El concepto de RoboRally es inesperadamente lúdico si consideras que el juego se trata esencialmente de un autómata que realiza movimientos minúsculos y programados. Es uno de los primeros juegos de mesa diseñados por Richard Garfield, más conocido como el creador de Magic: The Gathering. Y si bien puede parecer muy lejos de los juegos de rol, en realidad estás asumiendo el papel: todos los jugadores asumen los roles de supercomputadoras que controlan un robot que cumple sus órdenes.
Pero aquí está la cosa: eres una máquina brillante atrapada en una fábrica aburrida, obligada a hacer widgets todo el día y anhelando divertirte un poco con tus amigos robots. Entonces, cuando la fábrica cierra por la noche, ¿qué más se puede hacer sino planear elaboradas carreras de robots, enfrentando su estrategia táctica contra la de las otras supercomputadoras?
Garfield en realidad ideó el juego antes de Magic: The Gathering, pero los editores lo recibieron con escepticismo. Después de que MTG se convirtiera en un gran éxito para Wizards of the Coast, en 1994 decidieron ver cómo funcionaría RoboRally. El juego tuvo un éxito mixto; aunque se elogió su estrategia , hubo algunos problemas serios con los jugadores.
Algunos de esos problemas: el juego podía llevar mucho tiempo, los novatos en el juego diseñaban planos de planta (que determinan la dificultad del juego) mucho más difíciles de lo que pensaban y el juego incluía "robots virtuales" que añadían aún más complicaciones. al juego. El juego recibió algunas expansiones hasta 2000, cuando se realizó una revisión que terminó en una reimpresión de 2005. Las reglas ahora incluían un elemento de tiempo, más planos de muestra en muchos niveles y la extinción total de los bots virtuales.
Lo que sigue es sorprendentemente entretenido para un juego de mesa que a veces se parece mucho más a codificar una computadora que a pasear por Candy Land. El objetivo es engañosamente simple: su robot debe tocar todas las banderas alrededor del piso de la fábrica, en orden, antes que los demás robots. Para hacer eso, elige cinco tarjetas que detallan las instrucciones para que su robot se mueva para llegar a la bandera. Pero los obstáculos son muchos. Hay paredes y otros robots con los que lidiar, que pueden desviarte del rumbo, meterte en pozos e incluso tirarte del tablero. Hay cintas transportadoras que mueven su robot hacia adelante y engranajes que lo hacen girar. ¡Y no se olvide de los láseres en la fábrica y en los robots! Si te golpean, terminarás recibiendo una ficha de Daño y recibirás una carta menos para programar tus movimientos.
Antes de saltar a la refriega de esquivar láseres, aplastar robots y perseguir banderas, echemos un vistazo dentro de la caja.
- Tableros y Piezas RoboRally
- Reglas e instrucciones de RoboRally
- Estrategias y ediciones de RoboRally
- Nota del autor
Tableros y Piezas RoboRally
Entonces, ¿qué se necesita para que un robot se mueva por aquí? Resulta que bastante. Repasemos brevemente los diferentes componentes del juego para que no nos quedemos deambulando sin rumbo por la fábrica:
- 8 robots : estos amiguitos de formas graciosas son tus piezas de juego y tienen nombres descarados como Twonky, Twitch, Zoom Bot y Hammer Bot. La parte delantera del robot llega a un punto para que sepas hacia dónde te diriges.
- 4 tablas de suelo de fábrica de dos caras : a diferencia de una tabla grande, estas tablas se pueden organizar para presentar diferentes planos de planta cada vez.
- 1 bahía de acoplamiento : se utiliza como línea de salida para la carrera de robots.
- 8 hojas de programa : cada hoja tiene una descripción del robot y lugares para colocar fichas.
- 2 guías de piso de fábrica : ¡Tenga esto a mano! Le dice cómo funcionan los diferentes obstáculos y las partes "móviles" del tablero para que sepa cómo su robot debe usarlos (o evitarlos).
- Sand Timer : en versiones anteriores, no había límite de tiempo para la "programación" (o para colocar las cinco cartas en el orden que deseas). Eso significaba juegos realmente largos. Ahora, después de que el penúltimo jugador termine de programar, el reloj de arena se voltea, dejando al último jugador solo 30 segundos para terminar. Si esa persona todavía no ha terminado? Los otros jugadores elegirán entre las cartas boca abajo para darle al lento un programa aleatorio.
