Masa Depan Takdir Dibentuk oleh Masa Lalunya

Jun 11 2024
The Final Shape mengakhiri konflik yang terjadi selama 10 tahun, tetapi masa depan Destiny 2 dijalin melalui pembelajaran dari perjalanan panjang itu.

Akhir pekan yang lalu, saya duduk untuk mengakhiri cerita yang telah saya ikuti selama 10 tahun terakhir dalam hidup saya: Kisah Takdir Bungie , diceritakan dalam dua game, segudang ekspansi, musim konten game hidup, dan banyak yang mengalami pasang surut, sampai pada apa yang telah lama dibentuk sebagai tujuan pertama yang sebenarnya.

Konten Terkait

Saluran Terbuka: Beritahu Kami Peran Keith David Favorit Anda
Takdir Mungkin Kehilangan Kesempatan Menjadi Acara TV

Itu berakhir dengan cara yang mungkin merupakan simbol dari 10 tahun yang saya habiskan bersama Destiny — sebuah permainan yang saya ikuti sejak itu dibahas dengan terengah-engah sebagai permainan berikutnya dari orang-orang yang membuat Halo , hingga banyak lagi. kali saya berhenti dan mulai bermain lagi, tidak peduli seberapa mendesaknya saya, bahwa perubahan desain misterius apa pun atau penurunan konten yang tidak menarik gagal memikat saya adalah hal yang akan membuat saya berhenti memainkannya untuk selamanya. Maksud saya, sentimen dan frustrasi yang membingungkan berada dalam jumlah yang sama.

Konten Terkait

Saluran Terbuka: Beritahu Kami Peran Keith David Favorit Anda
Takdir Mungkin Kehilangan Kesempatan Menjadi Acara TV
Menjadi Sahabat Bersama Rachel dan Sarah | YOLO: Takdir Perak
Membagikan
Subtitle
  • Mati
  • Bahasa inggris
Bagikan video ini
Email Facebook Twitter
Tautan Reddit
Menjadi Sahabat Bersama Rachel dan Sarah | YOLO: Takdir Perak

The Final Shape , ekspansi terbaru game ini, dirilis awal minggu lalu, dan saya menikmatinya saat itu—dengan narasinya yang terfokus secara mendalam, untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, secara eksplisit pada ikatan persahabatan antara hal terdekat yang dimiliki Destiny . karakter utama dalam bentuk Komandan Zavala, Ikora Ray, dan Cayde-6, pemimpin simbolis dari Guardian Vanguard, saat mereka bersiap menghadapi Saksi, penjahat kuno ini diejek melalui pengetahuan dan firasat esoterik selama bertahun-tahun. Tapi ketika mencapai klimaks dengan cutscene besar dari karakter pemain Anda dan Vanguard yang melarikan diri dari Saksi, hanya melukai mereka alih-alih menyelesaikan pekerjaannya, pada dasarnya mengatakan "tolong tunggu hingga serangan itu selesai" alih-alih datang ke jarak jauh. kesimpulan yang memuaskan, saya mendapati diri saya bingung.

Seandainya semua ini mengarah ke karakter saya—Warlock yang sama yang saya buat di Destiny Alpha asli, yang saya buat ulang untuk game pertama pada tahun 2014, dan telah saya mainkan sejak saat itu, selama saya bekerja di io9—pada dasarnya menunggu di sela-sela sementara orang-orang yang benar-benar melakukan konten penyerbuan yang menantang dalam game akan melihat akhir yang “sebenarnya”? Saya tidak pernah punya waktu, kesabaran, atau sejujurnya lingkaran sosial untuk secara teratur berinteraksi dengan aspek khusus dari mode permainan akhir Destiny yang terkenal membingungkan dan sulit, tetapi meninggalkan pertempuran terakhir yang katarsis melawan musuh yang telah lama dinanti-nantikan ini ke mode yang secara historis, telah berjuang untuk menarik pemain Destiny melampaui level tersulit dari para pemainnya, yang terasa seperti orang bodoh.

Untungnya, bukan itu masalahnya. Setelah tim pemain pertama berlomba untuk menjadi yang pertama menyelesaikan serangan The Final Shape , Salvation's Edge, terungkap bahwa sebenarnya ada satu kejutan lagi di gudang senjata Bungie. Mengalahkan serangan itu akan membuka pertarungan 12 pemain yang benar-benar baru—pertama dari jenisnya dalam sejarah Destiny —pertarungan yang dapat diikuti oleh siapa pun yang telah menyelesaikan cerita The Final Shape hingga saat ini, yang melihat para pemain dan sekutu mereka. d dibangun di sepanjang kisah Destiny sejauh ini bersatu untuk mengalahkan Saksi untuk selamanya. Dan itu luar biasa ! Itu adalah momen pahlawan terbesar yang tidak dimiliki kampanye Final Shape ; itu dipenuhi dengan perkelahian besar dan jumlah musuh, pemain, dan sekutu yang belum pernah dicoba dijejalkan ke dalam satu ruang sebelumnya; itu menantang tetapi tidak terlalu sulit. Dan itu adalah sebuah akhir! Akhir yang sebenarnya! Ada cutscene dan katarsis dramatis dan segalanya .

