Zelda 2 ve Mega Man'in Yeterince Değerlendirilmemiş Karması Sonunda Hak Ettiği Çoklu Platform Sevgisine Kavuşuyor

Bazı oyunlar kalbimi neşeyle dolduruyor. Bana küçük, güzel kitapçıkları karıştırmayı ve zorlu patronları arkadaşlarımla takım haline getirmeyi hatırlatıyorlar. Herkesin çocukluğu kolay, basit ya da mutlu geçmedi ama hepimizin hayatında sevgiyle baktığımız anlar ve onları kısa süreliğine bize geri getiren oyunlar vardır. Panzer Paladin benim için bunlardan biri ve retro aksiyon platform oyunu nihayet PlayStation ve Xbox'ta ikinci bir şans yakalıyor.
Önerilen Okuma
Önerilen Okuma
- Kapalı
- İngilizce
2022 GOTY yarışmacısı Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge'in arkasındaki bağımsız ekip olan Tribute Games tarafından yapıldı . Bundan önce, en çok RPG Wizorb bulmacası ve koş-ve-silah yan kaydırma oyunu Mercenary Kings ile tanınıyorlardı . Stüdyonun tüm projeleri, üst düzey piksel sanatını ve eski tür klasiklerinin temellerini harika görünen ve yeni hissettiren saygı duruşuna dönüştürme çabasını sergiledi. Tribute, 2017'de daha önce "Silahlı Örümcek Adam" olarak tanımlanan Flint Hook'un ardından , bir makineyi kontrol ettiğiniz ve dev ortaçağ silahlarını topladığınız 2 boyutlu bir platform oyunu olan Panzer Paladin'i piyasaya sürdü.
İlgili İçerik
İlgili İçerik
Bir aşama seçme ekranı ve her seviyenin sonunda patron dövüşleri olan Mega Man gibi yapılandırılmıştır . Blaster Master'dan ödünç alınmıştır, çünkü makinenizden çıkıp, kancalı küçük bir pilot olarak seviyelerin bazı kısımlarında gezinebilirsiniz. Link'i zırhlı şövalyelere karşı gergin 2 boyutlu düellolara sokan, Nintendo'nun tek seferlik yandan kaydırma deneyi olan Zelda II gibi oynuyor . Panzer Paladin'in bu oyunlarda olmayan özelliği , oynarken kılıçları, mızrakları, baltaları ve diğer ölümcül araçları topladığınız, hatta kendinizinkini oluşturduğunuz ve çevrimiçi olarak diğer oyuncularla paylaştığınız karmaşık, kırılabilir bir silah sistemidir.
Çok sayıda dikenli çukur var ama sizi bunlara çarpan Castlevania tarzı geri tepme yok ve her seviyede isteğe bağlı kontrol noktaları var. Çatışmalar akıcı, seviyeler yaratıcı ve sanat eserleri 8 bitlik çağa yönelik sevgi, saygı ve takdirle dolu. Ancak boss dövüşleri zorlu ve kesinlikle kontrol cihazı fırlatan bazı platform bölümleri var. Retro nostaljiden aldığınız sıcak, bulanık his, Panzer Paladin'in , her şey göz önüne alındığında, oldukça sert bir geri dönüş olmasını engellemez .

Gelişimi de artık alışılmadık bir yol izledi. 2019'un başlarında duyurulan Panzer Paladin , bir yıldan biraz daha uzun bir sürede yapıldı ve 2020 yazında, kimsenin geleceğini tahmin etmediği benzeri görülmemiş bir salgına aylar kaldı. Sonbaharda bir liderlik tablosu ve mücadele seviyeleri ekleyen ücretsiz bir içerik güncellemesiyle yalnızca PC ve Switch'te piyasaya sürüldü. O zamanlar Tribute, oyunu PlayStation veya Xbox'a getirme planlarının olmadığını ve bu platformlardaki retro meraklılarını şanssız bıraktığını söyledi.
Shredder's Revenge'in tamamlanması ve DLC'sinin geçen yıl çıkmasıyla birlikte Panzer Paladin'in diğer platformlara getirilmesi için zaman nihayet ayarlandı . Taşıma, bazı kodları kopyalayıp yapıştırmak kadar kolay olsaydı, çok daha erken gerçekleşmiş olabilirdi, ancak Tribute, özel bir oyun motoruyla çalışıyor ve dışarıdan programlama yardımı getirmenin yanı sıra, bir Bizans platformu sertifikasyon sürecinde de yol alması gerekiyordu. Oyunun kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği (oyuncuların hazırladığı silahlar) için sunucu desteği PlayStation veya Xbox'ta bozulmadı.
Koordinasyona yardımcı olan bir yapımcı olan Ray, "Sertifikasyondan geçiyorsunuz ve bazı şeyler için hata raporları alıyorsunuz ve her zaman 'Ah, bunu belirli bir şekilde düzeltebiliriz veya buna bir özellik ekleyebiliriz' diye bir istek duyarsınız" dedi. süreç, yakın zamanda yapılan bir video röportajında bana anlatıldı. "Ama aynı zamanda bunu mümkün olduğu kadar basit tutmamız gerektiğini söyleyen küçük bir ses de var, bu yüzden sertifikasyondan geçiyoruz ve başka bir şeyi değiştirdiğimiz için bir şeyin kırılma riskini azaltıyoruz."
Bu tamamlandıktan sonra Tribute artık bir sonraki projesine odaklanabilir. Tek oyunluk bir stüdyo mu olacak yoksa gelecekte Panzer Paladin boyutunda başka bir deney için yer var mı? Yayın müdürü Eric Lafontaine bana "Şu anda bazı bağlantı noktaları da dahil olmak üzere geliştirme aşamasında birden fazla projemiz var" dedi (stüdyonun Wizorb gibi eski oyunlarından birçoğu modern konsollarda bulunmuyor). Ekibin şu anda büyüdüğünü ekledi; bu, diğer birçok bağımsız stüdyonun yok olma tehlikesiyle karşı karşıya olduğu bir dönemde güven verici bir işaret.
Bu arada Panzer Paladin, uzun süredir kayıp olan ve modern teknolojiyle güçlendirilen bir NES kartuşu gibi yeniden keşfedilmeye hazır. Bugünlerde PC'de ve konsolda muhteşem görünümlü retro oyun sıkıntısı yok, ancak Panzer Paladin'in, inanılmaz derecede GIF özellikli bir piksel sanat oyunundan çok daha fazlası olduğunu görmesi yalnızca birkaç dakika sürüyor. Ve şu anda bu konuda en çok sevdiğim şeylerden biri de, orijinal yayınlandığı yaz için kendi nostaljime beyin solucanı sokma şeklidir. 2020 pek çok açıdan tam anlamıyla berbat bir yıldı. Panzer Paladin'i oynamak , hâlâ unutamadığım kısa süreli retro soluklanmalar yaşattı. Ve şimdi PS4'te Platinum Trophy ile geri döndü .