Hala Derinlerde Uyanıyor: Kotaku İncelemesi
Beni arayan tarifsiz dehşeti görmek için havalandırma bacasından dışarı baktığımda, dikkatimi dağıtmak umuduyla yerden kaldırdığım İngiliz anahtarını fırlatmaya hazırlanıyorum. Kuyudan dışarı çıktım, onu fırlattım ve hemen kapıya doğru atıldım. Ama açıyı yanlış anladım ve tam tepemizdeki bir kirişin ucunu yakaladım. Canavar dönüp beni bir zamanlar tanıdığım birinin çarpık sesiyle gördüğünü haykırıyor. Bu korkunç yaratıkla başa çıkmanın hiçbir yolu yok ve bu yüzden en yakın kapıya doğru koşuyorum. Dışarı çıkıp kapıyı arkamdan kapatıyorum. Bu petrol platformunun, bu çalışma yerinin çökmekte olan enkazına bakarken bir an nefesimi toparlamaya çalışıyorum. Ufkun sonsuz griliği sonsuza kadar uzaklarda beliriyor; okyanus dalgaları sürekli olarak petrol platformunun bacaklarına çarpıyor. Duvarlardan korkunç ulumalar ve çığlıklar yükseliyor. Burada ölmeye mahkum muyum? Eve dönecek miyim? Buraya gelmek bir hata mıydı?
Still Wakes The Deep, bize Everyone's Gone to the Rapture , Amnesia: A Machine For Pigs ve Dear Esther gibi yapımları getiren geliştirici The Chinese Room'un en son oyunu ve şu anda 2004'ün kült klasik rolünün devamı üzerinde çalışıyor. - oyun oynuyoruz, Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Yaklaşık altı saatlik bu deneyim, platform oluşturma ve bulmacalar söz konusu olduğunda biraz tekrarlı ve yorucu olabilir, ancak olağanüstü ses tasarımı gerçek anlamda tüyler ürpertir ve jenerikler geldikten sonra bile peşinizi bırakmayan duygusal derinlikleri araştırır.
Devamını Okuyun: Sorunlu Vampir RPG'si Yeni Geliştiriciler, Oynanış Değişiklikleri Getiriyor ve 2024 Yayın
Sırası Hala Derinleri Uyandırıyor: Best Buy | Mütevazı Paket
İskoçya'da geçen bir korku "yürüyüş simülatörü" (severek kullandığım bir tür terimi), Still Wakes The Deep, Caz McCleary ve Beira D petrol sondaj platformu mürettebatının, dünyayı kuşatan bir dizi beklenmedik, açıklanamaz ve korkunç olayla ilgili hikayesini anlatıyor. teçhizat ve ekibi. Caz kendini Beira D'de buluyor çünkü kaba bir adam olarak ömür boyu sürecek bir kariyer yaptığı için değil, evindeki bazı dramların sakinleşmesini umarak ortalıkta görünmemenin bir yolu olarak. Bakın, polis dostumuz Caz kendisini muhtemelen kışkırttığı bir saçmalığın içinde bulduğunda onunla biraz sohbet etmek isteyebilir. Onun parlak fikri, eylemlerinin sonuçlarıyla yüzleşmemek ve bunun yerine, polisin onu bulmasının pek mümkün olmadığı, okyanusun açıklarındaki bir petrol platformunda rastgele bir iş yapmaktır. Yıl 1975, sanırım o zamanlar böyle şeylerden sıyrılabiliyordunuz.

Ancak Caz sadece belayı geride bırakmıyor, aynı zamanda karısını ve kızlarını da geride bırakıyor. Ancak sorunlardan eve dönme kararı onun açısından gerçekten kötü bir hareket olarak ortaya çıkıyor, çünkü normalde normal bir iş günü, Beira D'nin okyanus tabanındaki canavarca büyümeleri ve dalları serbest bırakan bir şeye çarpmasıyla altüst oluyor. insanları tuzağa düşüren ve tuhaf canavarlara dönüştüren teçhizat. Caz'ın artık ailesini bir daha görememe riskiyle karşı karşıya olması, Still Wakes'in asıl dehşetini bulduğum yerdi . Anlaşılmaz vücut dehşetinin, kovalamaca ve saklanma sahnelerinin, korkunç çığlıkların ve ıssız bir yerde çökmekte olan bir petrol platformunda yapılan tehlikeli yolculuğun altında, tüm bu dehşetin muhtemelen önlenebileceği gerçeği yatıyor. Aklıma en çok takılan şey şu oldu: Sorunlarımızdan kaçarak, sevdiklerimizi arkamızda bırakarak kendimize ne gibi zararlar veririz? Kaçmayı seçerek başkalarına, özellikle de sevdiklerimize ne gibi zararlar vermiş oluruz? Ve koşmak Caz'ın bu oyunda fazlasıyla yapması gereken bir şey.

