Der Battle Pass von Halo Infinite ist völlig in Ordnung, Leute
Es gibt einen neuen Halo , den ersten seit mehr als einem halben Jahrzehnt, aber alles, worüber jeder sprechen kann, ist sein umstrittener Battle Pass. Die Convo hat nun einen Punkt der kakophonen Sättigung erreicht, was einen Top-Kreativen des Spiels dazu veranlasst hat , Beschwerden über den Fortschritt von Halo Infinite offen anzuerkennen und anzugeben, dass deren Bearbeitung oberste Priorität hat.
Seufz . Gut. Das ist außer Kontrolle geraten. Der Battle Pass von Halo Infinite ist völlig in Ordnung, Leute. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass es nicht die totale Überarbeitung braucht, von der einige behaupten – sicherlich nicht im Vergleich zu einigen anderen dringenden Problemen mit dem Spiel, und schon gar nicht.
Vor zwei Wochen, falls Sie es irgendwie verpasst haben, kam Halo Infinite aus dem linken Feld . Obwohl die Vollversion noch nicht vor dem 8. Dezember erscheinen wird, hat Entwickler 343 Industries überraschend den Multiplayer-Modus – technisch „in der Beta“-Phase – auf Xbox und PC veröffentlicht. Fast alle sind sich einig: Im Grunde ist es ein Knaller, ein lächerlich ausgefeilter Ego-Shooter, der sich irgendwie neu anfühlt und den Raum als Rückkehr in das goldene Zeitalter der Arena-Shooter schafft.
Der Großteil der Kritik richtete sich gegen das Meta-Fortschrittssystem des Spiels. Wie die meisten Spiele, die auf einem Free-to-Play-Modell basieren (die Kampagne ist teuer, aber der Multiplayer-Modus ist kostenlos), bietet Halo Infinite einen Battle Pass. Durch das Sammeln von Erfahrungspunkten können Sie ein Level aufsteigen und Belohnungen freischalten, die an jeden Rang gebunden sind: Dinge wie neue Visierfarben, Helme, Rüstungssets, Rüstungszubehör, Schulterpolster, Knieschützer, Embleme und Haltungen nach dem Kampf, neben verschiedenen Einzel- Verwenden Sie Elemente, die den Prozess beschleunigen können. Das kostenlose Modell gewährt Ihnen geringfügige Belohnungen; Wenn Sie 10 US-Dollar bezahlen, erhalten Sie coolere Ausrüstung und mehr davon, als Sie mit dem kostenlosen Pass erhalten würden. Mit beiden bringt Sie das Verdienen von 1.000 XP auf die nächste Stufe.
Der Haken daran ist, dass das Leveln hauptsächlich darauf basiert, hyperspezifische Herausforderungen zu meistern, anstatt eine gute Leistung zu erbringen. Im Moment gibt dir das Abschließen eines Multiplayer-Matches in Halo Infinite 50 XP. (Sie erhalten keinen Bonus für den Sieg.) Eine Herausforderung zu meistern – sagen wir, 10 Kills mit dem Stalker-Gewehr zu erzielen oder drei Eroberungsspiele zu gewinnen – kann Ihnen zwischen 200 XP und 400 XP einbringen. Ihnen werden 20 Herausforderungen pro Woche zugeteilt. Sobald Sie sie alle abgeschlossen haben, erhalten Sie nicht mehr, bis die Woche zurückgesetzt wird (dienstags). Sie müssen sich ausschließlich auf 50XP-Bursts verlassen, um an der Rangliste zu arbeiten.
