Starfield'ın 20 Dakikalık, 7 Dolarlık Ödül Avcısı Görevi: Kotaku İncelemesi
Birlik boyunca evrenin paralel kopyalarına yaptığım tekrarlanan gezilerde yıldızların gizemlerini çözmeye ara verirken, galaksinin en çok arananlarını avlayan tehlikeli ve heyecan verici görevler karşılığında kredi vaat eden yeni bir grupla karşılaşıyorum. Meydan okumayı kabul ediyorum ve... Konuyu kaybediyorum. Katı video oyunu yapıları ve saçma fiyatlandırma modelleri beni bu durumdan kurtarıyor. Ben uzayda değilim. 20 dakikalık sürükleyici bir oyun için az önce yedi dolar harcadığım, çok abartılı ama kötü yürütülen bir RPG oynuyorum. Keşfedilecek büyük bir açık dünyayı seviyorum. Ve bilim kurguyu seviyorum. Peki bu oyunun geleceği bu mu? Kesinlikle öyle olmadığını umuyorum.
Ücretsiz veya premium olarak indirilmeye hazır Creations mod paketinin kapsamlı bir şekilde dahil edilmesi de dahil olmak üzere, çok ihtiyaç duyulan bir dizi güncellemenin ardından Starfield, 4 Eylül 2023'te ilk olarak gönderilen güncellemeden yola çıkıyor. Bazı mükemmel yeni özellikler ve kullanıcı özellikleriyle birlikte Starfield'ın devasa galaksisini çok farklı bir şeye dönüştürmeye ve şekillendirmeye hazır modlar yapıldığında , oyun etkileyici ve sürükleyici bir şeye dönüşme potansiyeline sahip.
Ancak bu yeni güncellemelerin vaatlerine ve potansiyeline rağmen geliştiricisi Bethesda'nın son kararları pek olumlu karşılanmadı. Spesifik olarak, Creations paketine yedi dolarlık resmi bir görevin dahil edilmesi, kolayca aşırı fiyatlı at zırhı anılarını akla getiriyor . Yedi dolarlık görevi gerçekten satın alabilmeniz için oyun içi para birimine 10 dolar harcamanızı gerektiren bu ücretli DLC'nin alınması haklı olarak kritik öneme sahip . Bethesda'nın yönetici yapımcısı Todd Howard , stüdyonun eleştirinin farkında olduğunu ve artık "fiyatlandırmayı [...] değerlendireceğini" ve gelecekte oyuna nelerin dahil olacağını söyleyerek tartışmaya değindi .
Devamını Okuyun: Starfield'ın Ücretli Modları Steam'de Bir İnceleme Bombasını Ateşliyor
Ancak yedi dolarlık sanal fiyat için arayış mağazada kalıyor. Her ne kadar oyunun Creations merkezinde bir mod gibi yönetilse de, aynı zamanda Bethesda'nın Starfield için ilk ücretli DLC'sidir ( 2024'ün sonlarında beklenen daha kapsamlı Shattered Space genişletmesinin ilerisinde ). Bu sadece bir mod değil: Hikaye içeriği ve seslendirme var. Bu bir arayış, bu bir tatmin , yedi dolar karşılığında.
Bu nedenle, bu göreve ve ilgili gruba, herhangi birinden para istendiğinde olması gerektiği gibi ciddiyetle yaklaşacağım ve sağlam bir inceleme yapacağım.

Her şey İzciler İttifakı ile başlıyor
Son haftalarda Starfield oynadıysanız , son yirmi yıldır neredeyse tüm Bethesda NPC'leri gibi size bazı işler teklif etmek için burada olan yeni bir NPC ile karşılaşmışsınızdır. O, Starfield'daki iş verenlerin çoğu gibi , serbest polisi oynamanızı ve başlarına ödül konulan insanları avlamanızı istiyor. Onunla sohbet ettikten sonra, hızlı seyahat menüsü labirentine giderek kendinizi Akila Şehri'ne götürecek, burada diğer bazı ödül avcılarıyla sohbet edeceksiniz; aralarında zeki ya da utangaç “Hayır. 1”, bazen kendilerine “hiç kimse” diyen biri.
Evet. Karakterin adı bu. Bu bana, tırnaklarını siyaha boyayıp, dramatik bir şekilde iç çekmeden önce kendi kendilerine kimsenin onları anlamadığını fısıldayarak, Allah'ın belası bir emo müziği dinlerken bu ismi buldukları bir arka plan hayal etmemi sağlıyor . Hey, bu bir Bethesda oyunu, kafa vuruşu gibi şeyler neredeyse gerekli (ve en azından bu ücretsiz… şimdilik ).

