Ghost of Tsushima, Sucker Punch'a Her Zaman Hak Ettiği İlgiyi Gösterdi

Yoğun olarak video oyunları oynayan herkese sorun , büyük olasılıkla uğruna savaşacakları en az iki stüdyo vardır. Hepimizin, bizim gözümüzde hiçbir yanlış yapamayacak olan (bazen yapabilseler ve yapsalar bile) geliştiricilerimiz var; belki de hayat değiştiren bir oyun deneyiminden sorumlu oldukları için ya da belki de onların çıktıları onların (ve bizim) varlığımızın çoğu veya tamamı boyunca sürekli olarak gerçekten iyi olmuştur.
İlgili İçerik
Bana göre bu stüdyolardan biri de en son oyunu Ghost of Tsushima'nın bu hafta PC'ye gelen Sucker Punch Productions'tır . İlk kez 2020'de PlayStation 4'e özel olarak piyasaya sürüldüğünde dünyayı kasıp kavurmuştu. Sadece bir film uyarlaması üzerinde çalışılıyor değil , aynı zamanda Sony'nin ürün yelpazesinde en hızlı satan orijinal oyunlardan biri ve Japonya'da gerçekten büyük başarı yakaladı. Like a Dragon oyunlarının genel müdürü Toshihiro Nagoshi , Sucker Punch'ı Tsushima'nın tarihsel doğruluğu ve sürükleyiciliği (diğer şeylerin yanı sıra) için övdü, hatta bunun Japonya'da yapılması gerektiğini söyleyecek kadar ileri gitti. 2023 yapımı Like a Dragon: Ishin'in batı sürümü ! Tsushima'nın dünya çapındaki başarısı sayesinde ortaya çıktı ve bazı insanları FX'in Shōgun'una dahil eden şeyin de bu olduğunu hayal edebilirsiniz .
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
2020'de Tsushima'nın gösterime girmesi, Sucker Punch için büyük ölçüde yardımcı rollerle tanımlanan bir karakter oyuncusu için ilk kez başrol rolü anlamına geliyordu. Stüdyonun çıktıları her zaman genel olarak sağlamdan mükemmele doğru değişiyordu, ancak bu oyunlar tartışmasız hiçbir zaman hak ettikleri itibarı (veya alanı) tam olarak alamadı. PlayStation 2 için ikinci oyunu Sly Cooper & the Thievius Raccoonus , göz kulak olmaya değer bir stüdyo olduğunu gösterdi. Çizgi film benzeri platform oyunu serisi, 2004 ve 2005'te yayınlanan iki devam filmiyle ciddi eleştiriler ve ticari beğeni kazandı. Ancak Naughty Dog'dan Jak & Daxter ve Insomniac Games'ten Ratchet & Clank ile birlikte PS2'nin Üç Büyükleri arasında yer alan Sly oyunları kolaylıkla gözden kaçırıldı: Diğer çiftin yaramazlıklarından yoksundular; bu iki serinin zaten PlayStation hayranları arasında nasıl bir etkileşime sahip olduğuna dair hiçbir şey söylemedik. stüdyolarının ilgili serileri nedeniyle, orijinal PlayStation için Spyro ve Crash .

Sucker Punch, PlayStation 3 ile vitesi çizgi film kürklülerinden, ayakları yere basan süper kahramanlara kaydırdı. Mayıs ayı sonunda ilk girişi 15'e çıkan Infamous oyunları, büyük ölçüde 2010'ların başında süper kahraman oyunlarının yolunda pek bir şey olmamasından dolayı, o dönemde temiz bir nefes gibi geldi . Bu oyunlar, etraflarında inşa edilmiş bir dünyada süper güçlere sahip olma fantezisini gerçekleştirdikleri için devrim niteliğinde değildi. Cole McGrath, Delsin Rowe ve Abigail Walker'ın (son ikisi sırasıyla 2014'ün Infamous Second Son ve First Light başlıklarını taşıyordu) maceraları o kadar sevildi ki, herkes otomatik olarak Sucker Punch'ın bir Örümcek Adam oyunu yapmaya devam edeceğine inandı . Insomniac tarafından idare ediliyordu. Ama bu, ilkinin aynısı olan ikinci mısranın durumuydu; Naughty Dog'da Uncharted ve The Last of Us ile Insomniac'ın Ratchet & Clank ve Spider-Man'in bir-iki vuruşu arasında Sucker Punch yine biraz zor durumda kaldı.
Sucker Punch oyunları her zaman kardeş stüdyolarının prestijine veya kapsamına sahip olmamıştır, ancak güçlü temeller ve yürekten yapılmıştır. On yılı aşkın bir süredir Sony'ye ait, ancak görünüşe göre kendi işini yapmayı başarmış ve canlı hizmet planlarına kapılmadan veya daha büyük bir kuruluş için destek stüdyosu olarak zorlanmadan. Umarım bu şekilde kalır, çünkü bu tür geliştirici özgürlüğü üçlü A alanında yavaş yavaş kayboluyor. Mayıs ayının başlarında Microsoft, Hi-Fi Rush geliştiricisi Tango Gameworks de dahil olmak üzere birçok dahili stüdyoyu aniden kapattı . Kuşkusuz, benim için Sly 2 ne idiyse, bu oyun da daha genç bir oyuncu için oydu ; bir geliştiriciyi fark etmelerini ve işlerini takip etmelerini sağlayan bir oyun... Tango bir süreliğine kapatıldığı için artık bunu yapamayacaklar. belirsiz ve sonuçta tatmin edici olmayan nedenler.

Tango ve Sucker Punch gibi geliştiriciler ve ilgili oyunları, ana şirketlerinin birinci taraf kadrolarını güçlendirmeye (ve bunlara lezzet katmaya) yardımcı oluyor. Hiçbir franchise bir gecede doğmadı ve tüm yayıncıların kâr öncelikli zihniyeti, geliştiricileri ve üzerinde çalıştıkları projeleri yavaş yavaş öldürüyor. Gerçek şu ki, Tsushima ne kadar satılsa ve devamı ne kadar iyi olursa olsun, Sucker Punch'ın göz açıp kapayıncaya kadar ortadan kaybolma şansı var. Görünüşe göre Şubat ayında PlayStation'ın işten çıkarılmalarına karşı korunmuş olabilir , ancak işler değişebilir ve yalnızca " her şeyi doğru yapan " bir geliştirici olmanın artık bir önemi yoktur.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch'ın en büyük başarı öyküsüdür ve onu PlayStation stüdyolarının A takımına dahil etmiştir. Bu devam filmi ne zaman ortaya çıksa, geliştiricinin yeni durumunun geleceği ve PlayStation'ın daha büyük birinci taraf çıktısı açısından gerçekten ne anlama geldiğine dair ilk bakışımızı işaretleyecek. Samuray oyunu Sucker Punch'ın en iyisi değil - bu ya Sly 2 ya da Infamous 2 olurdu , her ikisinin de PC'ye taşınması gerekiyor - ama rüzgar hangi yönden eserse essin stüdyonun en önemli oyunlarından biri.
Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En yeni Marvel , Star Wars ve Star Trek filmlerinin ne zaman yayınlanacağını, DC Universe'ün film ve TV'de gelecekte neler olacağını ve Doctor Who'nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin .