Space Warlord Organ Ticareti Simülatörü sizi kızdırmak istiyor

Her Cuma, AV Kulübü çalışanları, oyun planları ve en son oyun zaferleri hakkında tartışmak için haftalık açık konumuzu başlatıyor, ancak elbette asıl eylem, sizi ebedi sorumuzu yanıtlamaya davet ettiğimiz yorumlarda aşağıdadır: Ne Oynuyoruz? Bu haftasonu?
Deneyimden anlayın: Chad Shakespeare adında bir uzay köpeği kalbinizi çaldığında cehennem gibi sinir bozucu.
Ve "bu yavruyla tanışmadan önce aşkı gerçekten anlamadım" anlamında "kalbinizi çalmaz" değil. Hızlı ve kolay bir kâr için bazı robot cerrahlara boşaltmayı planladığım bir sürü kalbi ve diğer vücut parçalarını hızlı tıklayan, alttan kesen, köpek orospu çocuğunun sanal organ hırsızlığından bahsediyorum. Açıkçası Space Warlord Organ Trading Simulator hakkında konuşuyorum .
Strange Scaffold (aynı zamanda An Airport For Aliens Şu Anda Köpekler Tarafından Yürütülen ve aynı zamanda kulağa hemen hemen tam olarak benzeyen küçük ekip) tarafından geliştirildi, Space WarlordAslında temel kavramı aştığınızda, son derece düz bir vuruştur. Akciğerler, göz küreleri, karaciğerler ve solungaçlarla dolu solungaçlara yüklenen sanal bir pazaryerine giriş yaparsınız, onları ucuza satın almak için elinizden gelenin en iyisini yaparsınız ve sonra onları yepyeni bir safra kesesine umutsuzca ihtiyaç duyan müşterilere aktarırsınız. Karmaşıklık, aynı zamanda anlaşmalar için pazarın kapsamını belirleyen diğer tüccarlar (nefret edilen Chad Shakespeare dahil) biçiminde ve takip etmeniz gereken giderek daha karmaşık hale gelen istekler ve organlar dizisinde ortaya çıkar. (Örneğin, uzaylı rotcane'i dikkatli kullanın; açık piyasada pahalıdır, ancak kargo gövdenizi saniyeler içinde aşındırır.)
Muhteşem bir şekilde kusurlu, retro bilgisayar yüzeyinde SWOTS , lise matematik dersinde TI-83'ünüzde oynamış olabileceğiniz DrugWars gibi ticaret simülatörlerinden o kadar da farklı değildir. (Not: Ben yaşlıyım.) Düşükten al, yüksekten sat, daha fazla al, Bay Turner seni kireç ödevini görmezden gelene kadar tekrarla.
Yine de oyunu büyüleyici yapan şey - tüm parıldayan yeşil vektör çizgileriyle karıştırılmış o iyi PS1 şakasının bir parçası olan estetiğinin ötesinde - hayal kırıklığı yaklaşımında. Çünkü Space Warlord Organ Trading Simulator , sizi hayal kırıklığına uğratmayı çok istiyor.

Bu da oyunla ilgili bir tür spekülatif araştırma değil; baş geliştirici Xalavier Nelson Jr. sosyal medyada ve Steam tartışma panolarında oyun hakkında yapılan olumsuz bir yoruma son derece açık bir yanıt vererek, oyunun kasıtlı sürtüşme noktaları hakkında konuştu. Bu, pazarı sahte isteklerle dolduran dolandırıcıları içerir; piyasa ekranını ayrıştırmayı neredeyse imkansız hale getirebilecek düzinelerce böbrek, beyin ve bağırsak telaşı; hangi organları beslediğiniz üzerinde kontrol eksikliği. ("Bana lanet olası bir akciğer ver," diye fısıldıyorsun, işe yaramaz nöron kümeleri ekranda yuvarlanırken.)
Nelson, Strange Scaffold'un tartışma panosunun en üstüne sabitlediği bir yanıtta, "Yani, Space Warlord Organ Trading Simulator'ın hoşlanmadığınız yönlerine sempati duyuyorum ," diye yazıyor. “Ancak, insanları farklı dünyalara ve bakış açılarına nasıl taşıyacağınızı, rahatsız edici, sinir bozucu ve hatta 'kötü' oyun tasarımının bu yaratıcı vizyonu mümkün olduğunca açık ve tutarlı bir şekilde hayata geçirmek için nasıl gerekli olduğunu da takdir edeceğinizi umuyorum. Bunun birkaç (kasıtlı) örneğiyle burada karşılaştınız.”
Özellikle oyuncuların uzaklaşmasına izin verilmemesi için olası her pürüzlü kenarı kasıtlı olarak zımparalayan bir sektörde, yapmak inanılmaz derecede cesur bir nokta. (Ayrıca Nelson'ın “sürtünmeyi” erişilebilirlikten ayırdığını unutmayın; oyun, yetenek seviyeleri ne olursa olsun insanlar için aynı derecede sinir bozucu olmasını sağlamaya yardımcı olmak için kısayol tuşları gibi şeylerle yeni güncellendi .) Olası herhangi bir sürtünme noktasının azaltılması, Öfkeli bir "Siktir et" diyerek kontrol cihazını yere bırakan bir oyuncu, büyük bütçeli oyun tasarımının temel unsurlarından biri haline geldi - özellikle de endüstrinin amacı, tek oyun deneyimlerinden oyuncuların tekrar tekrar gelmesini sağlamak için tasarlanmış deneyimlere kaydığı için .

Yine de, sürtünme doğası gereği ödüllendiricidir. Uzun bir başarı dizisinin tek tip basit zaferler çamuruna dönüşmesini engelleyen şey budur. Space Warlord Organ Ticareti Simülatörü kendini hantal veya geniş hissettiğinde, bunu yapar çünkü evrende hantal ve geniş şeyler vardır ve bu unsurların oyuna dahil olması daha gerçek hissettirir. Sevgiyle işlenmiş 3D dalakları veya boşluk kemikleri ya da her neyse, oyunu güzel ve gerçek hissettiren şey bu. Sadece düğmeleri tıklamıyorsunuz ; Bir insanın el ve parmaklardan oluşan önemsiz seçimi için tasarlanmamış gibi görünen bir arayüzle boğuşuyorsunuz.
Çünkü, gerçekten, oyunlar sürtüşmeyle ilgilidir , bir engelin gerçekliğini kabul etmek ve sonra onun etrafından dolaşmanın yollarını bulmakla ilgilidir. Kağıtlar, Lütfen çeşitli kılavuzlarınızı umutsuzca hokkabazlık etmenin beceriksizliği olmadan hiçbir şey olmazdı; Kendinizi hastalanmaktan alıkoymak kolay olsaydı, patolojik anlamsız olurdu. Zorlukları olmadan, Space Warlord Organ Ticareti Simülatörü , bir elektronik tabloya giren başka bir sayı kümesi olurdu; onlarla birlikte, çok garip ve iğrenç bir dünyaya büyüleyici bir yolculuk.
Yine de o lanet köpeği öldürmek istiyorum.