"Akbaba" adı verilen yeni görev için yedi dolar ödememeyi seçseniz bile İzciler İttifakı size iki şey verir: Biraz ilginç, çözülmeden kalan ücretsiz bir görev ve rastgele NPC'leri avlama yeteneği. başlarına ödül konur (onları ya içeri alabilirsin ya da öldürebilirsin).
"The Starjacker" başlıklı bu ücretsiz görev, Hanibal adında aranan bir adamın peşine düşmeniz için sizi yıldızlara gönderiyor. Önerme fena değil ve her ne kadar uzayda rastgele bir yere ateş ederek yolunuzu açmakla sınırlı olsa da, bu ödül avı konsepti Starfield'ın muazzam galaksisinden yararlanmanın iyi bir yoludur .
Ne yazık ki bunda pek fazla gizem yok. Bir adamı sorguya çekeceksiniz ve ardından sıfır yerçekimi uzay istasyonuna doğru yolunuzu patlatmadan önce takip etmeniz için bir görev işaretçisi verilecek. O zaman Hanibal'in bu uzay istasyonunda olmadığını öğreneceksin. Ödülünüz uzayın sonsuzluğunda bir yerde ve elinizde hiçbir ipucu yok.
Bu görevde yaptığınız şey özel bir şey olmasa da (ateş edin, ateş edin, ateş edin, Yıldızdoğan gücü!, ateş edin, ateş edin, ateş edin), sizi bu çözülmemiş görevle baş başa bırakıyor ve bu devasa uzay simülasyonunda devam edecek ipucu yok biraz düzgün ve Starfield'ın kontrol listesi tarzı arayışının akışını kesintiye uğratıyor . Bu adamın 1000'den fazla gezegenin bulunduğu uzay sektörünün neresinde saklandığını hayal bile edemeyeceğiniz için Starfield'ın galaksisi büyük hissettiriyor .
Ama işte bu kadar. Ta ki yedi doların üzerinde para verip "The Vulture"ı satın alana kadar. Ve tıpkı "The Starjacker" gibi burada da bazı güzel fikirler var. Bu devasa galaksinin ilginç görevler için nasıl kullanılabileceğine dair umut vaat eden ipuçları. Ne yazık ki, yedi dolar harcamak size o içi boş potansiyelden daha fazlasını kazandırıyor.
Bir akbabanın ziyafetine yakışan cansız bir arayış
Görevde, Freestar Collective'e sırtını dönmüş olan, adı Vulture olan bir koloni savaş gazisini avlamanız gerekiyor. Bu görev sizi iki yere gönderecek: Narion sistemindeki bir gezegene ve Paradiso tatil beldesine. (Geçenlerde size bahsettiğim süper havalı modu kullanıp Paradiso'daki herkesi kızdırdıysanız, bu görev muhtemelen artık bozulmuştur. Üzgünüm.)

Yaklaşık 20 dakikada bitirdiğim bu arayıştaki her "zorluk" (daha güçlü yapıların bunu daha az olmasa da yarı yarıya sürede çözebileceğini sanıyorum), sadece insanları biçmekten ibaret. Ama en azından çok kısa çalışma süresine biraz kişilik katmaya çalışıyor.
Akbaba'yı bulmak için Narion sistemine vardığınızda, suikastçının izini sürme arayışınızın sizi "kızgın suya" soktuğu konusunda sizi uyaran çok korkmuş bir adamla sohbet edeceksiniz. Sanki konuyu kanıtlamak istercesine, bu zavallı aptalın uyarısı, Vulture'ın keskin nişancı tüfeğinden çıkan bir atışla vurulduğu için cümlenin ortasında kesiliyor. Daha sonra katili kovalamaya çalışacaksınız, ki bu da farkında değil misiniz, yolunuza çıkan bir sürü rastgeleyi ortadan kaldırmayı gerektiriyor.
Ardından arayışınız sizi Paradiso beldesine götürecektir. Orada, Vulture'un dairesine göz atmak için üst kata çıkmam gerektiğini fark etmeden önce yanlışlıkla kapıcı için kayıp eşya işlerini halletmeyi kabul ettim. Uzaklarda bir yere tünemiş olan Akbaba'nın odasını aradıktan sonra size ulaşmak için pencereden dışarı fırladığı güzel bir an vardır. Takip etmeye başladığınızda, koridorda bir çatışmaya girmek zorunda kalacaksınız.
Bir tatil yerinin statik, sanal diorama'sı olan bir yerde, bir an için belli bir düzeyde aciliyet ve hareketlilik oluyor. Bu tür bir aksiyon Starfield'ın daha çok kullanabileceği bir şey. Şiddet amaçlı olmayan bir yerde ateş açmak bana biraz Cyberpunk 2077 havası verdi ve Paradiso'nun, şiddete dönüşen birbiriyle yarışan çıkarların olduğu bu büyük galaksiye bağlı gerçek bir yer gibi hissetmesini sağladı. Tek söylemek istediğim, evet, bana bu buji cehenneminde harika bir çatışma yaşatın.
Ancak zemin kata indiğimde bu sürüklenme sona erdi. Az önce iki kat üstlerinden şiddetli silah seslerinin geldiği gerçeğinden rahatsız olmadan, etrafta durup rastgele saçmalıklar söyleyerek NPC'lerin lobisinde yürüdüm. Starfield'ın ortamlarının ne kadar katı ve cansız olduğunu bir kez daha hatırladım .

