Referensi Speedrunning: Rapid Fire OK Di Metroid Dread

Jan 11 2022
Dalam kemenangan kecil namun signifikan untuk advokat aksesibilitas dalam speedrunning, Kamis lalu diumumkan bahwa papan peringkat Metroid Dread di speedrun.com sekarang akan memungkinkan pelari untuk menggunakan bantuan tembakan cepat, biasanya disebut sebagai turbo, selama berlari, dan bahwa lari tersebut akan ditempatkan sejajar dengan pemain yang memilih untuk menumbuk tombol dengan cara lama.

Dalam kemenangan kecil namun signifikan untuk advokat aksesibilitas dalam speedrunning, Kamis lalu diumumkan bahwa papan peringkat Metroid Dread di speedrun.com sekarang akan memungkinkan pelari untuk menggunakan bantuan tembakan cepat, biasanya disebut sebagai turbo, selama berlari, dan bahwa lari tersebut akan ditempatkan sejajar dengan pemain yang memilih untuk menumbuk tombol dengan cara lama. Pendukung perubahan mengutip faktor-faktor seperti peningkatan aksesibilitas dan pengurangan jenis cedera stres berulang yang dapat terjadi akibat menekan tombol dengan sangat cepat sepanjang waktu.

Sabera Mesia, seorang moderator di papan speedrun Metroid Dread , mengumumkan perubahan tersebut di Twitter Kamis lalu, dengan menyatakan , “Turbo run akan berbagi papan peringkat yang sama dengan non-turbo run, dan tidak akan disembunyikan secara default, tetapi orang akan diminta untuk tentukan dalam perjalanan mereka apakah mereka menggunakan turbo. Saya sangat senang dengan hasil ini; itu akan berarti lebih sedikit [cedera stres berulang] di komunitas, dan memungkinkan lebih banyak orang untuk berpartisipasi secara efektif dalam bersaing di tingkat papan peringkat apa pun yang mereka cita-citakan. Ketakutan mengizinkan turbo adalah kemenangan besar, dan saya bersemangat untuk masa depan!

Secara historis, turbo tidak diizinkan di sebagian besar kategori speedrunning, dengan pengecualian penting seperti menjalankan game TurboGrafx-16–karena pengontrol yang dikirimkan oleh konsol memiliki fitur rapid-fire bawaan, ini dianggap sebagai fungsionalitas standar, dan baik untuk digunakan pemain. Namun, beberapa bulan terakhir telah melihat peningkatan advokasi untuk memungkinkan turbo dalam speedrunning lebih luas. Dan karena Metroid Dread adalah sebuah game di mana kemampuan seseorang untuk menyerang dengan cepat melawan bos tertentu dapat membuat perbedaan besar dalam satu waktu, telah ada perbincangandi komunitas speedrunning game tentang membuat kategori khusus untuk pelari yang tidak ingin menumbuk sampai lengannya terlepas. Beberapa menunjukkan bahwa pemain tertentu mungkin memiliki kecacatan khusus yang dapat menghalangi mereka untuk dapat menumbuk secara efektif tanpa bantuan. Yang lain mengemukakan fakta bahwa menumbuk tombol untuk lari cepat berpotensi membahayakan setiap pelari.

Vulajin, pelari cepat dari banyak game termasuk Metroid Dread yang dikenal karena keterlibatannya dengan acara seperti Games Done Quick, membingkai perubahan kebijakan sebagai kemenangan untuk aksesibilitas.

“Kompetisi lari cepat Anda tidak perlu dibatasi oleh standar kompetitif yang dibawa dari kompetisi fisik berbadan sehat arus utama seperti olahraga profesional. Kami dapat dan harus memilih cara yang berbeda, ”tulis Vulajin dalam tweet lanjutan.

Sebagian besar tanggapan terhadap perubahan itu positif, dengan beberapa pemain menyebut cedera tangan sebagai perhatian utama mereka dengan kecepatan lari Metroid Dread . Namun, ada juga pencela yang khawatir bahwa speedrunners "tradisional" akan dipaksa menggunakan turbo untuk bersaing, atau yang merasa bahwa menumbuk adalah keterampilan yang sah dan speedrunners yang lebih baik dalam hal itu harus mendapatkan keuntungan dari mereka yang tidak bisa menumbuk secara efektif.

Namun, anggapan bahwa turbo dapat memberikan keunggulan kompetitif sejati bagi siapa pun yang menggunakannya tampaknya masih bisa diperdebatkan. Saat ini, semua putaran turbo di papan Metroid Dread berada dalam waktu rata -rata untuk putaran cepat yang dikirimkan sebelum turbo diizinkan. Misalnya, waktu Vulajin dalam kategori Any% No Major Glitches untuk game tersebut, 1 jam 43 menit 28 detik, saat ini merupakan lari tercepat untuk menggunakan turbo, tetapi hanya tercepat ke-20 dalam kategori tersebut secara keseluruhan. Lagi pula, bahkan jika pengontrol turbo mengotomatiskan aspek menumbuk tombol lari, masih dibutuhkan banyak keterampilan untuk menguasai dan menjalankan teknik yang diperlukan untuk mendaratkan tempat yang didambakan di papan peringkat.

Mudah-mudahan, komunitas speedrunning lainnya akan mempertimbangkan untuk mengikuti contoh Metroid Dread .