızla kriptoda bir yuva arıyordu.
Mevcut sermayede gerçekten nefes kesici bir genişleme oldu - hiç böyle bir şey görmedim.
Emeklilik Fonlarından VC Firmalarına teklif basitti: Web3 anlatısını benimseyin ve bir sonraki fonunuz için gülünç bir hızda korkunç miktarda sermaye toplayabilirsiniz. Ortaklarınız, yatırım stratejisi (varsa) ve önerilen dağıtım oranı üzerindeki inceleme hafif olacaktır.
VC'lerin Girişimcilere sunduğu teklif basitti: Web3 anlatısını benimseyin ve bir sonraki turunuz için gülünç bir değerlemeyle korkunç miktarda sermaye toplayabilirsiniz. Ekibiniz, ürün yol haritası (varsa) ve önerilen yakma oranı üzerindeki inceleme hafif olacaktır.
Bir geliştirici olarak, anlatıyı benimsememek, ona bağlı finansman musluğunu kapatır. Öğretmenlerin emeklilik fonu NFT'ler istiyor ve onlara versen iyi olur. Blockchain gelecek ve bir sonraki video oyununuz bu kaçınılmaz sonuca geçişi kolaylaştırmanın bir yoluydu. Top oynayın ve para kazanın. Ya da yapma ve yapma.
Oynaması ücretsiz bir oyun (geniş bir marjla diğer oyun segmentlerinden daha büyük bir pazar değerine sahip olduğu ve çözülmesi çok daha kolay tasarım sorunları olan) olarak tamamen finanse edilemeyen bir fikir, bir Web3 satış konuşması olarak anında finanse edilebilirdi. VC'ler, üniversite bağış müdürü çekleri imzalayabildiği kadar hızlı fon topladığından, bu büyük bir çılgınlıktı. Süreci yavaşlatan tek şey, değerlemeleri artırarak ve standartları düşürerek çözülebilecek fon dağıtım hızıydı. Aynı derecede nefes kesici bir alanda gerçekleşti. Çünkü, nihayetinde, eğer gelecek gerçekten Web3 ise, yapabileceğiniz en kötü şey kazanana yatırım yapmamaktı. Her yere yatırım yapmak daha iyi.
Ve işte buradayız.
Tasarlaması inanılmaz derecede zor olan, kanıtlanmış bir kitle kitlesi olmayan ve kanıtlanmış, sürdürülebilir bir iş modeli olmayan bir oyun segmentine milyarlarca yatırım yapıldı. Bu, sonunda bu boşluklara çözüm üretemeyeceği anlamına gelmez, ancak yatırım ölçeğinin, bu sermayeden makul getiri sağlayabilecek teorik bir piyasa çerçevesinden bile çok önce gerçekleştiğini söylemektir. ICO'ların mevcudiyeti, token satışları ve likiditeyi öne çıkarmanın diğer yolları nedeniyle bu sorun büyük ölçüde göz ardı edildi, ancak tüm yapılan çantayı oyunculara aktarmak. Yaptırım işlemleri başlayana veya oyuncular top oynamayı bırakana kadar her şey yolunda ve güzel.
Çok fazlaydı, çok hızlıydı ve sektörümüze zarar veriyor.
Zarar
Oyunlarda sahipliğin bir rolü olduğuna inanıyorum - büyük ölçüde her zaman bir rol olduğu için. Yedeklemek için Sihirli kartlarla dolu bir dolabım var. Microsoft GamePass aboneliğim de var. Bana öyle geliyor ki, her ikisi de bir düzeyde uyum içinde bir arada var olma yeteneğine sahip. Bazen sahip olmak eğlenceli, çoğu zaman kayıtsızım. Bana göre mülkiyet makul bir seçenek, kaçınılmaz bir evrim değil.
Ama anlatının doğası buna izin vermiyor. Kutuplaşmayı zorlar. Mülkiyetin sanal dünyalarda bir kavram olarak nasıl gelişmeye devam edeceğine dair düşünceli tartışma alanını ortadan kaldırıyor ve bunun yerine, İnananlar ve İnanmayanlar arasında sınırda bir dini uluma maçı koyuyor.
