MultiVersus: Ulasan Kotaku
Kadang-kadang ketika saya duduk untuk bermain MultiVersus , saya merasa seperti seorang anak kecil yang merogoh toples kue. Sebagian diriku tahu, jika aku ingin menjadi anak baik, aku tidak seharusnya melakukan hal itu. Tapi kuenya rasanya enak sekali. Kebahagiaan yang melelehkan pikiran ketika menggigit makanan yang lengket dan manis dengan mudah melampaui pertimbangan etis karena tidak menaati orang tua saya. Demikian pula, terjun ke dunia MultiVersus yang penuh warna dengan kekacauan kompetitif dan pesona kartun adalah hal yang baru dan memuaskan seperti biasanya. Namun semua kegembiraan itu didukung oleh kebakaran tempat sampah yang penuh dengan kiasan permainan layanan yang gratis untuk dimainkan, beberapa di antaranya dipikirkan dengan buruk atau bersifat predator sehingga mengejutkan bahwa mereka berhasil keluar dari gerbang sama sekali. Harus memenuhi syarat untuk bersenang-senang dengan tanda bintang tebal sebagai peringatan adalah pengalaman MultiVersus .
Pertama, dasar-dasarnya: MultiVersus adalah “pejuang platform”, yang pada dasarnya berarti merupakan karya turunan dari gaya dan struktur Smash Bros. Ini juga merupakan persilangan IP besar-besaran, dengan daftar lagu-lagu hits dari kartun, film, dan acara di bawah payung Warner Bros. Tidak ada salahnya untuk mengkhawatirkan materi sumber apa yang mungkin akan dilihat anak-anak untuk pertama kalinya, dengan Jason Voorhees dari Friday the 13th dan Arya Stark dari Game of Thrones bergabung bersama karakter dari Scooby-Doo dan Adventure Time . Ini juga salah satu yang terbaik dari jenisnya, dengan fondasi kokoh yang menggabungkan kekacauan permainan pesta, genre ini dikenal dengan minat yang sangat serius terhadap bahasa dan irama permainan Capital-F Fighting.
Di tangan pengembang Player First Games, kombo tersebut bekerja dengan cukup baik. Setiap karakter memiliki gerakan yang panjang dan kreatif, penuh dengan properti bercita rasa IP yang berbeda, serta elemen video game yang lebih umum seperti “hal-hal dingin membuat Anda lambat”. Melihat daftar perintah hampir menakutkan dalam hal MOBA, tetapi dalam praktiknya, dasar-dasarnya sangat kuat dan tidak rumit sehingga Anda dapat mengabaikan nuansanya dan tetap bersenang-senang. Di antara hal-hal yang jelas-jelas diambil dari Smash dan sedikit tambahan serta ide-ide baru, MultiVersus memberikan kesan pertama yang luar biasa. Dari sudut pandang gameplay. Saat Anda mem-boot game, menu dan UI mulai menceritakan kisah yang berbeda.
Ini bisa menjadi kisah kembalinya yang luar biasa. MultiVersus awalnya dirilis pada tahun 2022 sebagai “Beta Terbuka”, mengundang pemain untuk mencoba game tersebut dan mungkin memberikan sejumlah dolar untuk menjadi “Pendiri” dengan imbalan beberapa barang. Meskipun ada keengganan umum terhadap model “GaaS” dan perasaan bahwa ada sesuatu yang sedikit sinis tentang Warner Bros. yang hanya melemparkan sekumpulan IP yang dikumpulkannya ke dalam pesawat tempur crossover, sepertinya MultiVersus berhasil. Antara turnamen debut yang kuat di EVO, getaran dan mekanisme yang sangat menarik, serta jumlah pemain yang mengejutkan, momentumnya lebih kuat dari yang diperkirakan siapa pun.
Sayangnya tidak lama kemudian MultiVersus mulai tertekuk karena beratnya sendiri. Pemain Pertama adalah tim kecil yang dibebani dengan tugas besar. Game ini dilanda masalah teknis dan masalah keseimbangan yang semakin terlihat seiring semakin banyak orang yang memainkannya. Perbaikan membuat masalah lain muncul, dan rasanya selalu ada yang salah, mulai dari karakter yang terlalu kuat hingga kelemahan mendasar yang menghancurkan.
Sebagai penghargaan bagi PFG, orang-orang ini melakukan pekerjaan yang sangat luar biasa dalam waktu singkat, bahkan merombak total cara kerja hitbox. Pada saat yang sama, pekerjaan tersebut harus didanai, dan transaksi mikro, konten musiman, dan sebagainya juga diterapkan selama menjalankan “Beta Terbuka” ini. Hal ini datang dengan serangkaian masalahnya sendiri, karena PFG bergulat dengan jatah hadiah, penskalaan Battle Pass XP, waktu acara, dan yadda yadda. Setidaknya banyak pembelajaran real-time yang terjadi.
