Pengembang Overwatch 2 Setuju: Tank Sangat Sedih Untuk Dimainkan Saat Ini

Peran tank Overwatch 2 berada dalam posisi yang canggung sejak sekuelnya mengeluarkan salah satu dari mereka. Ketika perannya memprioritaskan pertahanan seluruh tim, Overwatch 2 telah membangun dan mengolah ulang tank menjadi petarung garis depan. Sejak itu, peran tersebut terus berubah karena Blizzard mencoba mendefinisikan peran tersebut dengan lebih baik. Dalam beberapa musim terakhir, ia mengalami kesulitan yang luar biasa, karena perubahan seperti pasif pahlawan kerusakan yang melemahkan penyembuhan telah mengubah beberapa tank menjadi meriam kaca raksasa. Setelah berbulan-bulan mengeluh, Blizzard kini secara aktif mengakui masalahnya.
Bacaan yang Disarankan
Bacaan yang Disarankan
- Mati
- Bahasa inggris
Dalam postingan blog Director's Take yang baru , direktur game Aaron Keller mengatakan bahwa data tim mengonfirmasi bahwa karakter tank sedang kesulitan saat ini. Dia mengatakan sebagian besar masalahnya disebabkan oleh karakter yang tidak merasa cukup “tanky”, dan hal ini membutuhkan pahlawan pendukung untuk memfokuskan semua penyembuhannya pada karakter tersebut hanya untuk mempertahankan pertarungan. Artinya, pemain pendukung agak terikat dengan tank, sehingga dua dari tiga peran mengalami kesulitan, sementara dia memberikan damage pada pahlawan yang akan menerangi pemain lainnya.
Konten Terkait
Konten Terkait
Hasilnya, tim mulai menggunakan metrik internal baru “tankiness” yang mengukur jumlah kematian hero yang dimiliki karakter tank dibandingkan dengan berapa banyak yang “harus mereka alami”. Keller mengatakan bahwa dia tidak bisa menjelaskan secara rinci berapa perkiraan tingkat kematian, namun dia mengatakan bahwa kesulitan para pemain dalam memainkan peran tank didukung oleh data yang digunakan Blizzard secara internal. Beberapa di antaranya disengaja dan merupakan hasil dari perubahan baru-baru ini, tetapi sebagian besar tank (kecuali Wrecking Ball) mengalami penurunan kemampuan bertahan hidup “lebih jauh” dibandingkan dengan peran lainnya. Pengurangan kerusakan headshot untuk tank membantu, tetapi masih belum sesuai dengan keinginan tim.
Kini setelah masalahnya teridentifikasi, Keller berkata bahwa tim sedang mencari cara untuk mengatasi hal ini, baik dengan perubahan luas di seluruh game maupun penyesuaian yang ditargetkan untuk berbagai hero. Beberapa ide yang disebutkan dalam postingan blog termasuk mengurangi dampak kerusakan peran pasif, dan memberikan beberapa buff pada perisai Reinhardt . Blizzard akan merilis patch yang menargetkan tankiness secara keseluruhan yang akan dirilis pada pertengahan musim 11 atau awal musim 12.
Pada akhirnya, keseimbangan video game selalu berubah-ubah dan jarang sekali semua orang merasa puas, namun setidaknya ada baiknya melihat masalah yang dianggap luas mendapatkan perhatian yang layak. Saya sudah cukup banyak berhenti bermain tank di waktu saya sendiri, dan meskipun sebagian dari itu adalah karena saya lebih suka memainkan karakter kerusakan dan dukungan hampir setiap hari, peran tersebut mungkin memerlukan perombakan jika itu akan membuat saya kembali bermain Orisa dan Ramatra .
.