Pointswap - étude de cas
Rôle : Conception, recherche et rédaction UX
Outils utilisés : Figma
Durée du projet : 9 jours
Aperçu
Pointswap est une idée que j'ai eue à la fin de l'année dernière, mais que j'ai commencé à concevoir en février seulement. Il s'agit d'une application qui permet aux jeunes corporatifs de trouver d'autres membres du corporat et de discuter, de lier et d'échanger des objets avec eux sur les terrains de camping.
Pourquoi Pointswap ?
Au camp d'État de Lagos, j'ai observé des fonctionnaires distribuant des articles aux corpers. Cependant, beaucoup ont dû crier pour trouver quelqu'un de leur taille, ce qui donnait l'impression d'être un marché. Certains corpers ont suggéré de rejoindre des groupes WhatsApp ou de rencontrer des tailleurs à l'extérieur du camp pour des ajustements.
C'est à ce moment-là que j'ai eu l'idée qu'il devrait y avoir une application NYSC où vous pouvez trouver des personnes qui ont ce que vous recherchez et vous avez le leur, et vous échangez simplement des éléments tout en apprenant à vous connaître.
Comprendre le défi
Après quelques entretiens avec des amis et des corpers, j'ai compris une chose importante : la période d'utilité de l'application. Les articles sont donnés aux nouveaux corpers dès leur arrivée, car ce seront leurs vêtements officiels sur les terrains de camping. Cela signifiait que mon application aurait très probablement une période d'utilité de 3 à 7 jours.
Le but
Puisqu'il ne serait pas utilisé pendant longtemps, j'ai pensé que je rendrais l'interface simple, mais suffisamment esthétique pour offrir un peu d'amusement.
Parcours utilisateur
Alice est une jeune corper affectée dans l'État de Lagos pour son programme NYSC. Elle découvre une application d'échange par troc pour les corpers de son état. Alice télécharge l'application et s'inscrit. Elle crée un profil avec des préférences pour les éléments à échanger.
- Alice parcourt le marché de l'application et trouve un collègue qui veut sa taille de chaussures et elle a sa taille à lui offrir.
- Ils acceptent de se rencontrer pour échanger leurs articles dans un lieu de rencontre populaire du NYSC.
- Alice continue d'utiliser l'application pour se connecter avec d'autres corpers et échanger des objets.
- Un jour, un corper masculin nommé Femi discute avec Alice, non pas pour échanger des objets, mais pour mieux la connaître. Cela la conduit finalement à se réunir avec Femi.
- Alors que son année de service touche à sa fin, Alice réfléchit à la façon dont l'application l'a aidée à se connecter avec d'autres corpers et à nouer de nouvelles amitiés.
Wireframes basse fidélité
Utiliser des wireframes pour m'assurer de pouvoir explorer et tester efficacement diverses idées de conception et mises en page. En utilisant cette approche, j'ai pu gagner un temps précieux dans le processus de conception et livrer un produit final qui répond vraiment aux besoins des utilisateurs cibles.
Design de l'interface utilisateur
Intégration
Créer un compte et se connecter
Page d'accueil et description de la carte
Écrans de chat
Ajouter des articles
Écrans de notification
Paramètres
Avancer
Un ami et collègue designer m'a donné quelques idées pour augmenter la durée d'utilisation de l'application. L'une des suggestions qu'il a faites était d'inclure une section de blog dans l'application pour tenir les corpers au courant des nouvelles et des événements qui se déroulent dans leurs camps respectifs.
Une autre suggestion était d'inclure une section pour les publicités afin de générer des revenus. L'idée derrière cela était que l'application a le potentiel d'être utilisée dans tout le Nigeria, ce qui pourrait en faire une plate-forme précieuse pour les annonceurs pour atteindre un public plus large.
Restons en contact
Notre connexion ne doit pas s'arrêter ici. Vous pouvez me contacter pour le travail ou simplement pour attraper une bonne ambiance via :
Snapchat
![Qu'est-ce qu'une liste liée, de toute façon? [Partie 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