Kritiker behaupten, dass die gegenwärtige Struktur Gletscherfortschritte hervorbringt. Sie könnten Ihre wöchentlichen Herausforderungen meistern und für eine Weile in einem konstanten Clip aufsteigen. Aber sobald Sie alle Ihre Herausforderungen der Woche abgeschlossen haben, benötigen Sie 20 Spiele, um nur ein Level zu erhöhen. (Der vernünftige Einsatz von XP-Boosts, die die Menge an XP, die Sie für eine Stunde Echtzeit verdienen, verdoppeln, könnte dies theoretisch auf 10 Spiele reduzieren.) Das Geschwätz erreichte am Wochenende einen Höhepunkt , wie ein Reddit-Beitrag zeigt , der positiv bewertet wurde mehr als 6.600 Mal, als dieser Artikel geschrieben wurde, mit der Überschrift: „Unterbieten Sie nicht, dass Halo Infinite ein neues Branchentief ist.“ Der Beitrag zitiert hauptsächlich Bedenken bezüglich des Free-to-Play-Modells von Infinite .
Hundert Levels gibt es im Battle Pass der ersten Staffel „Heroes of Reach“, die im Mai 2022 abgeschlossen sein soll. Zum Vergleich: 23 Wochen liegen jetzt bis Anfang Mai. (343 hat kein bestimmtes Enddatum angegeben, aber gesagt, dass Sie nach dem Ende der jeweiligen Saison an Battle Pässen aus früheren Saisons weiterarbeiten können.) Obwohl ich voll anerkenne, dass ich zweifellos mehr als der durchschnittliche Spieler spiele, Ich habe derzeit 24 Level im Battle Pass – das sind 12 Level pro Woche, eine Rate, mit der ich in weniger als zwei Monaten die Ziellinie erreichen werde.
Wie würden die meisten Spieler gegen 100 Level abschneiden? Microsoft hat das durchschnittliche Battle Pass-Level unter der Spielerbasis von Infinite nicht öffentlich geteilt , daher ist es schwer zu sagen. Anekdotisch sehe ich viele Spieler, die den (Kick-Ass-) EVA-Helm rocken, der auf Level 10 verdient wird. Wenn man dort konstant auf der minimalen Rate bleibt, fünf Levels pro Woche, würde man das Ende des Battle Pass in 18 . erreichen Wochen – mehr als einen Monat, bevor die erste Staffel zu Ende gehen soll.
Einige Spieler möchten, dass 343 Industries etwas Lachgas in das Modell einspritzt, indem es verschiedene Formen des schnelleren Fortschritts ermöglicht. Eine Option auf dem Tisch: medaillenbasierter Fortschritt, ein System, das für frühere Halo s vorhanden war. Würde dieses Modell auf Halo Infinite angewendet , würde das Verdienen von beispielsweise Amoklauf (fünf Kills ohne zu sterben) oder Killjoy (Beendigung des Amoklaufs eines Gegners) Ihnen am Ende des Spiels mehr EP einbringen. Am häufigsten hört man, dass Leute sich für eine Art von Gewinn-basierter Progression einsetzen .
Ein Refrain – und es ist legitim – ist, dass es bei der derzeitigen Funktionsweise von Halo Infinite nur sehr wenig Anreiz gibt, zu spielen, um zu gewinnen. Wenn eine Ihrer Herausforderungen Sie mit dem Erzielen von 15 Schwerkrafthammer-Kills beschäftigt, konzentrieren Sie sich natürlich darauf, einen Schwerkrafthammer zu finden, anstatt den Ball in einer Runde Oddball zu sichern. Zu diesem Zweck haben einige Spieler vorgeschlagen, einen kleinen Siegbonus zu gewähren – vielleicht bekommst du 75 XP oder 100 XP für das Gewinnen eines Spiels anstelle der typischen 50 XP – was sowohl den Levelprozess beschleunigen würde als auch die Spieler möglicherweise dazu anregen würde, sich auf den tatsächlichen Sieg zu konzentrieren das Spiel, und nicht ihre eigenen persönlichen Herausforderungen. (Für das, was es wert ist, bin ich der Meinung, dass, ja, ein kleiner Siegbonus ganz nett wäre.)
