Öznel Bir Şeyi Değerlendirmek

Jan 11 2023
Tasarım herhangi bir değerlendirmenin üzerinde mi? Bir makale yazmak zor olabilir. Ve "Tasarım" dışında hiçbir şey rehber olmadan temayla ilgili tam özgürlük verildiğinde, işler hızla kontrolden çıkabilir.

Tasarım herhangi bir değerlendirmenin üzerinde mi?

João Mota — Dijital Tasarımcı Ubiwhere

Bir makale yazmak zor olabilir. Ve "Tasarım" dışında hiçbir şey rehber olmadan temayla ilgili tam özgürlük verildiğinde, işler hızla kontrolden çıkabilir. Böylece küçük Tasarımcı beynim şöyle düşünmeye başladı: Ben böyle bir makale yazamam. Bir şirketin Medium'unda (çalıştığım aynı şirket) yayınlanacağını biliyorum ama Medium'u kim okuyor? Medium sayfasının hedef demografisi, sosyal medya sayfalarımıza bakandan kesinlikle çok farklı olduğu için (ve Instagram genel kitlesi, Twitter'dakinden farklıdır) ve haber bültenlerini okuyan insanlara biraz daha benzer görünebilir. (bu arada bunlar hala var).

Ama bir dakikalığına seyirci olayını unutalım. Ne hakkında yazacağım? Tasarım kucaklıyor. O heryerde. Daha genel yaklaşımı seçmeli miyim? Bazı tasarım konseptlerine bir göz atın ve onları yapıbozumuna uğratın mı? Ya tasarımcılar okuyorsa veya genel olarak bu kavramları anlayan ve ölümüne sıkılacak teknoloji meraklısı personel varsa?

Tasarımcının egosu

Basit ama karmaşık tutmalıyım. Hani, 1935'te Sherman L. Kelly tarafından tasarlanan The Original Ice Cream Scoop'un mükemmelliği ve bu kadar basit bir şeyin ne kadar mükemmel olabileceği hakkında derinlere inen o gösterişli makalelerden biri. Avucunuzun içinde ısınan ve ardından mükemmel dondurma topunu almanıza olanak sağlamak için uca akan ısı ileten bir su solüsyonu içeren 18 cm'lik bir alüminyum döküm. Tasarım güzel değil mi?

Orijinal Dondurma Kaşığı - Sherman L. Kelly

Tasarımla ilgili bir şey var: Bu çok kişisel bir konu. Bazı insanlar belirli bir işi sever, bazıları sevmez.

Bu biraz sanat gibi! Ama farklı. Neden? Niye? Çünkü Tasarım amaç içinde yaşar. Tasarım iletişimdir ve birincil amacı vardır: temsil etmek ve tek, doğru ve çok düşünülmüş bir bakış açısına ve tek bir bakış açısına sahip olmak. Sanat bu anlamda daha açıktır: Bir sanatçı bir resim, müzik ya da film yarattığında, aklında iletmek istediği belirli bir mesaj olabilir, ancak sonuçta yoruma açıktır. Tasarım, özellikle de UI/UX, birden fazla yargıya açık olamaz veya amacını yerine getiremez.

Bir tasarım diğerinden nasıl daha iyi olabilir?

Ancak tasarım nasıl değerlendirilebilir? Mor düğmenin mavi düğmeden daha kötü olduğunu kim söylüyor?

Cevap, deneyim ve testlerde bulunabilir. Ama önce, bazı hızlı fikirler:

UI veya kullanıcı arabirimi tasarımı, bir ürünün düzen, düğmeler ve menü seçenekleri gibi görsel ve etkileşimli öğelerine ve bunların ekranda nasıl düzenlendiğine odaklanır. Kullanıcıların bir ürün veya hizmetle gezinmesini ve etkileşim kurmasını kolaylaştıran, işlevsel ve estetik açıdan hoş tasarımlar oluşturmayı içerir.

UX veya kullanıcı deneyimi tasarımı, bir kullanıcının onunla ilk karşılaştığı andan kullanmayı bitirdiği ana kadar, bir ürün veya hizmeti kullanma deneyiminin tamamını kapsayan daha geniş bir terimdir. Kullanıcıların ihtiyaçlarını ve hedeflerini anlamak için araştırma yapmayı ve ardından bu bilgileri sezgisel, kullanımı kolay ve etkileşimi tatmin edici bir ürün veya hizmet tasarlamak için kullanmayı içerir. UX tasarımcıları, tutarlı ve iyi tasarlanmış bir son ürün oluşturmak için genellikle UI tasarımcılarıyla yakın çalışır.

Çözüm nedir?