Namun saat saya dan Warlock duduk, merenungkan semua yang telah mereka lalui selama bertahun-tahun sejak 2014—menatap Traveler, bola luar angkasa raksasa pemberi kekuatan super yang pada dasarnya menjadi simbol Takdir selama dekade itu—itu adalah yang jelas, apa pun yang terjadi selanjutnya untuk game ini setelah bab ini akhirnya ditutup, harus menempuh jalan yang sulit. Destiny 2 adalah game yang hidup, tidak berhenti begitu saja karena kita berhasil mengalahkan ancaman besar ini, game ini terus berjalan, bahkan setelah momen peluncuran yang hebat ini. Apa yang terjadi selanjutnya? Hari ini Bungie mulai membuka tutupnya.

Dalam video singkat baru yang dirilis pagi ini, pengembang memaparkan rencananya untuk konten tahun depan di Destiny 2 : tiga “episode” baru yang akan diluncurkan sepanjang tahun yang masing-masing fokus pada salah satu faksi antagonis klasik Destiny yang masih ada . berlama-lama setelah kekalahan Saksi. “Echoes” akan fokus pada Vex, “Revenant” the Fallen, dan “Heresy” the Hive, membahas perubahan hubungan kita dengan faksi-faksi tersebut dalam 10 tahun terakhir. Dalam beberapa kasus, kami telah mengembangkan aliansi dengan elemen-elemen dari faksi-faksi tersebut, mengubah musuh menjadi teman—musuh, dalam kasus Hive, dalam bentuk dewi Savathun yang licik. Di negara lain, ini melibatkan mengunjungi kembali lokasi yang telah lama “dikurung” secara kontroversial oleh Destiny—dihapus dari akses pemain dalam upaya untuk menjaga ukuran dan cakupan permainan tetap kecil—dan kembali ke lokasi tersebut dengan cahaya baru dan kepekaan desain baru yang dipelajari pada tahun-tahun yang sama. Lebih dari itu? Apa pun yang akan terjadi selanjutnya masih tersimpan di benak Bungie, di luar godaan samar-samar untuk sesuatu yang disebut “Codename Frontiers,” yang menunjukkan penemuan cakrawala baru untuk dijelajahi di luar tata surya. Takdir sebagian besar masih terbatas hingga saat ini.

Ini adalah ide yang cocok untuk masa transisi yang dialami Takdir saat ini, mengakhiri satu kisah klimaks dan menabur benih untuk apa pun yang berikutnya. Jarang melihat game di luar format kehidupan seperti ini benar-benar bergulat dengan arti transformasi tersebut bagi karakternya dan diri Anda sendiri sebagai pemain—ini adalah salah satu game MMO hebat saya yang lain, Final Fantasy XIV , yang telah dimainkan seiring berjalannya waktu. Endwalker , ekspansi yang disebut-sebut seperti The Final Shape adalah akhir dari sebuah cerita yang dibuat selama satu dekade , dan sekarang menuju Dawntrail , awal yang akan datang dari sebuah kisah baru. Untuk membuat Destiny menyusun dirinya sendiri dengan meninjau kembali faksi, tempat, dan ide mekanis tentang cara permainan sebenarnya dimainkan sebagai dunia yang hidup, dan melihat sejauh mana perkembangannya pada saat ini, terasa seperti akhir yang bagus dari apa yang telah dialami dan juga sebuah ide Destiny yang tepat : untuk selalu mengulangi, mengeksplorasi kembali, dan mengembangkan kembali seiring dengan adaptasi dan bertahannya tantangan selama satu dekade.

Jika The Final Shape mewakili puncak dari apa yang Destiny 2 telah mampu lakukan sejauh ini, maka kembali ke elemen-elemen ini dengan cahaya baru—secara metaforis dan naratif, dengan kekalahan Saksi yang tidak lagi mengaburkan pahlawan kita dan masa depan mereka—adalah sesuatu yang penuh dengan tantangan. dengan potensi. Salah satu yang mungkin akan membuat saya terus bermain, meskipun saya sendiri, selama satu dekade atau lebih.


Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan rilis terbaru Marvel , Star Wars , dan Star Trek , apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV , dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who .