Kemudian MultiVersus tiba-tiba dimatikan. Periode “Beta Terbuka” telah berakhir, masukan telah dikumpulkan, dan para pengembang perlu bekerja keras sejenak untuk kembali dengan game terbaik yang bisa mereka buat untuk versi 1.0. Hal ini mengejutkan banyak orang; sebagian besar pemain memperkirakan Open Beta akan langsung bergulir ke versi 1.0, seperti yang sering terjadi pada game layanan serupa, terutama karena banyak uang telah berpindah tangan, karena pemain membeli paket Founder, skin, beberapa Battle Pass, dan banyak lagi. Itu membawa kita ke hari ini. MultiVersus 1.0 tiba beberapa minggu yang lalu, dan saya ingin meluangkan waktu dengannya, memastikan bahwa saya memberikan PFG guncangan yang adil, serta waktu untuk memuluskan bug, dan mungkin juga Bug jika dia keluar terlalu kuat lagi. Mengingat betapa kuatnya fondasinya, saya sangat berharap game ini bisa menang setelah sekian banyak turbulensi. Namun sayangnya, hal tersebut belum berjalan sebagaimana mestinya.
Selama beberapa minggu pertama setelah rilis 1.0, MultiVersus sekali lagi menjadi game solid yang dilanda masalah. Yang mengherankan, beberapa masalah tersebut terulang dari sebelumnya, seperti kurangnya Battle Pass XP yang menyebabkan deja vu saat memainkan pertandingan, serta XP yang ditambahkan tetapi pada tingkat yang sangat rendah. Ada fitur dan opsi penting, termasuk pengaturan berorientasi aksesibilitas, yang tidak ada tanpa alasan. Mungkin kelalaian yang paling keras dan paling aneh adalah kelalaian yang langsung membuat prospek komunitas MultiVersus yang kuat tampak mengerikan .
Semua hal ini telah diatasi atau dipastikan akan segera diatasi, setelah berhari-hari teriakan atau permohonan dari para pemain dalam beberapa kasus. Pesan yang disampaikan sangat kasar, tidak ada seorang pun yang benar-benar mengetahui apakah beberapa perubahan, kelalaian, atau dugaan bug ini disengaja atau tidak, hingga reaksi tersebut menjadi berita utama dan postingan viral di media sosial. Sulit untuk memperbaiki kerusakan seperti itu.
Hal ini sangat disayangkan, karena MultiVersus tetap menyenangkan untuk dimainkan, terutama setelah putaran awal patch dan hotfix. Ini adalah permainan yang lebih lambat dari sebelumnya, dengan banyak upaya yang dilakukan untuk membuat aksinya lebih reaktif dan mudah dicerna secara visual. Karakternya sedikit lebih besar, dan kameranya lebih diperbesar. Pekerjaan animasi tambahan telah dilakukan untuk membuat deteksi serangan lebih mudah dibaca, dan hasil akhir dari semua ini adalah platform tempur yang terasa diinformasikan oleh logika game pertarungan “normal” di dalamnya. banyak jalan. Spasi, bereaksi, membaca, menghukum, zonasi, footsies…semua kata kunci ini lebih diucapkan di MultiVersus 1.0.
Bagi saya, ini merupakan kemajuan besar secara keseluruhan. Saya memahami beberapa reaksi negatif terhadap kecepatan yang lebih lambat, namun kecepatan bukanlah nilai tambah bagi para petarung. Saya mungkin mengekspos diri saya sebagai seseorang yang lebih menyukai Street Fighter , tetapi memiliki ruang bernapas untuk berpikir lebih keras tentang apa yang saya lakukan, dan apa yang dilakukan lawan saya, terasa lebih baik. Dan memiliki mentalitas seperti itu dalam seorang platformfighter terasa berbeda. Ditambah lagi, ini sangat membantu gaya yang mengalir melalui setiap elemen MultiVersus agar benar-benar bersinar.