Sübjektif bir şeyi değerlendirmek, yoruma veya kişisel görüşe açık şeyler hakkında yargılarda bulunmayı içerdiğinden zorlayıcı olabilir. Genel olarak, değerlendirme sürecine açık fikirli yaklaşmak ve değerlendirmenizi yaparken çeşitli faktörleri göz önünde bulundurmak çok önemlidir. Bir tasarım incelemesi hazırlarken göz önünde bulundurulması gereken en önemli şeylerden biri, birden fazla perspektif üzerinde çalışmaktır: çeşitli bakış açılarını ve insanların işi yorumlayabilecekleri veya deneyimleyebilecekleri farklı yolları dikkate almak önemlidir. Bu, çalışma hakkında daha kapsamlı bir görüş elde etmenize yardımcı olması için başkalarından fikirlerini istemek veya uzman görüşü almak içerebilir.

Amaçlanan hedeflere ulaşmada daha etkiliyse, bir tasarım diğerinden daha iyi kabul edilebilir. Bu, diğer tasarımdan daha estetik, kullanıcı dostu, işlevsel veya yenilikçi olmayı içerebilir. Ek olarak, bir tasarım, oluşturulduğu belirli bağlam veya amaç için daha uygunsa veya hedef kitlenin ihtiyaç ve tercihlerine daha uygunsa daha iyidir.

Genel olarak, tasarımın genel tonuna ve estetiğine uyan, aynı zamanda okunaklı ve okunması kolay bir yazı tipi seçmek önemlidir. Fontları ele alalım mesela; doğru yazı tipi, bir tasarım için tutarlı bir görünüm ve his yaratmaya yardımcı olabilirken, yanlış yazı tipi, tasarımın dağınık ve profesyonelce görünmemesine neden olabilir. Farklı yazı tipleri başka görsel efektler de oluşturabilir, bu nedenle tasarımın amaçlanan mesajını iletmeye yardımcı olacak bir yazı tipi seçmek önemlidir. Finansla ilgili bir ürün için Comic Sans'ı seçmezsiniz.

Renkleri konuşalım!

  • Bir platform için kullanılacak en iyi renkler, projenin amaçlarına ve hedef kitleye bağlı olabilir: Ürün bir markayı temsil ediyorsa, markayla ilişkilendirilen renkleri kullanmayı düşünün. Örneğin, marka belirli bir mavi tonu kullanıyorsa ( Ubiwhere gibi ), bu rengi web sitenizde ana renk olarak kullanmak isteyebilirsiniz.
  • Farklı renkler farklı duygu ve çağrışımları çağrıştırabilir. Örneğin, kırmızı dikkat çekebilir ve bir aciliyet duygusu iletebilirken, mavi genellikle güvenilirlik ve güvenilirlikle ilişkilendirilir.
  • Web sitenizin amacını düşünün ve bu amaca uygun renkleri seçin. Renk kombinasyonlarını etkili bir şekilde kullanın: Genel olarak, web sitenizde sınırlı sayıda renk kullanmak en iyisidir (ikiden üçe kadar iyi bir kuraldır). Başlıklar için bir ana renk ve vurgular için bir ikincil renk kullanmak gibi, bu renkleri uyumlu bir şekilde kullanın. Kullanıcıları bunaltabileceğinden, çok fazla farklı renk kullanmaktan kaçının.
  • Erişilebilirliği göz önünde bulundurun: Görsel kullanıcılar için önemli olan, kullandığınız renklerin yeterli kontrasta sahip olduğundan emin olun. Renk seçimlerinizin önerilen kontrast oranlarını karşıladığından emin olmak için WebAIM Renk Kontrast Denetleyicisi gibi bir araç kullanabilirsiniz. (Sarı üzerine beyaz metin kullanmaya asla cesaret etmeyin).

Tasarım değerlendirmesi, bir ürün veya hizmetin hedef kullanıcılarının ihtiyaç ve beklentilerini karşılamasını sağlamaya yardımcı olan gerekli bir süreçtir. Tasarımcılar, kullanıcı geri bildirimlerini toplayarak ve tasarımı belirli kriterlere göre değerlendirerek iyileştirme alanlarını belirleyebilir ve tasarımın nasıl yineleneceği konusunda bilinçli kararlar verebilir. Nihayetinde tasarım değerlendirmesi, kullanıcılar için etkili, verimli ve keyifli bir ürün veya hizmet yaratmayı amaçlar. Sonuç olarak, tasarım değerlendirmesi, tasarım sürecinde çok önemli bir rol oynar ve herhangi bir tasarım projesinin ayrılmaz bir parçası olmalıdır. Doğal olarak, Ubiwhere daha iyi bir proje geliştirmek için bu yönde adımlar atıyor. Nasıl?

Şu anda Ubiwhere , yeni bir Tasarım yol haritası oluşturuyor ve test ediyor. Bu yol haritası, prosedürlerin çoğu için örnekler ve boş şablonlarla birlikte her adımın, dahil olan personelin, yapılacak egzersizlerin, beklenen sonuçların ve ortalama sürenin kapsamlı ve ayrıntılı bir açıklamasını içerir.

