Pointswap - étude de cas

Mar 09 2023
Rôle : Conception, recherche et écriture UX Outils utilisés : Figma Durée du projet : 9 jours Aperçu Pointswap était une idée que j'ai eue à la fin de l'année dernière, mais que j'ai commencé à concevoir en février. Il s'agit d'une application qui permet aux jeunes corporatifs de trouver d'autres membres du corporat et de discuter, de lier et d'échanger des objets avec eux sur les terrains de camping.

Rôle : Conception, recherche et rédaction UX

Outils utilisés : Figma

Durée du projet : 9 jours

Aperçu

Pointswap est une idée que j'ai eue à la fin de l'année dernière, mais que j'ai commencé à concevoir en février seulement. Il s'agit d'une application qui permet aux jeunes corporatifs de trouver d'autres membres du corporat et de discuter, de lier et d'échanger des objets avec eux sur les terrains de camping.

Pourquoi Pointswap ?

Au camp d'État de Lagos, j'ai observé des fonctionnaires distribuant des articles aux corpers. Cependant, beaucoup ont dû crier pour trouver quelqu'un de leur taille, ce qui donnait l'impression d'être un marché. Certains corpers ont suggéré de rejoindre des groupes WhatsApp ou de rencontrer des tailleurs à l'extérieur du camp pour des ajustements.

C'est à ce moment-là que j'ai eu l'idée qu'il devrait y avoir une application NYSC où vous pouvez trouver des personnes qui ont ce que vous recherchez et vous avez le leur, et vous échangez simplement des éléments tout en apprenant à vous connaître.

Comprendre le défi

Après quelques entretiens avec des amis et des corpers, j'ai compris une chose importante : la période d'utilité de l'application. Les articles sont donnés aux nouveaux corpers dès leur arrivée, car ce seront leurs vêtements officiels sur les terrains de camping. Cela signifiait que mon application aurait très probablement une période d'utilité de 3 à 7 jours.

Le but

Puisqu'il ne serait pas utilisé pendant longtemps, j'ai pensé que je rendrais l'interface simple, mais suffisamment esthétique pour offrir un peu d'amusement.

Parcours utilisateur

Alice est une jeune corper affectée dans l'État de Lagos pour son programme NYSC. Elle découvre une application d'échange par troc pour les corpers de son état. Alice télécharge l'application et s'inscrit. Elle crée un profil avec des préférences pour les éléments à échanger.

  • Alice parcourt le marché de l'application et trouve un collègue qui veut sa taille de chaussures et elle a sa taille à lui offrir.
  • Ils acceptent de se rencontrer pour échanger leurs articles dans un lieu de rencontre populaire du NYSC.
  • Alice continue d'utiliser l'application pour se connecter avec d'autres corpers et échanger des objets.
  • Un jour, un corper masculin nommé Femi discute avec Alice, non pas pour échanger des objets, mais pour mieux la connaître. Cela la conduit finalement à se réunir avec Femi.
  • Alors que son année de service touche à sa fin, Alice réfléchit à la façon dont l'application l'a aidée à se connecter avec d'autres corpers et à nouer de nouvelles amitiés.
Processus de conception

Wireframes basse fidélité

Utiliser des wireframes pour m'assurer de pouvoir explorer et tester efficacement diverses idées de conception et mises en page. En utilisant cette approche, j'ai pu gagner un temps précieux dans le processus de conception et livrer un produit final qui répond vraiment aux besoins des utilisateurs cibles.

Maquettes

Design de l'interface utilisateur

Intégration

Écrans de démarrage et d'intégration

Créer un compte et se connecter

Créer un compte et un écran de connexion

Page d'accueil et description de la carte

Page d'accueil et description de la carte

Écrans de chat

Écran de chat et DM

Ajouter des articles

Ajouter des articles et une catégorie

Écrans de notification

Notification et écran de verrouillage

Paramètres

Paramètres

Avancer

Un ami et collègue designer m'a donné quelques idées pour augmenter la durée d'utilisation de l'application. L'une des suggestions qu'il a faites était d'inclure une section de blog dans l'application pour tenir les corpers au courant des nouvelles et des événements qui se déroulent dans leurs camps respectifs.

Une autre suggestion était d'inclure une section pour les publicités afin de générer des revenus. L'idée derrière cela était que l'application a le potentiel d'être utilisée dans tout le Nigeria, ce qui pourrait en faire une plate-forme précieuse pour les annonceurs pour atteindre un public plus large.

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