- İnananlar : Metaverse gelecek. Oyuncuların nihayet, blok zinciri aracılığıyla birlikte çalışabilir sanal alanlarda seyahat edecek olan mallarına sahip olacakları yer. Web2, tekelci zorbalar tarafından işletilen, lisansa dayalı yırtıcı bir korku evidir. Ölecek.
- İnanmayanlar : Gelecek harika bir içeriktir ve Web3 kötü, otomatik olarak oluşturulmuş içerik üretir veya hiç içerik üretmez. Sahiplik kimsenin umurunda değil, onlar sadece eğlenmek istiyorlar ve NFT'lerini dolduran insanlarla uğraşmak zorunda değiller. Web3, yağmacı bir ponzi şemasıdır. Olaya karışan herkes hapse girecek ya da girmeli.
Bir şirket olarak, Web3'ü düşündüğünüzü söylerseniz, o zaman İnananlarla kaderinizi paylaşmış olursunuz ve şirketiniz, İnanmayanlar arasında sonsuza kadar daha fazla şüpheli olur (kayıtlara geçsin, Fortis Web3'ü düşünmüyor). Bu tartışma hakkında pragmatik olamazsın, dogmatik olmalısın.
Ve tüm bunlarla ilgili sorun, sektörü parçalara ayırmasıdır. Yetenek, bölünmenin bir tarafını seçmelidir - bir…Web3 Tasarımcısı olarak bilinmek istiyorlar mı? Ücretsiz oynamanın erken şafağında yaşayanların gördüğü gibi, sonuçlar gerçek. AAA/Oynaması Ücretsiz ayrımı, Web3'e benzer şekilde şiddetliydi. Sektörümüz için nihai sonuç, yetenek havuzunda çok daha yavaş bir hızda öğrenmemize ve oyunlarımızın çok daha yavaş bir hızda gelişmesine neden olan bir bölünme oldu. Son beş yılda, daha fazla AAA hizmet tasarımına geçtikçe (makul bir kar marjı umudunu bir araya getirmek için) işler değişti, ancak çok zaman kaybedildi. Aynı düzeyde ayrılığa sahip olmayan yetenek havuzları performans gösterdi (özellikle Çin).
Yaratıcı endüstriler, fikirlerde ve araçlarda belirli bir akışkanlıkla gelişir ve kutuplaşma, durgunluğa dönüşen sonuçları zorlama eğilimindedir. AAA bundan çok zarar gördü. Şu anda oyunların heyecan verici evrim hızı göz önüne alındığında, bu bizim için korkunç bir yer.
Şahsen
Web3 anlatımının yekpare doğası, sunumun gücüyle birleştiğinde onu benim gözümde zayıflatıyor. Web3 tarafındaki mantık zincirini bütünlüğü içinde oldukça ikna edici bulmuyorum, ancak herhangi bir sayıda bireysel noktada oldukça ilginç buluyorum. Oyunlardaki oyuncular için değer önermelerinin sürekli evrim geçirme olasılığına açığım (kariyerim bunu düşünerek geçti), ancak tam olarak bu pakette gelmesi gerektiğine oldukça şüpheliyim.
Oyunlarda sahiplik üzerine uzun zaman harcadım, çünkü büyük ölçüde derinden ilgilendiğim bir motivasyonla bağlantılı: koleksiyon. Sektörde bir üründe (Eve Online, Entropia, Second Life, Ultima Online, Diablo III, vb.) mülkiyetin bir versiyonu ortaya çıktığında, Web3'ün "gerçek" mülkiyeti olmasa bile onu izledim. standartlar. Benim genel sonucum, hesaplar bir lisansa tabi olsa bile çoğu kişinin hesaplarının mülkiyetinin sahibi gibi hissettiğidir. "Doğru"ya doğru ilerlemek (ki bunu istediğiniz zaman transfer edebileceğiniz, satın alabileceğiniz/satabileceğiniz ve nakde çevirebileceğiniz anlamına geliyor) hem geliştirici hem de oyuncu için inanılmaz derecede maliyetli ve riskli bir önermedir. Değeri var ama düşündüğünden daha dar.
