Das Quest 2 VR-Headset hatte eine verdammt gute Weihnachtszeit

Jan 07 2022
Es war eine weiße Weihnacht für neue VR-Gamer. In der vergangenen Weihnachtssaison hatte das Quest 2 VR-Headset einen holprigen Start hingelegt, wobei Rezensenten die Technologie des Virtual-Reality-Headsets lobten, aber seine obligatorische Facebook-Integration schwenkten.
Es war eine weiße Weihnacht für neue VR-Gamer.

In der vergangenen Weihnachtssaison hatte das Quest 2 VR-Headset einen holprigen Start hingelegt, wobei Rezensenten die Technologie des Virtual-Reality-Headsets lobten, aber seine obligatorische Facebook-Integration schwenkten. In diesem Jahr, mit gelockerten Facebook-Einschränkungen , schwer zu findenden Xbox- und PlayStation-Konsolen und dem imaginierten Aufstieg einer Art techno-magischen Metaverse, war das Interesse an Quest 2 auf einem Allzeithoch. Das Headset übertraf sogar zum ersten Mal herkömmliche Konsolen im Google-Suchvolumen. Ist es endlich Zeit für VR?

Ich war mir ziemlich sicher, dass die Zeit der virtuellen Realität mit der Veröffentlichung der ursprünglichen Quest im Jahr 2019 hätte beginnen sollen, damals, als es die Oculus Quest war, und nicht die Meta Quest oder wie auch immer das früher als Facebook bekannte Unternehmen es jetzt nennt. Es beseitigte alle Ärgernisse der frühen Virtual-Reality-Headsets – hohe Kosten, teure PC-Hardwareanforderungen, umfangreicher Spielraum und Abhängigkeit von externem Tracking. Alles, was ein Benutzer tun musste, war das Headset aufzuladen, Batterien in die Controller einzulegen, und schon konnte es losgehen. Es war so einfach zu bedienen, wie Virtual Reality wahrscheinlich sein würde, während es immer noch in der Lage war, Leistung und Spiele weit über die billigen Android-betriebenen Headsets hinaus zu bieten, die sie bei Walmart verkaufen.

The Quest war das Beste, was VR passieren konnte, seit die moderne Ära der virtuellen Realität begann. Der Quest 2 hätte mit seiner verbesserten Leistung und seinem glänzend weißen Äußeren sofort ein großer Erfolg werden müssen. Aber Facebooks Beharren darauf, dass Benutzer sich mit ihrem Social-Media-Konto verbinden, um auf Spiele und andere Inhalte zuzugreifen, brachte den Hype-Zug des eigenständigen Headsets zum Scheitern, als es im Oktober 2020 auf den Markt kam.

Schnitt auf die vergangene Weihnachtszeit, und der Hype-Train scheint wieder auf Kurs zu sein. Ein typisches Beispiel: Wie die Virtual-Reality-Experten von Road To VR feststellten , übertraf Quest 2 während des Höhepunkts der Weihnachtszeit die PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch in Bezug auf das relative Google-Suchvolumen. Der Google-Peak des VR-Headsets war kurz und konzentrierte sich hauptsächlich auf das Weihnachtswochenende, was neuen Benutzern vorschlug, die nach Tipps zur Einrichtung suchen, oder Geschenkkartenempfängern, die nach etwas zum Kaufen suchen. Der Punkt ist, dass das VR-Headset zum ersten Mal seit seiner Einführung das Suchvolumen herkömmlicher Spielekonsolen übertroffen hat.

Die Zeilen lügen nicht.

Die Entwickler einiger der besten Spiele der virtuellen Realität bemerkten während der Weihnachtszeit auch einen Anstieg der Verkäufe von Quest-Spielen. Chandana Ekanayake, Macher des hervorragenden Falcon Age , bemerkte auf Twitter den Anstieg der Verkäufe des zwei Jahre alten Vogelabenteuers .

Wie Ekanayake feststellt, gab es keine Sonderangebote für das Spiel, die mit Weihnachten zusammenfielen. Die Spitze kommt nur von neuen Quest-Besitzern, die die besten Spiele suchen, die sie auf ihren Geräten spielen können.

Habe ich schon erwähnt, dass Falcon Age das süßeste VR-Spiel aller Zeiten ist?

Aufgrund der relativ langsamen Einführung der virtuellen Realität im Vergleich zu normalen Spielkonsolen haben hochwertige Spiele einen sehr langen Rückstand auf dem Markt. Ein weiteres Beispiel ist Superhot VR , die VR-Version des erstaunlichen Actionspiels, das die Zeit verbiegt. Ursprünglich Ende 2016 exklusiv für Oculus Rift veröffentlicht, sind die Einnahmen des Spiels Jahr für Jahr weiter gewachsen. Laut Daten der Website zur Nachverfolgung von Spieleverkäufen IndieBL, die vom Mitbegründer der Website, Callum Underwood , getwittert wurden, sind die prognostizierten Einnahmen für das Spiel gegenüber dem Vorjahr um 42 Prozent gestiegen, was hauptsächlich auf die Quest-Version zurückzuführen ist.

Wenn Sie ein gutes Diagramm lieben, sind Sie dazu gezwungen.

Wenn Sie in die virtuelle Realität einsteigen möchten, sieht es so aus, als wäre Quest 2 jetzt der richtige Weg. Und wenn Sie nach einem einzigartigen Spielerlebnis suchen, das billiger ist als die Xbox Series X, PlayStation 5 und OLED Switch, ist das Quest 2 für 299 US-Dollar auch die beste Wahl. Erschwinglichkeit, Verfügbarkeit und Zugänglichkeit sind genau der Grund, warum das Quest 2 in diesem Jahr vom Black Friday bis zum Cyber ​​Monday die Videospiel-Charts von Amazon anführte . Und obwohl Sony kürzlich Details zur beeindruckend klingenden PlayStation VR2 veröffentlicht hat, ist es unwahrscheinlich, dass ein Headset, das eine 400- bis 500-Dollar-Konsole erfordert, die viel billigere eigenständige Hardware übertreffen wird.

The Quest 2 hat Schwung, und da heutzutage alle über das Metaverse der virtuellen Realität sprechen, wird dieser Schwung nur noch zunehmen. Möchten Sie in das Erdgeschoss des Metaversums einsteigen? Alles, was Sie brauchen, sind 300 US-Dollar, und Sie werden an VRChat herumfummeln und sich fragen, in was zum Teufel Sie sich in kürzester Zeit gebracht haben.

Meta teilt derzeit keine konkreten Verkaufszahlen mit, aber als ein Vertreter Kotaku um einen Kommentar bat, sagte er, dass das Quest 2 „ein sehr beliebtes Geschenk in diesem Urlaub war“, und wies weiter darauf hin, dass die Oculus-App neue Hardware einrichten müsse , war am Weihnachtstag die App Nummer eins bei Google Play und im iTunes App Store.

Am 27. Dezember vergangenen Jahres machte Oculus-Gründer Palmer Luckey, der das Unternehmen 2017 verließ, auf Twitter eine Prognose . „Quest 2 wird das Nintendo 64 übertreffen.“ Der Nintendo 64 verkaufte sich während seiner Lebensdauer weltweit fast 33 Millionen Mal. Anfang dieses Jahres wurde geschätzt, dass der Quest 2 seit seiner Markteinführung im Oktober 2020 zehn Millionen Einheiten ausgeliefert hat. Während es wahrscheinlicher erscheint, dass ein Quest 3 herauskommt, bevor das 2 33 Millionen erreicht, wer weiß, was im kommenden Jahr passieren könnte.