Satu hal yang tidak berubah dari Open Beta hingga sekarang adalah pancaran semangat MultiVersus terhadap karakter dan properti yang dibawanya. Meskipun Anda tidak dapat membantah bahwa game ini memiliki kualitas atau nilai produksi yang hampir sama dengan Smash Bros. , jumlah kreativitas, upaya, dan cinta yang dicurahkan untuk membentuk karakter-karakter ini ke dalam dunia game pertarungan yang koheren sangatlah dekat. Contoh favorit saya adalah Tom dan Jerry, sepasang pembuat onar yang menjalani episode acara kartun mereka alih-alih berpartisipasi aktif dalam pertempuran. Jason Voorhees, contoh baru, telah disajikan dengan cara baru secara visual, namun memiliki momen film ikonik yang dimasukkan ke dalam gerakannya. Energi Looney Tunes dan kegilaan yang memecahkan kenyataan ada di mana-mana, bahkan di luar karakternya. Ini adalah saus rahasia yang digunakan oleh MultiVersus , dan merupakan bagian besar dari apa yang membuat game ini terasa istimewa dibandingkan dengan game serupa, meskipun terdapat masalah mencolok dan kegagalan GaaS.
Mode Rifts yang baru merangkum tarik-menarik antara saus rahasia dan omong kosong game gratis yang dikorporatisasi. MultiVersus memerlukan mode gaya kampanye untuk pemain non-kompetitif. Ini dia, dan dalam banyak hal rasanya mirip dengan mode klasik Smash Bros. Anda melewati tahapan yang bertema, dengan lawan tertentu yang memiliki berbagai buff atau gimmick gameplay tidak biasa lainnya untuk memecah hal normal. Ada tantangan konyol seperti menghancurkan target, atau minigame lompat tali yang hadir untuk menonjolkan absurditas.
Namun tentu saja, ada saatnya kaki monyet melingkari jari. Rift memiliki sistem “Permata” yang meminta pemain untuk melengkapi koleksi ini dengan memberikan bonus stat dan buff tambahan. Memainkan tingkat kesulitan yang lebih tinggi membutuhkan kerja keras yang luar biasa dari Permata ini, dan itu hanya untuk membuka pintunya. Keberhasilan memerlukan penggilingan lebih lanjut, dan bahkan berpartisipasi dalam beberapa tujuan panggung (diperlukan untuk membuka lebih banyak Permata) mungkin memerlukan hal-hal seperti karakter tertentu atau bahkan skin premium dalam beberapa kasus.
Saat ini, salah satu karakter baru (Agen Smith dari The Matrix ) dapat dibuka lebih awal, tetapi memerlukan mengalahkan 20 bos berbeda, sesuatu yang hanya dapat dicapai dengan melalui beberapa Rift dan berbagai tingkat kesulitan. The Rifts masih diluncurkan, dan Smith belum bisa didapatkan, tetapi prospek untuk melihat semacam miniatur Battle Pass yang meminta Anda mengubah mode kampanye konyol menjadi pekerjaan kedua sungguh melelahkan. Tapi hei, Anda bisa menunggu beberapa minggu dan membayar uang asli Anda jika Anda tidak ingin berurusan dengan semua ini!
Menikmati MultiVersus adalah rangkaian “ya, tapi”. Ini diluncurkan dalam kondisi buruk dengan fitur dan pengaturan yang hilang. Ya, tapi ini adalah permainan menyenangkan yang dirancang dengan baik dan penuh dengan gairah nyata. Ada tekanan dan tekanan yang tidak masuk akal untuk mengeluarkan uang, bahkan jika dimasukkan ke dalam mode kampanye. Ya, tapi ini adalah kampanye yang menyenangkan dengan banyak gimmick dan kerja sama yang lucu! Daftarnya besar dan karakter barunya hebat! Ya, tapi Anda diharapkan untuk bekerja setiap hari atau mengumpulkan banyak uang untuk benar-benar menggunakannya.
Itu toples kuenya. Saya ingin bermain dan memuji MultiVersus atas segala hal yang dilakukannya dengan benar. Tapi semua yang dilakukannya buruk, atau bahkan salah, membuatku ingin menampar pergelangan tanganku sendiri. MultiVersus bahkan telah berhasil mengacaukan aspek-aspek model game-as-a-service yang sebagian besar diterima oleh para pemain. Terdapat beberapa perbaikan sejak peluncurannya, namun fakta bahwa hal ini memang diperlukan hanya menunjukkan bagaimana kekuatan di balik game-game semacam ini selalu siap untuk mendorong batas-batas monetisasi. Rasanya salah, secara etis, untuk berpartisipasi, dan terutama merekomendasikan game ini kepada orang lain. Tapi di saat yang sama, itu sangat bagus! Bahkan tidak dalam kotak yang lebih kurus; MultiVersus adalah platform tempur yang dibuat dengan baik dan penuh cinta yang merayakan kartun dan film yang saya nikmati dengan cara yang efektif dan berpusat pada gameplay. Rick dan Morty juga ada di sana, kurasa.
MultiVersus sangat bagus. Tapi saya tidak merasa senang membiarkan anak saya sendiri memainkannya. Itu menyebalkan.
.