Unabhängig davon, ob Sie der Meinung sind, dass der vollständige Abschluss eines Battle Passes ein Ehrenabzeichen sein sollte, das ausschließlich den engagiertesten Spielern vorbehalten ist, Infinites Pass, so wie er derzeit vorliegt , ist darauf ausgelegt, von denen abgeschlossen zu werden, die auch nur mäßig engagiert sind Woche. Es ist ein System, das Spieler über Monate hinweg kontinuierlich belohnen soll . Niemand wird es in den ersten Wochen fertigstellen. Das ist nicht der Punkt. Mathematisch kommst du irgendwann zum Ende – solange du dabei bleibst.
Und es ist nicht so, dass die gläubigsten Spieler sich keine Ehrenabzeichen verdienen können, die ihre besondere Hingabe kennzeichnen. Es gibt in der Tat einige Belohnungen, die für Spieler, die sich ausprobieren, wahrscheinlich unerreichbar sind. Wenn Sie alle wöchentlichen Herausforderungen abschließen, haben Sie die Möglichkeit, eine „Schlussstein-Herausforderung“ zu meistern, die normalerweise etwas schwieriger ist als der Standardtarif. Sobald Sie damit fertig sind, erhalten Sie die kosmetische Belohnung dieser Woche – die meines Wissens nicht auf andere Weise erhältlich ist. Die Herausforderung dieser Woche, „Erhalte fünf Amokläufe im Fiesta-PvP“, war eine echte Zeitverschwendung, da sie ausschließlich auf den Göttern der Zufallszahlengenerierung basierte. (Als Entschuldigung für das Zurücksetzen der Herausforderungsstruktur Tage nach der Veröffentlichung gewährten 343 den Preis der ersten Woche , ein goldenes Visier, an alle Spieler, die sich zwischen dem 23. November und 30. November eingeloggt haben.)
Ungeheuerlicher ist das kürzlich gestartete Event „Fracture – Tenrai“ , eine Art Battle Pass im Battle Pass. Während das Ereignis aktiv ist, werden einige Herausforderungen als mit dem Ereignis verbunden bezeichnet; Jede dieser Herausforderungen, die du meisterst, erhöht deinen Rang im Fracture-Tenrai-Pass. (Die Erfahrung, die Sie verdienen, fließt in Ihren Standard-Battle-Pass ein.) Das Event soll in sechs verschiedenen Wochen bis zum Ende von „Heroes of Reach“ im Frühjahr stattfinden. So wie es derzeit funktioniert, können Sie pro Woche nur sieben Level verdienen. Um alle sieben Level abzuschließen, müsstest du in jeder Woche, in der das Event aktiv ist, mehrere Stunden spielen.
Alle Belohnungen im Battle Pass sind kostenlos, aber Sie können die coolsten Kosmetikaccessoires im Store nur gegen Aufpreis kaufen. Die meisten davon können nur auf die Yoroi-Rüstung angewendet werden, die durch das Erreichen der fünften Stufe des Battle Pass des Events verdient wird. Mit anderen Worten, Sie könnten möglicherweise Geld für einen kosmetischen Gegenstand ausgeben, der auf einen Rüstungssatz beschränkt ist, und das Zeitfenster verpassen, um diesen Rüstungssatz zu verdienen, was Ihren Kauf im Wesentlichen nutzlos macht. Oh ja. Ich habe da nichts. Das ist einfach seltsam.
Als sie um einen Kommentar gebeten wurden, hatten Vertreter von Microsoft nichts zu dem Thema hinzuzufügen.
Aber schau, diese ganze Unterhaltung verfehlt den entscheidenden Punkt: Halo hat sich noch nie um dieses Zeug gekümmert . Seit den Tagen von Halo: Combat Evolved im Jahr 2001 ging es bei Halo immer um das Spiel selbst – darum, Matches zu gewinnen, nur um zu gewinnen, darum, das Kill-Death-Verhältnis zu verbessern, herumzuspielen und eine Menge Spaß an Fahrzeugen und Waffen zu haben die du in keinem anderen Spiel finden konntest, dann kombiniere sie mit lächerlichen Match-Parametern, alles in dem Bemühen, Kreativität mit Konkurrenz zu verbinden. (Siehe: Grifball wird vom Witz zu einem echten Spielmodus.) Obwohl Sie Ihr Aussehen immer optimieren können, spielen Sie Halowar noch nie so beschäftigt damit, die Farbe Ihres Visiers zu ändern. Wie der Reporter Gene Park in der Washington Post feststellte , hat das heutige Geschwätz eine starke Kluft zwischen der Art und Weise, wie wir Spiele damals spielten, und der Art und Weise, wie wir Spiele heute spielen, aufgezeigt.