Ve Akbaba'yı keskin nişancı yuvasında gördüğümde etrafımdaki insanlar benim, tamamen silahlı bir deli kadın olarak, uzaktaki rastgele bir noktaya silahını ateşliyor olmamı daha az umursuyor gibiydi. Kimse koşmaya gitmedi. Hiçbir güvenlik görevlisi silahımı bırakmam konusunda beni zorlamadı. Bu tesisteki silahlı çatışma devam ederken kimse gözünü kırpmadı.
Starfield her zaman raydaydı. Ancak "The Vulture", bu oyuna kodlanan katıksız cansızlık seviyesini patlatıyor. Anladım, sürükleyici bir simülasyon değil. Yine de, dünya bu olaylara zar zor tepki verirken, halka açık ortamlarda hedeflerinin peşinden koşan ve yüksek riskli silahlı çatışmalara giren yıldızların peşinde koşan bir ödül avcısı olarak nasıl rol oynayabilirim?
Ve asıl zorluğa gelince? İyi bir keskin nişancı savaşını seviyorum. Ancak oyun bana kelimenin tam anlamıyla, düşmanları havada asılı tutmamı, görünmez olmamı ve zamanı yavaşlatmamı sağlayan Starborn güçlerini verdi. Bu sözde temellere dayanan, gerçekçi bilim kurgu dünyasında neredeyse bir tanrıyım ve hiç hoş bir şekilde değil.
Ancak "Akbaba" sadece bir görev olarak berbat değil. Ve bu sadece saçma fiyatlı bir DLC olarak berbat değil. O ve İzciler İttifakı, Starfield'ın doğasında olan ve yalnızca bir grup arayışının iyileştiremeyeceği derin kusurları açığa çıkarıyor. Starfield'ın devasa tuvaline enjekte edilen basit içerikten daha fazlasına ihtiyacı var. Kanvasının, kalabalık bir bölgede saklanan hain bir savaş gazisini avlamak gibi nispeten uygun yerlere nasıl yardımcı olacağını veya zarar vereceğini düşünmesi gerekiyor.

Starfield katı ve hantal bir deneyim olmaya devam ediyor
Bir saniyeliğine “Starjacker” görevine geri dönelim. Bu görevde, sizden bu Hanibal denen herifin peşine düşmeniz isteniyor ve İzciler İttifakı'nın bir üyesi de size eşlik ediyor, gözünüzü üzerinizden ayırmıyor ve bu tür işlere hazır olduğunuzdan emin oluyor.
Bu işe gitmeniz için size rastgele bir gemi veriliyor ve bu gemi, kokpit koltuğuna oturduğunuzda "ev" geminiz haline geliyor, böylece tüm mürettebatınız ve takipçileriniz çarpışıyor. Burada kendimi bu ödül avcısı grup arayışının ana fikrine kaptırmaya çalışıyordum, ancak oturduğum anda Sarah "Senin için bir şeyim var" diyor ve ayağa kalktığımda bir kez daha bu alanın içinde sıkışıp kalıyorum. Kokpit çünkü Sam'in okuduğu lanet kitaplar hakkında benimle tekrar konuşmak için dönen lanet kızının yanından geçemiyorum.
Tüm bunlar, "The Vulture"daki NPC'lerin kesinlikle cansız tepkileriyle birleştiğinde, Starfield deneyiminin kendisi kitaba dayalı bir mod koleksiyonu gibi hissettiriyor. Hiçbir yazarlık yok , bir vizyonun ifadesi yok, zamanınızı ayırmaya değer bir materyal yok. Bu sadece hantal bir şekilde kesişen sistemlerle dolu katı bir saçmalık.
Eğer Starfield, modlar yoluyla kendi uzay oyununuzu oynamanızı bekleyen etkileyici boyuttaki bir tuvalin ötesinde bir şeye dönüşecekse, bu temel sorunların ele alınması gerekiyor.
Sorun "Akbaba"nın yedi dolar değerinde olup olmadığı meselesi bile değil. Starfield'ın kendisi şu anda yedi dolar yatırım yapmaya değmez ve oyunun yakın zamanda Steam'de uğradığı inceleme bombardımanına bakılırsa, pek çok insanın bu şekilde hissettiği aşikar.
.