Kaderin Geleceği Geçmişiyle Şekilleniyor

Jun 11 2024
Final Shape, 10 yıldır süren bir çatışmaya son verdi ancak Destiny 2'nin geleceği, bu uzun yolculuktan alınan derslerle şekilleniyor.

Geçtiğimiz hafta sonu, hayatımın son 10 yılı boyunca takip ettiğim bir hikayeye son vermek için oturdum: Bungie's Destiny destanı , iki oyun, sayısız genişleme paketi, canlı oyun içeriği sezonları üzerinden anlatılıyor, ve pek çok ezici iniş ve çıkışlar, uzun süredir ilk gerçek sonu olarak şekillendirilen şeye geldi.

İlgili İçerik

Kanalı Aç: Bize En Sevdiğiniz Keith David Rolünü Anlatın
Kader TV Şovu Olma Şansını Kaybetmiş Olabilir

Belki de Destiny'de geçirdiğim bu 10 yılı simgeleyen bir şekilde sona erdi ; Halo'yu yapan insanlar tarafından birçok oyuncuya kadar bir sonraki oyun olarak nefes nefese tartışıldığından beri takip ettiğim bir oyun. En son gizemli tasarım değişikliğinin veya cansız içerik düşüşünün beni bağlamayı başaramadığı konusunda ne kadar ısrar etsem de, onu sonsuza kadar bırakmamı sağlayacak şeyin o olduğu konusunda ne kadar ısrar etsem de, bazen durdurup yeniden oynamaya başladım. Demek istediğim, eşit oranda duygusallık ve şaşkın hayal kırıklığı.

İlgili İçerik

Kanalı Aç: Bize En Sevdiğiniz Keith David Rolünü Anlatın
Kader TV Şovu Olma Şansını Kaybetmiş Olabilir
Rachel ve Sarah ile Yakın Arkadaş Olmak | YOLO: Gümüş Kader
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Rachel ve Sarah ile Yakın Arkadaş Olmak | YOLO: Gümüş Kader

Oyunun en son genişletmesi olan The Final Shape , geçen hafta başında yayınlandı ve o an keyif alıyordum; anlatımı, yıllardır ilk kez, açıkça Destiny'nin yapmak zorunda kaldığı en yakın şey arasındaki dostluk bağlarına odaklanmıştı. Muhafız Öncü'nün sembolik liderleri Komutan Zavala, Ikora Ray ve Cayde-6 formundaki ana karakterler, bu kadim kötü adamla yıllar süren ezoterik bilgi ve önsezilerle alay eden Şahitle yüzleşmeye hazırlanırken. Ancak oyuncu karakterinizin ve Öncü'nün Tanık'tan kaçtığı, işi bitirmek yerine sadece yaraladığı ve uzaktan gelmek yerine "lütfen baskının bitmesini bekleyin" dediği büyük bir ara sahneyle doruğa ulaştığında Tatmin edici bir sonuç, kendimi şaşkın buldum.

Bütün bunlar benim karakterime yol açmış mıydı - orijinal Destiny Alpha'da yaptığım, 2014'teki ilk oyun için yeniden yaptığım ve o zamandan beri, neredeyse io9'da çalıştığım süre boyunca oynadığım Warlock'un aynısı - esasen onu bekliyordum. Oyunun zorlu baskın içeriğini gerçekten yapan insanlar "gerçek" sonu görebilecekken kenarda mı kalacaklardı? Destiny'nin meşhur kafa karıştırıcı ve zor oyun sonu modlarının bu özel yönü ile düzenli olarak etkileşime girecek zamanım, sabrım ya da açıkçası sosyal çevrem hiç olmadı , ancak bu uzun zamandır beklenen düşmana karşı katartik son savaşı, beni heyecanlandıracak bir moda bırakıyorum. Tarihsel olarak, Destiny oyuncularını en zorlularının ötesinde cezbetmek için mücadele etti , nemli bir maytap gibi hissettim.

Neyse ki durum böyle değildi. İlk oyuncu takımları The Final Shape'in baskınını, Salvation's Edge'i ilk bitiren olmak için yarıştıktan sonra, Bungie'nin cephaneliğinde aslında bir sürprizin daha olduğu ortaya çıktı. Baskını yenmek, Destiny tarihinde türünün ilk örneği olan yepyeni, 12 oyunculu bir mücadelenin kilidini açtı ; bu mücadele, The Final Shape'in hikayesini bu noktaya kadar bitirmiş olan herkesin katılabileceği, oyuncuları ve onların müttefiklerini gören bir mücadeleydi. Destiny'nin şimdiye kadarki hikâyesini temel alarak Tanık'ı kesin olarak yenmek için bir araya geldik. Ve harikaydı ! Bu, Final Shape'in kampanyasında eksik olan büyük kahramanlık anıydı ; devasa kavgalarla ve oyunun daha önce hiç tek bir alana sığdırmaya çalışmadığı türden düşman, oyuncu ve müttefiklerle doluydu; zorluydu ama sinir bozucu derecede zor değildi. Ve bu bir sondu! Gerçek bir son! Ara sahneler, dramatik katarsis ve her şey vardı .