Ubiwhere'in Tasarım Yol Haritası (devam eden çalışma)

Yol Haritası neden oluşturuluyor? Bir projenin 1. gününden itibaren içinde tasarım bulunmalıdır. Fikri yaratarak ve hatta adlandırarak, şu anda daha tutarlı bir akışa sahip olmak için tasarım düşüncesini her şirket departmanına genişletiyoruz.

Bununla birlikte, ürün sahipleri, ürün yöneticileri, UI/UX tasarımcıları ve harici kişiler (iletişim, pazarlama, geliştirme, yönetici ve rastgele görüşülen kişiler gibi) arasında şeffaflığa ihtiyaç duyulur. Çoğu zaman, tasarımcıların bir ürün oluşturmak için aldıkları zaman çerçevelerinin bazıları, yapılması gereken tasarım çalışmasına kıyasla çok kısadır. Bazı işlemler diğerlerinden daha fazla zaman alır; bu doğal. Ve hayal gücüne başvuran belirli bir işle, yol haritasının şeffaflığı, tüm ortak çalışanların sahne sürelerini daha iyi senkronize etmesine ve müzakere etmesine olanak tanır.

Bir tasarımı diğerlerinden “daha ​​iyi” yapan yol haritası ve bu süreçlerin oluşturulması nasıldır?

Her projenin hesaba katması gereken bazı kontrol noktaları oluşturarak, tasarımımızı daha iyi hale getirmeyi umduğumuz ve sıfırdan azaltmak istediğimiz bazı yaygın olarak karşılaşılan sorunlar vardır. Ürünler kaç kez kullanıcı düşünülmeden geliştirildi? Biten bir ürün kullanılırken, araştırırken dikkate alınmayan ve bazı proto-persona'lar ve kart tasnif faaliyetleri ile kolayca ortadan kaldırılabilecek kullanıcı için büyük bir acı fark ediyoruz? (Buradan havada birkaç el görebiliyorum).

Bu yönler, bir tasarımı diğerlerinden önemli ölçüde daha iyi hale getirir ve nihai olarak bir ürünün başarısını belirleyecektir. Kullanıcı arayüzünün eşit derecede önemli olduğundan emin olun. Bir Fiat Multipla şasisinde bir Ferrari motorunu kim kullanır?

İşleri kolaylaştırmak için küçük bir mem

Ubiwhere'de tüm tasarım ekibi birkaç konuda hemfikir :

  • Her zaman işleri düzenli tutmaya çalışıyoruz. (Her şey için bir yer ve her şey yerli yerinde);
  • Departmanlar arasındaki iletişim çok önemlidir. (x veya y işleviyle ilgili bir sorunuz mu var? Doğrudan ürün sahibiyle konuşun);
  • Bir egonuz olsun! (Tasarım ekibinde, tasarımcılar bazen yalnız kalabildikleri için çalışmalarımızı sergilemek ve meslektaşlarımızdan geri bildirim almak için haftalık tasarım gözden geçirme toplantıları düzenliyoruz)
  • fikir. (Ekip arkadaşlarımız tarafından kızartıldıktan sonra genellikle çizim tahtasına geri döneriz)
  • Ölçek. (Özellikle bu, hala mükemmelleşiyor, ancak yenilikçi yöntemlerle kullanıcı testi yapmaya çalışıyoruz ve bu adımın ne kadar önemli olduğunu yeterince vurgulayamıyoruz. Test, test, test .)
  • Yeniden tasarlamak. (Gerekirse ve zaman izin verirse (öksürük Proje Yöneticileri ) test ettikten sonra, hiçbir ürün mükemmel değildir. Sonuçlarınızı değerlendirdikten sonra, tasarımınızda hafifletebileceğiniz büyük bir sorun olduğunu düşünüyorsanız, tuvale geri dönün ve bu düzeltme!

Az önce okuduklarından memnun musun? Öğrendikleriniz ile bir tasarımı değerlendirirken ve bir projenin inancını belirlerken kendinizi rahat hissediyor musunuz? Değilse, Design'a hoş geldiniz! Aramızda olmanız bir zevk.

Kontrol edebileceğiniz yerleşik yönergeler ve onay kutuları, hesaplanacak matematiksel formüller, aşırı karmaşık Excel ve bir tasarımın başarısını belirlemek için çalıştırabileceğiniz sihirli komut dosyası yoktur ve bu onun güzelliğidir.

Tasarımın bu kadar insan olmasının nedeni budur ve yapay zekanın yeni tel çerçeveler tasarlamada sefil bir şekilde başarısız olduğunu görüyoruz.

Bir çaylak gibi trendleri takip ettiği için, güzellik faktörünü erişilebilirlik ve kullanılabilirliğin üzerinde tutar ve son kullanıcıyı yani İnsanları dikkate almaz .