No Man's Sky Issız Bir Uzay Korku Oyunu Oldu

No Man's Sky'ın ilk çıkışından bu yana yaklaşık sekiz yıl geçti ve oyunu kökten değiştiren güncellemeler almaya devam ediyor . En son güncellemesi Adrift , oyuncuları Hello Games'in "terk edilmiş bir evren" olarak adlandırdığı, mağazaların ve NPC'lerin bulunmadığı bir ortama düşürdüğü için iddialı olmaya devam ediyor. Oyunun son seferindeki tek akıllı yaşam sizsiniz, bu da sizi evrende gerçekten yalnız kılıyor.
İlgili İçerik
No Man's Sky'ı düşündüğümde , genellikle 2016'da piyasaya sürülmesinden hemen sonraki ilk günleri düşünürüm. Oyun kesinlikle kusurlu olmasına ve beklediğim özelliklerden yoksun olmasına rağmen, No Man's Sky'ın en büyük yönlerinden biri şuydu: ne kadar yalnız ve küçük hissettiğini. Oyun geliştikçe öncelikleri de değişti ve zamanla evren yapılacak şeyler, etkileşime geçilecek insanlar ve yıldızların izini sürülecek hikayelerle yoğunlaştı. Bunda çok az yanlış var ve No Man's Sky daha çekici bir oyun haline geldi, ancak artık oyunda yalnız kalmanıza ne kadar nadiren izin verildiği konusunda söylenecek bir şey var.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Adrift, sizden başka pek bir şeyin olmadığı alternatif bir evren sağlayarak bunu düzeltmeyi amaçlıyor. Adrift'in evreninde hâlâ bol miktarda uzaylı yaşam türü var, ancak siz buradaki tek akıllı yaşam formusunuz. Hello Games'e göre, "Diğer yaşam formlarını ortadan kaldırmak, mağaza yok, ticaret yok, kısayol yok ve yardım yok, bu da çok farklı bir hayatta kalma deneyimi anlamına geliyor."
Oyuncular bu yeni yalnız evreni keşfederken, cehennem gibi perili görünen Ship of the Damned adlı yeni hayalet fırkateyn de dahil olmak üzere terk edilmiş ve parçalanmış gemilerle karşılaşmayı bekleyebilirler. Başlangıçta yalnızca No Man's Sky'da sabit bir noktada başlayan sınırlı süreli etkinlikler ve zorluklardan oluşan bir keşif gezisi olarak planlanan güncelleme, sonunda yeni bir Scuttler evcil hayvanı, Iron Vulture adında yeni ve şık bir yıldız gemisi de dahil olmak üzere içerik bakımından balon gibi büyüdü. keşif gezisinin tamamlanmasının ardından kilidi açılacak yeni boya işi.
Adrift, No Man's Sky'ın korkuya yakın deneyimlere yöneldiği ilk sefer değil . Örneğin önceki güncellemeler oyunun derin deniz biyomlarını genişletmişti ki bu her zaman korkutucu bir olasılıktı. No Man's Sky aynı zamanda acayip canlı gemileri de tanıttı ve terk edilmiş fırkateynleri tanıtan güncellemenin aynısı, korku temasında da açıktı. Adrift çoğu kişiden daha fazla bu konuya eğiliyor ve aynı zamanda oyunun yalnızca ilk versiyonlarında gerçekten bulunabilecek eşsiz yalnızlığa da odaklanıyor.
Adrift yaklaşık olarak önümüzdeki yedi hafta boyunca devam edecek ve oyunculara uzaya gidip perili olmak isteyip istemediklerine karar vermeleri için bolca zaman verecek. Kesinlikle geri dönmek isteyip istemediğimi düşünmemi sağladı ama bu aslında her No Man's Sky güncellemesinin hikayesi. Sonuçta No Man's Sky'ın devam eden başarısı ve deneyleri beni stüdyonun bir sonraki oyunu Light No Fire ve tamamen simüle edilmiş bir gezegen vaadi için daha da heyecanlandırıyor.