- 84 tarjetas de programa : las usará para diseñar un patrón de movimiento para su robot. Tienen instrucciones como "Retroceder", "Girar a la izquierda", Mover 1" y "Giro en U".
- 26 Cartas opcionales : proporcionan mejoras ingeniosas que puedes recopilar durante el juego: Memoria adicional, Patas de cangrejo, Rayo tractor y Equipo de embestida, etc.
- 8 fichas de apagado : utilízalas para saltarte un turno y deshacerte de todo el daño.
- 60 tokens de daño : obtendrás estos retoños si te golpea un láser . Afectan la cantidad de tarjetas de programa que recibe.
- 40 Fichas de Vida : Cada jugador recibe tres fichas de Vida; si destruyes tres robots, estás fuera del juego.
- 8 Banderas : Colocadas en el recorrido, estos son los "puntos de control" que cada robot debe tocar.
- 8 fichas de archivo : marcan el último sitio de reparación o marcan que tocó su robot.
¿Eso es suficiente para ti? Bueno, también está el libro de reglas de 10 páginas y un conjunto de manuales de cursos de 23 páginas para elegir.
paso de bloqueo
Si tiene cinco o más fichas de Daño, sus tarjetas de programa se bloquean de una en una a medida que se reciben las fichas de Daño (en orden de tarjeta cinco a uno). Eso significa que tienes que mantener ese movimiento en el siguiente turno. Desbloquea las cartas descartando las fichas de Daño en el orden inverso al que fueron colocadas.
Reglas e instrucciones de RoboRally
Cuando realice la configuración por primera vez, elija un curso de las tablas del piso de fábrica. Consulte el libro de reglas; tiene configuraciones para cursos fáciles, intermedios y expertos. También le mostrará cómo colocar la bahía de atraque y las banderas. Obtendrá un robot, una hoja de programa y un marcador de archivo para jugar, junto con tres fichas de vida que van en su hoja de programa. (Las fichas de Daño y Apagado pueden ir al lado del tablero). Baraja las cartas de Opciones y de Programa y luego decide al azar el orden de juego. El que vaya primero pone su robot y el marcador de Archivo en el Muelle 1 y así sucesivamente.
Reparte las cartas del programa; cada jugador comienza con nueve. (A un jugador se le repartirá una carta menos por cada punto de daño acumulado mientras continúa el juego). Elija cinco cartas que usará para mover su robot y colóquelas boca abajo en su Hoja de Programa (en espacios llamados "registros") en la orden en que desea que se ejecuten. Diga "listo" y sus cartas quedarán bloqueadas. Cuando todos los jugadores hayan terminado, todos mostrarán sus cartas al mismo tiempo y comenzarán a moverse. Mientras el juego avanza simultáneamente, es posible que te encuentres en conflicto con otro robot. Para averiguar quién se mueve primero, verifique el Número de prioridad en la parte superior de la tarjeta en cuestión; el número más alto va primero.
Ahora, esta fábrica está llena de obstáculos. Muévalos en este orden: Mueva las cintas transportadoras Express (dos flechas) un espacio. A continuación, mueva el transportador Express otro espacio y el transportador normal (una flecha) un espacio. Luego, los empujadores activos empujan al robot hacia los cuadrados adyacentes y, por último, los engranajes giran el robot 90 grados.
También debe tener cuidado con los pozos sin fondo: trate de evitar caer (o ser empujado) en ellos. Si su robot termina en un mosaico láser , obtiene una ficha de Daño por láser. (Solo el robot más cercano a la fuente del láser recibe el golpe, y usted no es penalizado por moverse a través de un láser). Los robots también tienen láseres, por lo que cualquier robot que esté directamente en la línea de visión de otro (sin ningún obstáculo o robot en el medio) obtiene automáticamente una ficha de Daño.
Si llegaste hasta aquí y tocaste la bandera, ¡felicidades! Pon tu ficha de Archivo en la bandera; volverás a entrar aquí si te destruyen entre este lugar y la siguiente bandera.
Después de completar las cinco "fases de registro", es hora de evaluar el daño. Si estás en un espacio de una sola llave, deshazte de una ficha de Daño. Si estás en un espacio de llave/martillo cruzado, descarta una ficha de Daño y toma una carta de Opción. Léalo en voz alta y manténgalo con usted, boca arriba.
¡Y eso completa un turno!
