Pemain Elden Ring Terpecah Mengenai Apakah Bos DLC Itu BS Atau Bukan

Elden Ring sekali lagi menjadi pusat wacana besar seputar kesulitan video game dan saya sudah bosan karenanya. Kita tidak hanya terus melakukan percakapan yang sama, tetapi sering kali kita juga merasa seperti percakapan yang salah . Namun, ada kerutan di babak terbaru ini yang menggugah rasa ingin tahu saya karena menggali filosofi FromSoftware seputar pertarungan bos , dan bagaimana masing-masing dari mereka dalam ekspansi Shadow of the Erdtree tampaknya memiliki kombo yang tak terbatas.
Bacaan yang Disarankan
Bacaan yang Disarankan
- Mati
- Bahasa inggris
Untuk lebih jelasnya, ini bukanlah klaim baru yang berani tentang FromSoft atau Elden Ring . Pencarian cepat menghasilkan banyak keluhan tentang pendekatan ini, seperti postingan Reddit dua tahun lalu yang mengeluhkan lamanya kombo musuh saat game pertama kali diluncurkan. Namun baru-baru ini muncul kembali setelah rilis Shadow of the Erdtree pada tanggal 21 Juni , ekspansi yang jauh lebih sulit yang menambahkan sistem leveling yang benar-benar baru serta serangkaian bos yang membuat komunitas berada di ambang kehancuran.
Konten Terkait
Konten Terkait
Spoiler untuk beberapa pertarungan bos Shadow of the Erdtree menyusul.
Bagi sebagian orang, pertemuan bos Shadow of the Erdtree yang melelahkan telah mengambil terlalu banyak inspirasi dari apa yang mereka anggap sebagai kecenderungan desain game terburuk FromSoft. Postingan terus bermunculan—baik di Reddit atau X (sebelumnya Twitter)—tentang lamanya rangkaian serangan yang dilancarkan bos terhadap pemain, dan relatif singkatnya waktu yang bisa mereka gunakan untuk membalas. Apakah mereka ahli pedang Onze , Messmer sendiri, atau Rellana, beberapa orang sudah sampai di sini dengan serangan gencar FromSoft yang tiada henti.
Rasa frustrasi ini telah memicu setidaknya beberapa diskusi tentang bagaimana para bos ini cocok dengan karya FromSoft, dan sekarang banyak yang melewatkan masa-masa yang lebih sederhana. Satu postingan membandingkan pola serangan Elden Ring yang terlalu rumit dengan pertarungan Dark Souls yang lebih metodis dan Sekiro: Shadows Die Twice , yang menurut mereka setidaknya menempatkan Anda sejajar dengan musuh di sebagian besar waktu. Sebagai perbandingan, Elden Ring (dan selanjutnya, Shadow of the Erdtree ) tampak luar biasa. Sekarang ada banyak genre postingan yang mengolok-olok musuh yang tak henti-hentinya menyerang pemain di Elden Ring dan perbedaan dalam pertemuan bos FromSoft selama bertahun-tahun.
Tidak semua orang berpendapat bahwa pertarungan ini lebih melelahkan dari biasanya, atau ada yang salah dengan kombo panjang. Seorang Redditor tidak percaya bahwa ini adalah “desain bos yang buruk”, dengan alasan bahwa Anda suka atau tidak, tetapi tidak ada satu cara untuk membaca situasinya. Posting lain di X (sebelumnya Twitter) sebagai tanggapan terhadap ilustrasi yang saya kutip sebelumnya menyatakan bahwa “pada dasarnya setiap pertarungan di Elden Ring dirancang untuk membuat pemain tersandung yang berharap untuk memiliki perasaan intuitif terhadap kecepatan pertarungan,” dan akhirnya ditemukan itu “memuaskan untuk dipelajari seperti game [FromSoft] lainnya.”
Dan tentu saja, ada filosofi yang teruji dan benar yang telah diinternalisasikan oleh sebagian besar pemain dalam beberapa cara. Artinya, pertarungan bos ini seharusnya sulit dan menantang Anda dengan cara yang luar biasa sehingga kemenangan atas mereka menjadi jauh lebih manis.
Saya sendiri benci berurusan dengan kombo yang panjang , dan banyak hal yang pernah saya lihat di Shadow of the Erdtree adalah mimpi buruk. Saya mungkin telah membuang semua poin keterampilan saya ke dalam pengembangan ketangkasan untuk Bloodhound Fang saya, tetapi saya sendiri tidak begitu cekatan dan saya semakin tua. Saya tidak bisa menghindar dan melompati teknik tertentu hanya untuk menemukan waktu sepersekian detik untuk melancarkan serangan seperti dulu, dan hampir setiap pertemuan mungkin tidak akan terasa seperti ini!
Tapi saya suka perasaan manusia super yang saya dapatkan dari menaklukkan hal-hal ini, dan secara umum, ada sistem yang diterapkan ke dalam game ini, apakah itu Scadutree Blessings, armor dan jimat yang mengurangi kerusakan, atau bahkan sekadar tindakan pemanggilan, yang memfasilitasinya. Permainan-permainan ini sekeras yang Anda buat, Anda bukan korbannya!
Dan ada perubahan filosofi yang pasti di FromSoft selama bertahun-tahun. Karena FromSoft telah mengulangi formulanya selama bertahun-tahun, setiap judul berikutnya sangat berbeda satu sama lain, dan ceritanya di sini sama. Dark Souls 2 terasa asing bagi para penggemar game pertama, Bloodborne bersandar pada kecepatan dan agresi yang terjadi di seluruh seri Souls , dan Sekiro menolak sebagian besar kebiasaan yang secara kolektif didorong oleh game FromSoft. Elden Ring , seperti katalog legendaris FromSoft lainnya, memiliki cita rasa permainan yang berbeda, meskipun dimainkan dalam konvensi dan estetika yang serupa. Meskipun mungkin melelahkan untuk melawan lawan yang serba bisa dan kuat seperti itu—yang wajar mengingat dewa literal yang sering Anda hadapi—ekspektasi yang dibangun dengan memainkan judul FromSoft sebelumnya seharusnya tidak memberi tahu atau mendominasi pemahaman seseorang tentang apa yang dimiliki Elden Ring . selalu dan akan selalu begitu.