Game Kehilangan Penayang Beberapa Hari Setelah Pengembang Mengingatkan Penggemar Tentang Tingkat Pemotretan Sekolah yang Jelas

Siap atau Tidak , penembak orang pertama taktis dari pengembang Void Interactive yang memasuki Akses Awal beberapa hari yang lalu, tidak akan lagi diterbitkan oleh Team17. Di Twitter, Void Interactive mengatakan keputusan yang "disepakati bersama" atas keputusan untuk berpisah adalah "jalan yang benar untuk masa depan" game. Khususnya, ini terjadi hanya beberapa hari setelah pengembang game mengindikasikan pembaruan di masa mendatang mungkin mencakup set level selama penembakan di sekolah.
Saat ini di Steam Early Access , Ready or Not melihat Anda mengendalikan anggota SWAT yang, bersama tim pendamping AI atau pemain sungguhan, harus "meredakan situasi permusuhan dan konfrontasi" seperti penyanderaan dan sejenisnya. Baru saja memasuki Early Access pada 17 Desember, game ini sudah memiliki lebih dari 8.500 ulasan, kebanyakan positif, dan banyak di antaranya melihat para pemain menyebut game tersebut sebagai penerus yang layak untuk seri SWAT . Tetap saja, Void Interactive dan Team17 telah memilih untuk berpisah, menjadikan FPS taktis sebagai proyek independen sekarang.
Ini adalah perkembangan yang aneh, dibuat lebih karena waktunya. Ketika ditanya pada 19 Desember di subreddit game apakah Ready or Not harus memiliki misi penembakan sekolah dalam kampanye , pengembang Void Interactive dengan nama pengguna Gruntr berkata "Anda sebaiknya percaya itu akan terjadi," semuanya mengkonfirmasikan keberadaan misi yang direncanakan. Tiga hari kemudian, studio tersebut secara damai memisahkan diri dari penerbitnya. Meskipun belum dikonfirmasi, orang-orang online berspekulasi itu karena inklusi yang dimaksudkan pada level ini.
Kami telah menghubungi Void Interactive untuk memberikan komentar dan akan memperbarui jika kami mendengarnya kembali.
Sementara itu, juru bicara Team17 memberi tahu Kotaku melalui email bahwa mereka mengharapkan yang terbaik untuk studio, baik dalam upaya masa depan maupun pengembangan game.
“Team17 Digital dan VOID Interactive telah sepakat bahwa Ready or Not tidak lagi diterbitkan oleh Team17 Digital,” kata juru bicara Team17. “Kami berharap tim di VOID Interactive mendapatkan yang terbaik untuk masa depan dan pengembangan game yang berkelanjutan. [Kami] [tidak] memiliki komentar lebih lanjut untuk saat ini.”
Tidak jelas apa misi penembakan sekolah nantinya, apakah itu akan masuk ke dalam permainan. The Ready or Not Discord meledak dengan diskusi pada level yang masih hipotetis, dengan beberapa pemain menyarankan akan "keren" untuk dimainkan, menyuarakan ide mereka tentang apa yang seharusnya, dan memutuskan peralatan mana yang akan mereka bawa. Yang lain mengutuk kemungkinan penyertaan misi, menyebut mereka yang memintanya "orang aneh" sambil menjelaskan mengapa itu bermasalah. Gagasan tentang Siap atau Tidak bertualang ke dunia penembakan sekolah bukanlah hal baru, karena momen singkat dari trailer pengungkapan game tahun 2017 diambil dari perspektif seseorang yang jelas-jelas bersembunyi di bawah meja di ruang kelas.
Sangat mudah untuk melihat mengapa topik ini sangat diperdebatkan. Menurut advokasi kontrol senjata nirlaba Everytown for Gun Safety, Amerika Serikat melihat setidaknya 149 insiden penembakan sekolah pada tahun 2021 saja, naik sekitar 55% dari tahun 2020. skenario yang dimainkan gamer dalam fantasi penembak mereka. Tapi Ready or Not bukanlah game pertama yang mengundang kontroversi dengan misi tertentu. Pada tahun 2009, Call of Duty: Modern Warfare 2 membuat gelombang dengan misi "No Russian", di mana pemain dapat menembak jatuh warga sipil tak berdosa di bandara. Ada juga School Shooter: North American Tour 2012 , Half-Life 2mod secara harfiah tentang penembak sekolah yang mengamuk di ruang kelas.
Masih harus dilihat apakah misi penembakan sekolah Ready or Not akan membuahkan hasil, tetapi jika Void Interactive berkomitmen pada ide tersebut, sekarang tidak ada penerbit yang dapat menghentikan studio untuk memasukkannya.
[h/t: NME ]