Ama Warlock'um ve ben oturup 2014'ten bu yana yaşadıkları her şeyi düşünürken - o on yıl boyunca Destiny'in sembolü olan dev, süper güç veren uzay küresi Gezgin'e bakarken - bu Bu bölüm nihayet kapandıktan sonra oyun için sırada ne olursa olsun, zor bir yol çizmek zorunda kalacağı açıktı. Destiny 2 yaşayan bir oyun; bu büyük tehdidi yendiğimiz için kapanmakla kalmıyor, bu muhteşem çıkış anından sonra bile ilerlemeye devam ediyor. Sırada ne var? Bugün Bungie kapağı kaldırmaya başladı.

Bu sabah yayınlanan kısa yeni bir videoda geliştirici, Destiny 2'nin gelecek yılki içeriğine ilişkin planlarını ortaya koydu : yıl boyunca yayınlanacak olan ve her biri Destiny'nin klasik düşman gruplarından birine odaklanan üç yeni "bölüm" Şahidin yenilgisinin ardından devam ediyor. "Echoes" Vex, "Revenant" the Fallen ve "Heresy" the Hive'a odaklanacak ve bu gruplarla ilişkilerimizin son 10 yılda nasıl değiştiğini inceleyecek. Bazı durumlarda, bu grupların unsurlarıyla ittifaklar geliştirerek düşmanları dostlara, Hive örneğinde ise kurnaz tanrıça Savathun biçimindeki çılgın düşmanlara dönüştürdük. Diğerlerinde, Destiny'nin uzun süredir tartışmalı bir şekilde "tonozlu" olduğu (oyunun boyutunu ve kapsamını düşük tutmak amacıyla oyuncu erişiminden kaldırılan) yerleri yeniden ziyaret etmeyi ve aynı yıllarda öğrenilen yeni ışık ve yeni tasarım hassasiyetleriyle buralara geri dönmeyi içeriyor. Onun ötesinde? Sırada ne varsa, güneş sisteminin ötesini keşfetmek için yeni ufuklar bulmayı öneren "Kod Adı Sınırları" adlı bir şeye yönelik belirsiz bir alaycılığın ötesinde, hâlâ Bungie'nin göğsüne yakın tutuluyor. Kader bu noktaya kadar büyük ölçüde sınırlı kalmıştı.

Bu, Destiny'nin şu anda içinde bulunduğu, heyecan verici bir destanı sona erdiren ve bir sonraki adımın tohumlarını eken bu geçici dönem için uygun bir fikir . Bu tür bir yaşam formatının dışında bir oyunun, bu dönüşümün karakterleri ve bir oyuncu olarak sizin için ne anlama geldiğiyle gerçekten boğuştuğunu görmek nadirdir - bu benim diğer harika MMO aşklarımdan biri olan Final Fantasy XIV'in başından beri oynadığı bir şey. The Final Shape'e çok benzer şekilde lanse edilen Endwalker genişletmesi, on yıldır üzerinde çalışılan bir hikayenin sonuydu ve şimdi Dawntrail'de , yeni bir destanın yaklaşan başlangıcıydı. Destiny'nin, oyunun aslında yaşayan bir dünya olarak oynanma şekline ilişkin grupları, yerleri ve mekanik fikirleri yeniden gözden geçirmek etrafında kendisini yapılandırması ve şu anda ne kadar ilerlediğini görmek, hem deneyimlenenlere harika bir son nokta hem de yeni bir deneyim gibi geliyor. Kader fikrine uygun bir şekilde : on yıllık zorluklara uyum sağlayıp hayatta kaldıkça her zaman yinelemek, yeniden keşfetmek ve yeniden geliştirmek.

Eğer The Final Shape, Destiny 2'nin şimdiye kadar yapabildiklerinin zirvesini temsil ediyorsa , bu unsurlara yeni bir ışıkla geri dönmek (mecazi ve anlatısal olarak konuşursak, Tanık'ın yenilgisi artık kahramanlarımızı ve onların geleceklerini gölgelemiyor) dolu bir şey. potansiyeli olan. Belki de kendime rağmen beni bir on yıl veya daha uzun süre oynamaya devam ettirecek bir şey.


Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En yeni Marvel , Star Wars ve Star Trek filmlerinin ne zaman yayınlanacağını, DC Universe'ün film ve TV'de gelecekte neler olacağını ve Doctor Who'nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin .