Oyun Teorisi: Elden Ring: Shadow Of The Erdtree'de hayatta kalmak için spoiler içermeyen 5 ipucu

Jun 21 2024
From Software'in mükemmel yeni Elden Ring genişletmesine geçişinizi kolaylaştırmanın spoiler içermeyen yolları
Bonus ipucu: Bu adamın aksesuarlarınızı sizin için yapmasına izin vermeyin

Her Cuma, AV Club çalışanları hafta sonuna oyun dünyasına bir göz atarak, sevdiğimiz hobimizi biraz Oyun Teorisi ile destekleyen fikirlere dalarak başlıyorlar . Yukarıdaki alanda konuşacağız ve sizi bu hafta sonu ne çaldığınızı ve hangi teorileri harekete geçirdiğinizi bize anlatarak yorumlara yanıt vermeye davet edeceğiz.


Bugün (ya da eğer saat dilimi tanrıları tarafından kutsanmış o şanslı piçlerden biriyseniz dün), From Software, en çok satan, Yılın Oyunu ödülünü kazanan aksiyon RPG Elden Ring'in devasa DLC genişletmesi Shadow Of The Erdtree'yi yayınladı. . Genişletmenin verdiğiniz 40 dolara değip değmeyeceğini (ve hayatınızın 60 saatten fazla zamanını tüketeceğini) öğrenmek istiyorsanız incelememizi buradan okuyabilirsiniz . (Kısa versiyon: Kesinlikle.) Ancak oyunun ayrı evreni olan Realm Of Shadow'a yolculuğunuzu kolaylaştırmak için (büyük ölçüde) spoiler içermeyen birkaç yol arıyorsanız, sizi bu konuda da ilgilendiriyoruz. . O halde, başka bir girişe gerek kalmadan işte buradalar: Elden Ring: Shadow Of The Erdtree'ye ilk zorlu yolculuğumuzda bize yardımcı olacak beş ipucu .

İlgili İçerik

Shadow Of The Erdtree incelemesi: On yılın en büyük, en iyi ve en tuhaf oyunlarından birinin 50 saati daha
Oyun Teorisi: Dragon's Dogma 2 şimdiye kadar gördüğümüz en acımasız video oyunu numaralarından birini kullanıyor

İlgili İçerik

Shadow Of The Erdtree incelemesi: On yılın en büyük, en iyi ve en tuhaf oyunlarından birinin 50 saati daha
Oyun Teorisi: Dragon's Dogma 2 şimdiye kadar gördüğümüz en acımasız video oyunu numaralarından birini kullanıyor

1. Yaşamaya hazırlanın

Shadow Of The Erdtree , zorunlu tasarım gereği oyun sonu içeriğidir: Elden Ring oyuncuları, hem Starscourge Radahn'ı (oyun ortası patronu) hem de daha sonra oyun başında yalan söyleyen çok daha kötü Mohg'u öldürene kadar DLC'ye erişemezler. Elden Ring'in milyonlarca isteğe bağlı zindanından birinin sonu . Yani Gölgeler Diyarı'na girmeden önce oldukça yüksek seviyede ve karakter yapınızda rahat olmanız muhtemeldir.

Bununla birlikte, genişleme paketiyle geçireceğiniz ilk birkaç saatin biraz daha az işkenceli geçmesini sağlamak için yapabileceğiniz birkaç şey var . Bize göre en önemlisi, Elden Ring'in ana iyileştirme yöntemi olan Kızıl Şişeleri ve Gök Mavisi Gözyaşlarını yönetmektir . Biraz şaşırtıcı bir şekilde, Shadow kullanışlı şifa kaynağınıza daha fazla yük veya etki eklemenin kesinlikle sıfır yolunu içeriyor ve aynı zamanda sizi son damlasını yudumlamak için çaresiz bırakacak dövüşler sunuyor. Şişeleri yükseltmek, her Elden Ring oyununun başlangıcında büyük bir önceliktir , ancak genişletme içeriğine başlamadan önce güvenilir sihirli termosunuzun en iyi durumda olmasını isteyeceksiniz.

Seviye açısından, Mohg'u öldürebilen bir karakter muhtemelen genişleme paketinin ilk saatlerinde hayatta kalabilir; bu, oyunun son patronunu yeni yeni yenen oyun sonu yapımızın, oyunun başlarında güçlü bir şekilde mücadele etmediği anlamına gelmez. . Neyse ki, genişleme paketinin bu erken darbeleri bile gidermenin bir yolu var…

2. Scadutree bereketi ve siz

İncelememizde belirttiğimiz gibi, yeni "Scadutree kutsaması" sistemi, Shadow Of The Erdtree'nin a) oldukça farklı güç seviyelerinde gelen karakterlerin en azından temel olarak az önce çıkardıkları yeni DLC'de kalmalarını sağlamanın ana yoludur. 40 dolar ve b) sayısal seviyeleri her yeni istatistik puanı satın almanın önemsiz faydalarını elde ettiğiniz noktaya ulaşmış olsa bile karakterlerin güçlenmeye devam etmesine olanak tanır. Artan sayıda Scadutree Parçası harcayarak kutsama seviyenizi artırırsınız; bu, hem hasarınızda hem de savunma istatistiklerinizde sabit artışlara karşılık gelir ve yalnızca Gölgeler Diyarındayken aktiftir. Genişletmeyle geçirdiğimiz sürenin sonunda, nimet sayesinde ekstra 200 veya daha fazla hasar alıyorduk; bu, toplamımızın yaklaşık üçte biri kadar bir artış; yani, bu yükseltmeleri almak için yapılan iyileştirmeler gerçekten etkili.

Ve Shadow Of The Erdtree'deki patronlar kesinlikle sizden bu tür sayıları savaşa getirmenizi bekledikleri için, bu parçaları olabildiğince erken bulmaya öncelik vermek isteyeceksiniz. Nerede olabileceklerini öğrenmek DLC'de gezinmeyi öğrenmenin bir parçası olduğundan size bu konuda talimat vermeyeceğiz. (Birazdan buna daha fazla değineceğiz.) Ancak oynarken, Blessing'inizi yükseltmenin neredeyse tüm Shadow Of The Erdtree için güce giden geçerli bir yol olmaya devam ettiğini aklınızda tutmakta fayda var . Bu, Elden Ring'in ilk kez karşılaştığı klasik tuzak gibi, yeni ezici Margit The Fell Omen'e doğru koşmak ve her seferinde büyük bir shillelagh darbesi olarak öğretilmek, belki de ayrılıp daha fazla güce sahip olduğunuzda geri dönmeniz gerektiği öğretilir. : Erdtree'de bir duvara çarparsanız , keşfe çıkın, biraz daha Parça bulun ve işkencecinize o parlak yeni yükseltilmiş kutsamayı getirin.

3. Haritanızı nasıl okuyacağınızı öğrenin (veya yeniden öğrenin)

Elden Ring, oyun dünyasındaki en iyi haritalardan birine sahiptir. Sadece sanat eseri kadar güzel değil, dünyanın çeşitli muhteşem yerlerinin tesadüfi çizimleri ve canlandırmalarıyla dolu, aynı zamanda şaşırtıcı derecede işlevsel; dikkatli bir inceleme, değerli kaynakların yerlerini, önemli ikincil konumları ve hatta buna benzer şeyleri açığa çıkarabilir. Dünyanın keşfedilecek yepyeni bölgelerini bulmanıza yardımcı olabilecek mağaralar ve tüneller.

Shadow Of The Erdtree , sırlarla ilgili olarak temel oyundan daha yoğundur ve dolayısıyla haritası daha da kullanışlıdır. Her zaman yeni bir bölgeye varır varmaz her haritanın sizi beklediği konumlara gitmek isteyeceksiniz, ancak aynı zamanda haritanın üzerindeki çeşitli sembol ve çizgilerin ne olduğunu da yeniden öğrenmek isteyeceksiniz. harita anlamına gelir . Bunlardan en büyüğü, arazinin her yerinde görünen hafif noktalı çizgilerin neyi işaret ettiğini hatırlamaktır; örneğin, haritada temsil edilen ana özelliğin altından geçen bir yer altı geçidi veya başka bir manzara parçası. Gölgeler Diyarı'ndaki belirli yerlere nasıl gideceğimizi anlamaya çalışırken biraz aklımızı kaybettik ve o küçük çizgilerin ne anlama geldiğini hatırlamak, sonunda sorunu çözmemize yardımcı oldu.

4. Mini zindanlarınızı bilmek

Temel Elden Ring'de olduğu gibi , Shadow Of The Erdtree de alanlarını birkaç büyük temel kategoriye ayırıyor. Bir yanda, at sırtında koştuğunuz, geniş manzaralarda gezindiğiniz ve dev kayalıkların tepesindeki güzel yerlere bakıp kendinize "Peki, oraya nasıl gideceğim ?" diye sorduğunuz yer üstü dünyası var. Diğer tarafta, "eski zindanlar" olarak adlandırılan, kabaca From'un daha önceki Dark Souls oyunlarında bir zindan olabilecek bir şeyin haritasını çıkaran devasa seviye genişlikleri var ; dikkatlice hazırlanmış savaş karşılaşmaları, çevresel zorluklar ve zorlu bir ortam. sonunda büyük, pis patron kavgası. Ortada mini zindanlar, çok daha kısa içerik dozları kalıyor ve tıpkı Elden Ring'de olduğu gibi , Erdtree'nin versiyonları da farklı tatlarla geliyor. (Şimdi bunları açıklayacağız, dolayısıyla bu sizin için spoiler niteliğindeyse lütfen ilerleyin.)