Corriente cortada
Después de que hayas mirado tus cartas, puedes llamar a Power Down, lo que significa que puedes saltarte un turno. (Surte efecto el turno después de que lo llames). Apagar significa que puedes descartar todas tus fichas de Daño, pero ten cuidado: tu robot aún puede recibir Daño, incluso si no se mueve en el tablero.
Estrategias y ediciones de RoboRally
Si ya has jugado RoboRally, sabes que tratar de mantener tu robot vivo y en funcionamiento puede requerir todo tu músculo estratégico , sin siquiera intentar ningún objetivo de tocar la bandera. De hecho, eso en sí mismo puede ser una estrategia: solo trata de ser el último bot en pie.
¿Cuándo deberías probar eso? Será especialmente útil si tienes algunos oponentes malvados que están más interesados en eliminar a otros bots que en tocar la bandera. Siempre es mejor evitar los robots que solo intentan mutilar y matar. (Una buena regla general que también se aplica a los humanos).
Si juegas más a un juego de estrategia que a una guerra total, ser rápido tiene una ventaja. Asegurarse de que realmente está planeando el camino más rápido del punto A al punto B, mientras está al tanto de lo que los robots a su alrededor están haciendo potencialmente, lo ayudará. Recuerda que jugar a tocar banderas y jugar a detener a los demás robots a toda costa son estrategias bastante decentes; es posible que desee hacer una evaluación de cómo se está jugando el juego antes de decidirse por cualquiera. También deberá decidir si desea capturar tokens de opción para obtener un impulso, apagar para mitigar el daño o llegar a un sitio de reparación para quitar un punto de daño en lugar de llegar a la bandera más rápido.
Si todavía estás buscando un juego más complicado, se lanzaron expansiones con las versiones anteriores de RoboRally. Incluyen Armed and Dangerous, Crash and Burn, Grand Prix, King of the Hill y Radioactive. Todos son en gran medida compatibles con la nueva versión e incluyen elementos como nuevos tableros de juego, más opciones o diferentes obstáculos.
Y si quieres practicar aún más, ve en línea. No solo hay algunas opciones de pago por jugar para juegos multijugador, sino que también hay versiones gratuitas para jugar contra la computadora. Si necesita más ayuda, pruebe la demostración divertida y enormemente útil en el sitio web oficial de RoboRally. Le dará a usted o a cualquier novato una buena introducción sobre cómo funciona el juego, sin mencionar cómo el tablero está diseñado para "moverse".
Nota del autor
Cuando les dije a mis amigos que estaba escribiendo sobre RoboRally, la mayoría compartió mi escepticismo de que un juego en el que las piezas se mueven en minutos iba a ser divertido. Pero fueron mis amigos ingenieros y programadores de computadoras quienes inmediatamente produjeron cajas del juego o se pusieron a hablar sobre lo satisfactorio que era lograr que tu robot tocara la bandera. Permanecí escéptico; como alguien con una lógica espacial sorprendentemente mala y una vena impaciente cuando se trata de reglas complicadas, asumí que estaba condenado. Pero esos ingenieros lógicos y programadores no tuvieron que pasar un turno conmigo antes de que me enganchara. No te preocupes demasiado por la habilidad; deja de preocuparte y aprende a amar al robot.
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Fuentes
- Friki del juego de mesa. "Foros de RoboRally". (30 de mayo de 2012) http://boardgamegeek.com/forums/thing/18/roborally
- Friki del juego de mesa. "RoboRally". (30 de mayo de 2012) http://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
- Kosater, Matt. "RoboRally.com". 18 de febrero de 2010. (30 de mayo de 2012) http://www.roborally.com/
- Sarret, Peter. "RoboRally". GameReport.com. 1995. (30 de mayo de 2012) http://www.gamereport.com/tgr10/roborally.html
- Vasel, Tom. "Entrevista con Richard Garfield". TheDiceTower.com. 19 de junio de 2005. (30 de mayo de 2012) http://www.thedicetower.com/interviews/int049.htm
- Magos de la Costa LLC. "Reglamento de RoboRally". 2005. (30 de mayo de 2012) http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf
- Magos de la Costa LLC. "RoboRally". 2011. (30 de mayo de 2012) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/roborally
- Youtube. "Tutorial de RoboRally". 16 de marzo de 2011. (30 de mayo de 2012) http://www.youtube.com/watch?v=c8ahe3nsR64&feature=plcp