Bentuk Terakhir Akan Menjadi Momen Kebenaran Besar Destiny 2

Pemain Destiny 2 telah menaklukkan komputer seukuran planet yang mensimulasikan multiverse, mendapatkan keinginan dari naga luar angkasa, dan membunuh dewa alien. Namun salah satu fiksi yang paling bertahan lama dari game ini adalah bahwa penciptanya memiliki rencana induk selama satu dekade untuk menghadirkan cerita transformatif dan membentuk kembali lanskap game dalam prosesnya.
Konten Terkait
“Kalau dipikir-pikir, sebelum Destiny dikirimkan, kita punya rencana sepuluh tahun yang tertulis di suatu tempat? Ini lucu sekali,” kata direktur pemasaran Bungie Eric 'Urk' Osborne kepada majalah Edge pada tahun 2015. “Kami membiarkan narasi dibangun bahwa Bungie hanyalah sebuah entitas korporat dan bukan sekelompok manusia, kumpulan orang-orang yang hanya mencoba membuat permainan yang sangat hebat.”
Konten Terkait
- Mati
- Bahasa inggris
Sepuluh tahun terakhir berjalan mulus, diselingi oleh beberapa titik tertinggi dan titik terendah yang melelahkan. Bungie menandatangani kontrak dengan Activision, lalu menjadi independen, lalu dijual ke Sony. Musim gugur yang lalu, studio tersebut memberhentikan 100 orang karena model layanan langsung game tersebut terhenti, dengan IGN melaporkan lebih banyak kemungkinan pengurangan yang akan datang dan ancaman kendali langsung oleh pabrikan PlayStation 5 jika jumlahnya tidak berubah.

Namun, setidaknya untuk saat ini, mereka mulai sebagai penggemar, yang dihujani dengan jarahan baru dan konten gratis , berbondong-bondong kembali ke permainan menjelang The Final Shape pada tanggal 4 Juni . Jika ekspansi berisiko tinggi dapat berhasil, hal ini dapat memenangkan pemain baru dan meningkatkan warisan permainan menjelang Destiny 3 yang dirumorkan . Hal ini juga akan membenarkan banyak sekali orang seperti saya yang telah terjebak dengan Destiny sejak awal, menghabiskan ratusan jam untuk membunuh alien dan mengumpulkan apa yang mereka tinggalkan.
Bungie mengundang saya untuk menghadiri demo permainan jarak jauh baru-baru ini untuk melihat pratinjau beberapa ekspansi. Saya dapat melihat sekilas misi cerita baru yang membawa pemain ke dalam The Traveller, bola luar angkasa ikonik Destiny , untuk pertama kalinya. Saya melihat beberapa hal yang membuat pemogokan baru ekspansi ini menjadi salah satu yang paling menantang. Dan saya melihat subkelas Prismatik, yang memungkinkan pemain memadukan dan mencocokkan kekuatan terang dan gelap tertentu seperti Penyihir Merah di Final Fantasy , beraksi melawan faksi musuh yang disebut Dread yang mencakup prajurit pejalan kaki yang menggunakan Strand dan menarik Penjaga. terhadap mereka serta ancaman bersayap yang membawa bahaya dari arah baru.
Berbeda dengan kampanye Lightfall tahun lalu yang mengecewakan , yang tidak membuka kunci Strand hingga akhir, pemain tidak perlu menunggu hingga akhir The Final Shape untuk mulai menggunakan build Prismatic. Direktur game Tyson Green mengonfirmasi selama sesi saya bahwa subkelas akan dibuka sejak awal dengan build default yang akan dibuka secara perlahan oleh pemain selama misi cerita berikutnya. Dan sementara tim bekerja keras untuk memastikan bahwa kekuatan lama pemain masih dapat digunakan, sepertinya Prismatic bermaksud untuk menjadi kotak peralatan yang dipamerkan selama kampanye, termasuk mode Transendensi baru yang membuat kemampuan menjadi dingin. bahkan lebih cepat saat pemain mengeluarkan kerusakan. Masih harus dilihat bagaimana tepatnya keseimbangan ini bekerja di kotak pasir Destiny 2 lainnya .
Bentuk Akhir , seperti namanya, akan menandai akhir dari perjalanan pemain saat ini, dan mungkin awal dari perjalanan baru. Ini menjanjikan pertarungan dengan Sauron versi The Witness, Destiny 2 jika Anda menggabungkannya dengan rencana jahat Kaisar dari Star Wars dan nihilisme percaya diri dari Thanos dari Marvel. Dia kadang-kadang merasa seperti tambahan yang agak konyol ke alam semesta fiksi ilmiah yang rumit, misterius, dan tampak magisterial, tetapi trailer peluncurannya menggoda pertaruhan emosional dan potensi korupsi Komandan Zavala, kompas moral berjalan Destiny , menyarankan sebuah cutscene -konfrontasi penuh yang mungkin layak untuk ditunggu selama bertahun-tahun.

Lalu ada Pale Heart, sebutan Bungie untuk zona di dalam The Traveler yang berfungsi seperti tantangan berbahan bakar nostalgia. Halusinasi hal-hal dari masa lalu karakter, sebagian besar Destiny awal , termasuk Menara dari aslinya sebelum dihancurkan di awal sekuel, muncul di sepanjang itu. Bagian yang saya lihat tampak seperti perpaduan Kota Tua dan Kota Impian, menggabungkan reruntuhan berkubah dengan petak-petak pertumbuhan kembali pedesaan. Tidak ada yang begitu mencolok dibandingkan beberapa adegan dari ekspansi sebelumnya, namun detail dan tampilannya sama indahnya dengan game tersebut di era modern.
Tidak seperti penggerebekan sebelumnya, penggerebekan untuk The Final Shape akan terjadi pada minggu yang sama saat peluncurannya, mengisyaratkan bahwa konflik dengan The Witness memang akan diselesaikan saat itu juga, alih-alih ditunda secara diam-diam selama beberapa minggu atau hingga konten episodik yang lebih baru tiba. Sebagai seseorang yang terbiasa dengan Bungie yang menyeret-nyeret dan memindahkan tiang gawang dari satu hal buruk ke hal buruk lainnya, sulit untuk membayangkan bagaimana rasanya setelah pemain menang dan The Witness dikalahkan. Sulit juga membayangkan ke mana arah Destiny 2 setelahnya.
Saya bertanya kepada Green apakah para pemain akan keluar dari ekspansi terbaru dengan mengetahui ke mana arah game yang telah mereka mainkan selama 10 tahun selanjutnya. “Ya,” katanya. “Oke, jangan salah paham, di akhir penyerbuan, ya, pemain akan memiliki pemahaman yang lebih baik tentang ke mana arah masa depan Destiny . Dan kami akan mengembangkan beberapa ancaman tersebut dan beberapa cerita baru tersebut akan muncul seiring berjalannya tahun. Jadi ya, itu saja yang ingin kami lakukan. Saat rangkaian pesan ini berakhir, kita punya lebih banyak cerita untuk diceritakan.”