Yeraltı Mezarları: Bunlar temel oyundakilerle hemen hemen aynı: Pek çok zorlu seviye tasarımına ve gizli sırlara sahip, tuzaklarla dolu zindanlar. Bunları keşfetmenin birincil ödülü genellikle ya yeni çağrılar ya da mevcut çağrılarınız için malzemeleri yükseltmek olacaktır.

İsimsiz Mozoleler: Bunlar tek odalı boss zindanlarıdır, tek bir dövüşe odaklanırlar ve genellikle sizi savaştığınız düşmanın kullandığı bir ekipman veya büyü ile ödüllendirirler. Özellikle, bunlara bağlı bir Grace Sitesi kontrol noktası yoktur, bu nedenle, içinizdeki düşmana kaybederseniz kendinizi canlandırmak için yakındaki Stake Of Marika'yı kullanmak zorunda kalacaksınız.

Forges: Ateş temalı daha küçük bulmaca zindanları, öncelikle Gölgeler Diyarı'nda geçireceğiniz süre boyunca alacağınız birçok yeni silahı geliştirmek için yükseltme malzemeleri elde etmek için kullanılır. Tipik olarak patronların olmaması ve oldukça sınırlı sayıda düşman türü paleti olmasıyla dikkat çekiyor.

Gaols: Yeni mini zindan türlerinin en ilginci, bunlar dikey manevralara odaklanan daha büyük zindanlardır ve daha fazla duygusal düşman çeşitliliği diyelim . Çoğu zaman labirent benzeri olan bu enayilerden birine girmeye cesaret ettiğinizde biraz daha fazla zaman ayırmayı bekleyin. (Dışarıdaki terk edilmiş kafeslerden oluşan lejyonlar, birinin yakınlarda olduğunun göstergesidir.)

5. Ölmeye hazırlanın

Genişletme incelememizde belirttiğimiz gibi, Shadow Of The Erdtree'nin ilk büyük niyet açıklamalarından biri muhtemelen Realm Of Shadow'u ilk keşfetmenizden sadece birkaç dakika sonra geliyor. Başlangıç ​​bölgesinden yeni çıktınız, kesinlikle şaşırtıcı bir manzaraya baktınız... ve sonra ellerine bıçaklar takılmış bir tür semazen tarafından kendinizi atınızdan aşağı fırlattınız. Eğer Elden Ring'den bir yıldan fazla bir süre uzak kaldıktan sonra olduğu gibi genişleme paketine paslanmış bir şekilde geliyorsanız, bu ilk dövüşün (bizim vurguladığımız gibi, genişleme paketinin her ne kadar daha kötü çeşitlerinden biri olsa da) düzenli düşmanlarından biri ile olan bu ilk dövüşü sizi etkileyecektir. ilk "SEN ÖLDÜN", beklediğinden çok daha erken.

Shadow Of The Erdtree, Elden Ring'i nasıl yeneceğini zaten bilen , dövüşünün ritimlerine, hayatta kalmak için cephaneliğinize eklemeniz gereken çeşitli güçlendirmelere ve özel hareketlere uyum sağlamış kişiler için, biraz anlaşılır bir şekilde tasarlandı. BT. Oyun aslında ilk karşılaşmadan sonra biraz sakinleşiyor - ve yukarıda bahsedilen Scadutree Bereketlerini almaya başladığınızda - ancak ilk hedefi sizi orijinal oyunun son patronunu devirmenin karakterinizin yuvarlanacağı anlamına geldiği fikrinden uzaklaştırmaktır. Diyar aracılığıyla. Burada çok öleceksin. Bazen canlandırıcı olacak ama bazen de berbat olacak. From'un en popüler oyunlarında her zaman güçlü bir azim unsuru vardır ve Shadow Of The Erdtree, sunduğu her şeyi görmek için sizi terletmekten korkmuyor. (Örneğin, bunu yazarken hâlâ son boss'ta takılıp kalıyoruz.) Aynı zamanda bu sorunları hafifletmeye yardımcı olacak araçlar açısından da cömert, söz konusu araçları nasıl bulacağımızı ve bunları oyunun zorluklarına karşı nasıl kullanacağımızı öğreniyoruz ve sonuçta zafer, oyunu bir başyapıt yapan şeyin sadece bir parçası olmaya devam ediyor.

Tamam, bizden bu kadar bahşiş yeter. Devam et, Kararmış. Gölgeler Diyarı bekliyor.