Ich gebe zu, dass ich anfangs genervt davon war, Herausforderungen meistern zu müssen, um aufzusteigen. Aber ich kam schnell herum. Die auf Herausforderungen basierende Struktur hat sich verändert, wie ich Halo spiele , und zwar zum Besseren.
Mein Instinkt war es, auf die Starterwaffen von Halo Infinite zurückzugreifen , die ich am besten kenne: die Pistole und das Sturmgewehr (oder das Kampfgewehr, wenn wir von diesem Ranglistenmodus mit weißen Fingern sprechen). Aber die vielen waffenbasierten Herausforderungen des Battle Pass trieben mich aus meiner Komfortzone und zwangen mich, mit dem gesamten Arsenal zu experimentieren . Ich bekomme jetzt einen Kick aus fast jeder Waffe auf der Liste, mit Ausnahme des Verwüsters, der während der technischen Tests in diesem Sommer den Tisch lief, aber für das gesamte Spiel merklich geschwächt wurde.
Im Gegensatz zu einigen der verbreiteteren Kritiken habe ich mich aufgrund des Fortschrittssystems tatsächlich darauf konzentriert, Spiele zu gewinnen. Es ist eine scharfe Ablenkung von meinem zuvor laserfokussierten Ziel, mein Kill-Death-Verhältnis zu verbessern (das irrsinnigerweise nirgendwo verfolgt wird, nicht einmal auf Halos Statistik-Tracking-Halowaypoint.com-Site). Auch wenn ich persönlich das Spiel um die Festungen, in dem ich mich befinde, nicht gewinnen muss, habe ich es im Kopf, dass mindestens ein Mitglied meines Teams auf eine Herausforderung hinarbeitet, die einen Sieg erfordert, also werde ich spielen, um zu gewinnen , anstatt meine KD zu schärfen, wie ich es in jedem anderen Halo getan habe. Zahlen Sie es vorwärts, und das alles. Als Ergebnis habe ich festgestellt, dass ich Modi gespielt und sogar sehr genossen habe, die nicht der Serien-Standard-Slayer-Deathmatch-Modus sind.
Der Multiplayer von Halo Infinite ist natürlich nicht frei von Problemen – seine Menüs sind verwirrend , Partys mit Freunden sind ein Chaos, Cheaten ist angeblich weit verbreitet auf dem PC , es gibt keine Möglichkeit, Ihr KDA-Verhältnis zu sehen, die Optionen für benutzerdefinierte Matches sind stark eingeschränkt , und der Verwüster ist funktional nutzlos – aber der Battle Pass ist keineswegs das Schlimmste. Ich würde sagen, es soll so bleiben, wie es ist.
Nun, vorerst. Meiner Meinung nach sollten Halo Infinite- Spieler dies im Laufe der ersten Saison spielen lassen. Die Leute von 343 Industries haben jahrelange Arbeit in dieses Spiel gesteckt; sie verdienen eine Chance, um zu sehen, ob ihre Vision auf lange Sicht Klick macht oder nicht. Wenn man bedenkt, dass Halo Infinite die Grundlage für ein zehnjähriges Spiel ist, bleibt viel Zeit für Veränderungen. Wenn die zweite Staffel im Frühjahr anläuft und die Community immer noch von dieser Struktur verärgert ist, dann könnte sie sicherlich eine Überarbeitung gebrauchen (und sollte sie erhalten). Aber zwei Wochen nach der Veröffentlichung laut und breit eine signifikante Veränderung zu fordern, kommt mir reaktionär vor.
Außerdem können Sie den Multiplayer-Modus von Halo Infinite für null Dollar spielen.