Bu başlangıç olmadığı anlamına gelmez. Bu, oyununuzun standart oynaması ücretsiz ekonominizden birkaç kat daha zor tasarlanması ve çalıştırılması anlamına gelir (ki bu zaten iyi bir şekilde yürütmek son derece zordur). Gördüğüm şekliyle inanılmaz derecede ilginç konulardan birkaçı:
- Sanal ürünlerinin fiyatlandırılmasına müsamaha gösterenlerin sayısı az. Diablo III müzayede evi bunun bir örneğiydi. Bir oyun, tatlı bir ganimet damlası almanın sıcacık hissine dayandığında, 9 saat boyunca topladığınız şeyin 0,03 $ değerinde olduğunu fark etmekten daha fazla hayal kırıklığı yaratan çok az şey vardır. Çoğu için eğlenceleri gerçeklerden kaçmakla ilgilidir ve hiçbir şey bu duyguyu sayılara, özellikle de düşük olanlara indirgemekten daha fazla mahvedemez.
- Sahipliğin önemli olması için, insanların muhtemelen bir yatırım yapıyormuş gibi hissetmeleri gerekecek . Makul derecede yüksek yeniden satış fiyatı tabanlarına ihtiyacınız var. Fiyat tabanlarını geniş ölçekte güçlendirmek inanılmaz derecede zordur. Genel olarak, kıtlığı korumanız gerekir (örneğin, MTG'deki yedek liste), ancak daha sonraki oyuncular için sürekli artan giriş fiyatına mal olur. Bu, oyununuzun erişilebilirliğini, piyasa fiyatından ziyade bireysel talebe göre fiyatlandırmanıza izin veren oynaması ücretsiz bir modele karşı sınırlandırır.
- Bir oyun ekonomisinde yatırım modeli tasarlamak inanılmaz derecede zordur. Genellikle doğal bir ilerleme modeli olarak lineer güce erişimi kaybedersiniz çünkü erken satın alan oyuncular yatırımlarının değerinin düşmesini istemezler. Çekirdek oyun mekaniğinin sınırlı kapsamı nedeniyle yatay genişleme alanını süresiz olarak yapmak zordur. Tamamen yeni oyunlar eklemeden önce yalnızca çok fazla ilerleme ekseni var - insanların bunu zaten Web3 oyunlarında karakter koleksiyonundan ve arazi satışlarına geçerek yaptıklarını görüyoruz. Magic: The Gathering kart metnindeki büyük genişleme başka bir örnektir.
- Oyunlar küreseldir, ancak insanların zamanının değeri yereldir. Bu, World of Warcraft'ta Smooth Love Potion ve altının değeri ile Axie Infinity'de gündeme geldi. Oyununuzdaki çiftçilik ürünlerinin değeri her zaman oyuna erişimi olan en ucuz yerel ücret oranında normalleşecektir. Bu, tarıma elverişli ekonominizde büyük enflasyon anlamına gelir ve bununla mücadele etmek için birkaç iyi çözüm vardır (Sanırım bunun hakkında bir kitap yazabilirim, bu Web3'te süper süper ilginç bir tasarım problemi).
- AML, vergi uyumu vb. gibi lojistik sorunlar.
Oyunlarda yer almak için hiç bu kadar heyecanlı bir zaman olmamıştı. Bu dogmatik anlatılardan ve boktan teşviklerden bazılarını yaratıcı borulardan dışarı atabilirsek, olasılıklar neredeyse sonsuzdur. Alternatif, yaratıcı ve profesyonel düzeyde kireçlenmeye yol açan durgunluktur. Taraflar arasındaki söylemi ilerletmek sağlıklı bir başlangıç olacaktır.
Sonunda, hep birlikte başarabiliriz.

![Bağlantılı Liste Nedir? [Bölüm 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































