Şimdiye Kadarki En Önemli Oyunlardan Biri, 40 Yıl Sonra Hak Ettiği Çıkışı Aldı

Jul 13 2023
Prince of Persia'nın yaratıcısı Jordan Mechner'in imzasını taşıyan Karateka, tam özellikli bir retrospektif sürüm alıyor

1984'te, Apple II için daha önce gelen hiçbir şeye benzemeyen bir oyun piyasaya sürüldü. Sizi bir savaş lordunun şatosuna sızması gereken bir dövüş sanatçısı olarak seçen Karateka , kendisinden önceki her şeyden çok daha gerçekçi olan nefes kesici bir animasyona sahipti. Ayrıca video oyunlarında dövüş sanatları mücadelesi ve dramatik, film benzeri sunum için yeni standartlar belirledi. Eğer bir oyun, yapımını ve oyun tarihi üzerindeki devasa etkisini derinlemesine inceleyen bir retrospektifi hak ettiyse, bu oyundur. Ve tam olarak elde ettiğimiz şey bu.

Hem film tarihi hem de oyun tarihi konusunda tutkulu biri olarak, pek çok harika filmin yorum parçaları, kamera arkası tanıtımları, eleştirel denemeler ve bu filmleri bir araya getirmeye yardımcı olan diğer özelliklerle dolu özel baskılar almasına uzun zamandır üzülüyorum. tarihsel bağlamları ve büyüklüklerini aydınlatır, ancak oyunlar neredeyse hiçbir zaman aynı muameleyi görmez. Bu nihayet değişiyor olabilir. Geçen yıl prestij öykünme stüdyosu Digital Eclipse, yalnızca birkaç önemli Atari oyunu içeren değil, aynı zamanda bunları röportajlar, tarihi belgeler ve Atari'nin altın çağının hikayesini anlatmaya yardımcı olan diğer şeylerin yanı sıra sunan bir tür etkileşimli müze olan Atari 50'yi çıkardı . ve ötesinde.

Atari 50'nin , oyun retrospektiflerinin geleceğinin nasıl olacağına dair bir anlık bir bakış olabileceğini ummuştum: bir oyunun büyüklüğünü hayata geçirmek için herhangi bir Criterion Collection sürümünün önemli bir film için yapabileceği kadar çok şey yapan etkileşimli deneyimler . Digital Eclipse'in Altın Usta Serisi olarak adlandırdığı şeyin ilki (ve umarım sonuncusu değildir) Karateka'nın Yapılışına Girin .

Karateka , Prince of Persia serisini yaratmaya devam edecek olan Jordan Mechner adlı genç bir üniversite öğrencisi tarafından yaratıldı . Bugün en çok tanınan özelliği bu olabilir, ancak Karateka , karakterlerine o zamanlar eşi benzeri görülmemiş gerçekçi hareketler vermek için rotoskoplu animasyon kullanan kendi başına muazzam bir başarıydı. Ayrıca, önceki oyunlara göre çok daha gergin ve taktiksel dövüşler içeriyordu ve her karşılaşma, dikkatli olmazsanız görevinizin sonuymuş gibi hissettiriyordu. Tüm bunlar, oyunun nefes kesen sanatı ve savaş ağası Akuma'nın kale kalesinin derinliklerinde hapsedilmiş olan ve maceranıza bir aciliyet duygusu veren Prenses Mariko'ya periyodik olarak kesilen heyecan verici sinematik sunumuyla desteklendi. Bu güne,Karateka, odaklanmış tasarımın bir zaferi olarak öne çıkıyor.

Digital Eclipse , web sitesinde The Making of Karateka'yı bir tür "etkileşimli belgesel" olarak tanımlıyor ve "Nadir arşiv belgeleri, oynanabilir prototipler, video röportajları ve çok daha fazlası aracılığıyla The Making of Karateka , bu dönüm noktasının hikayesini araştıracak. daha önce hiçbir video oyununun gitmediği bir derinliğe bırakın. Ancak, elbette, Karateka öncelikle oynanmak içindir ve bu amaçla The Making of Karateka , oyunun birden fazla versiyonunu oynamanıza ve istediğiniz zaman içine atlayabileceğiniz bir oyun geçişini izlemenize izin verir. Belki de benim için en heyecan verici olan, oyun geliştirmenin çeşitli yönlerinde yardımcı olan yaratıcısı Jordan Mechner ve babası Francis'ten bir yorum parçası var.

Criterion Collection muamelesi gören klasik, önemli oyunlar için bu tür şeyler için gerçek bir pazar var mı? Yoksa heyecanlanan sadece ben ve diğer birkaç sapık mı? Bana sorarsanız, bu tür şeyler çok büyük bir pazar olmasa bile yapılmaya değer çünkü bu bir tarih ve tarih önemli. Şu anda olduğu gibi, klasik oyunların ezici bir yüzdesi zamanla kayboluyor ve bu kesinlikle kabul edilemez.

The Making of Karateka'nın başarılı olmasını ve Digital Eclipse ile diğer stüdyoları buna benzer daha fazla oyun çıkarmaya teşvik etmesini umuyorum . Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Digital Eclipse'in yazı işleri müdürü Chris Kohler (tam açıklama, eskiden Kotaku'da çalışıyordu ) da öyle . Twitter'da birisi bu tür şeyler için gerçekten bir pazar olup olmadığı sorusunu gündeme getirdiğinde, Kohler , "Biliyor musun? Bilmiyoruz. Gerçekten yapmıyoruz. Belki de bu çılgınca bir fikirdir. Kendi kendine yayınlanan bağımsız bir projedir. Risk tamamen bizde. Biz sadece klasik oyunların nasıl ele alınması gerektiği ve oyunların oyunlar hakkında hikayeler anlatmanın en iyi yolu olduğu hakkındaki bu hayali paylaşıyoruz.” Amin.

Karateka'nın YapılışıXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch ve Windows PC için bu yılın sonlarında çıkacak.