Konu Still Wakes the Deep'in canavarlarına gelince , uzun cılız kolları olan ve eskiden oldukları insanların seslerini yankılayarak ortalıkta dolaşan tüyler ürpertici çarpık et yığınları söz konusu olduğunda, yalnızca onların dikkatini dağıtmak için nesneler fırlatabilirsiniz ve evet , koşmak . Still Wakes'te savaş ya da kavga yok . Zamanınızı yürüyerek, petrol sondaj kulesi ekipmanıyla oynayarak, nezaketsiz bir şekilde eşyaların altına girerek, eşyaların üzerinden tırmanarak, canavarlardan saklanarak ve sizi gördüklerinde onlardan kaçarak geçireceksiniz. Bu canavarlar gerçekten de korkutucu, özellikle de işitsel tehditler olarak. Beira D'nin metal koridorlarında dolaşan bu canavarların paniğe neden olan patlama ve patlama sesleri arasında onların iğrenç çığlıkları, her bakımdan hem bir zevk hem de dehşettir.
Oyun, onlarla her karşılaştığınızda doğrudan ve acil bir uçuş tepkisi aşılamak konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Ve dövüşme seçeneği olmadan, direnmeniz ve savaşmanız beklenen birçok oyuna alternatif bir hayatta kalma-korku deneyimi olarak işe yarar.
Maalesef Still Wakes the Deep'in bulmacaları ve canavar olmayan unsurları pek ilgi çekici değil. Bunlar, etrafınızda gelişen kabustan bir çıkış yolu bulma umuduyla tırmanma senaryolarından, en hafif platform zorluklarından ve bir yere gitme, bir şey toplama, bir düğmeyi çevirme vb. görevlerden oluşur. Teçhizatın modellerinde ve dokularında detaylara büyük önem verilmektedir. Beira D'nin başlı başına bir karakter olduğu tartışılabilir ve bu alanlarda gezinirken bu devasa teçhizatın estetiğini özümsemek, ortamı satıyor, ancak bulmacaların ve geçişlerin giderek artan rutinden uzak durması için yeterli değil.

Still Wakes aynı zamanda ilk kurulumunu gerçekleştirmekte de zorlanıyor. Açılıştan itibaren mürettebat ve onların mücadelelerinin yanı sıra evde olup bitenlere dair güçlü bir hisle karşılaşacaksınız. Aslında karşılaştığınız ilk düşman, isimsiz bir canavar değil, makineleri nasıl çalıştıracağını bildiğini düşünen, anlayacak veya bakımını yapacak donanıma sahip olmadığını düşünen, çalışanlarını acımasızca hiçe sayarak azarlayan ve gözdağı veren pislik patronunuzdur. insanlar olarak. NPC'ler sorunlarına çözüm olarak sendikalaşma ve "endüstriyel eylem"den söz ediyor, ancak tehditler okyanusun derinliklerinden yüzeye çıkınca bu planlar yarıda kalıyor.
Korku temalarının merkezinde kalmasını umduğum bu ilginç ve fazlasıyla ilişkilendirilebilir dinamiğe bir anlık bakış var ama sonunda bir kenara atılıyor ve unutuluyor. Aynı şey, petrol sondajının çevresel eleştirisi kavramı için de söylenebilir. Derin deniz sondajı eyleminin veya şirketin ekipmanlarını ve çalışanlarını dikkatsizce kullanmasının ortaya çıkan dehşetle doğrudan bağlantılı olduğu düşünülmüyor. Canavarlar ortaya çıktığında, oyunun insanlar üzerindeki kârın sonuçlarına ilişkin ilk düşüncelerin çoğu, çevrede kayboluyor. Sen sadece hayatın için koşmaya odaklanmışsın.

Ancak şifreli rüyalar ve halüsinasyonlar sayesinde Caz'ın ailesini terk etmesi hâlâ devam ediyor. Eve döndüğünüzde yaşananların hikayesi kısa ve çarpıtılmış geri dönüşlerle anlatılacak ve bazı açılardan duygusal mücadelenin parçalarını bir araya getirmek size kalmış. Ancak politik temalarında olduğu gibi, kendimi bu materyalin korku deneyimine daha fazla entegre edilmesini isterken buldum.
Ancak jenerikler geldikten çok sonra Caz'ın içinde bulunduğu küçük çıkmazı düşündüğümü inkar edemem. Kendimi oyunun sonunun ve koşma temasının, bizi korkutan şeylerle yüzleşmeye cesaret edememenin, biriyle, belki de sevdiğimiz biriyle bir araya gelmek yerine en iyisinin ne olduğunu bireysel olarak bildiğimizi düşünmenin ne anlama geldiği üzerine düşünürken buluyorum. zor sorunlara çözümler. Neden bazen kişisel olarak en iyisini bildiğimizi düşünürüz ve bizim için en çok anlam ifade edenleri dinlemeye isteksiz oluruz? Aksi takdirde her şey imkansız gibi görünürken sevdiklerimize karşı nasıl daha iyi olabiliriz?
Bu sorularla yüzleştiğim için kendimi oldukça minnettar buluyorum. Sanırım Still Wakes'in benimle en başarılı olduğu nokta da burası. Caz gibi sevdiğim insanları görmezden gelmeyi seçerek aynısını nerede yaptım? Kim bilir neler olabileceğini mecazi olarak bir petrol platformuna gitmekten metaforik olarak nasıl kaçınabilirim? Durumları olduğundan daha kötü hale getirmeyeyim mi?

Still Wakes the Deep pek sürükleyici interaktif bir yolculuk değil. Canavarlardan saklanmak kolaydır (çok korkutucu olmasına rağmen) ve bulmacalar ve platformlar hızla yorulmaya başlar. Ancak Still Wakes, harcadığınız zamanın karşılığında sizi ödüllendiren ilgi çekici duygusal materyallerle ilgileniyor. Tekrar oynamak ve bundan ne gibi yeni şeyler çıkaracağımı görmek isteyeceğim türden bir oyun. Ama aynı zamanda bu türü, yani kötü bir isimle anılan "yürüme simülatörünü" neden bu kadar sevdiğimin de bir kanıtı. Sürekli girdi yanıtı gerektiren daha hızlı tempolu bir oyunun tepkisel zorluklarına odaklanmadığımda, bunun yerine kendi düşüncelerimin bulmacalarında gezinme mücadelesi teklif ediliyor. Gerçek korku ve dehşetin nerede olduğunu biliyorsunuz.
Sipariş Hala Derinden Uyanıyor: Best Buy | Mütevazı Paket
.